スター・ウォーズ、「クローン・ウォーズ」続編の初予告編でファン層を二分

ディズニーの新しいスター・ウォーズ シリーズ、モール: シャドウ・ロードは、そのアニメーション スタイルについてファンの間で議論を引き起こしています。 4 月 6 日にストリーミング開始されるこの番組は、オーダー 66 の出来事後の人気キャラクター、モールに焦点を当てています。まったく新しいストーリーを伝えていますが、アニメーションは人気のクローン ウォーズ シリーズに似ており、その番組のストーリーを継続します。

新しい予告編はファンに、クローン ウォーズの続編である今後のアニメーション アドベンチャーを初めて公開しました。これは、シリーズのビジュアル スタイルを紹介し、シスの復讐の後に起こり、キャラクターがさまざまな惑星を旅する様子を追う物語のヒントを示しています。予告編では、モールというキャラクターの新しい弟子も示唆されている可能性があります。

予告編が公開されて以来、反応は完全に肯定的なものではありませんでした。新しいプレビューはスター・ウォーズファンの意見を大きく分けており、多くの人がショーのユニークなビジュアルスタイルについて議論しています。

アニメーション スタイルはクローン ウォーズのスタイルに非常に似ており、他のスター ウォーズ アニメ番組で確立された伝統を継承しています。この 3D 外観はスター ウォーズ アニメーションでは一般的なものとなり、ザ バッド バッチ と人気の テイルズ オブ… シリーズの 3 シーズンすべてで採用されています。

多くのファンは、このシリーズが古典的なビジュアル スタイルを復活させたことを気に入っており、素晴らしくて美しいと評しました。しかし、一部の視聴者は同じアニメーションをもう一度見ることにそれほど熱心ではありませんでした。

多くのファンがクローン ウォーズ シリーズのアニメーション スタイルに戻ったことに失望を表明しています。あるRedditユーザーは、単に「気に入らない」とだけ述べた詳細な投稿を書いた。彼らはさらに、キャラクターは平らに見えることが多く、動きが不自然に見え、時には奇妙に曲がったり、ぎくしゃくしたりすることがある、と説明しました。

このビジュアル スタイルがクローン ウォーズに初めて登場してから 15 年以上が経ち、長年のルーカスフィルム ファンの中には、スタジオが完全にオリジナルなものを作成するのではなく、そのビジュアル スタイルを再考したかったことに失望を表明した人もいました。ファンは、ゲンディ・タルタコフスキーのオリジナルのクローン・ウォーズ短編の2Dの外観に戻す、またはランキンバスのクリスマススペシャルの古典的なクレイメーションスタイルを使用するなど、代替アニメーションスタイルを提案しています。

ジェダイの滅亡の出来事に続いて、モール: シャドウ ロード では、銀河の権力を取り戻そうとする象徴的なダース モールの人生を探求します。現在、明確な目的もなく、彼は帝国の支配下で犯罪組織を再建するためにアウター・リムへ旅立っています。このシリーズはクローン・ ウォーズの仕事で知られるデイブ・フィローニによって作成され、古典的なスター・ウォーズ番組にも携わったマット・ミクノベッツによって書かれています。サム・ウィットワーがダース・モール役を再演し、キャストにはギデオン・アドロン、ワーグナー・モウラ、リチャード・アヨアデも出演しています(キャストの詳細については、こちらをご覧ください)。

『The Maul: Shadow Lord』のアート スタイルは、私たちが評価している以上に異なっています

人々がモール:シャドウ・ロードクローン・ウォーズと比較する理由は簡単に理解できます。 スター・ウォーズ 反乱者たち のような完全に異なるアニメーション スタイルではありませんが、実際には一部のファンが認識しているよりも視覚的に明確である可能性があります。

クローン ウォーズのアニメーション スタイルを見直すと、少し懐かしさを感じずにはいられません。古いスター ウォーズ ショーを見ると、エピソード シャドウ ロード が異なっていて記憶に残るものとしてはっきりと浮かび上がります。

このショーはクローン ウォーズのストーリーを直接継続していますが、それは当然ですが、独自のユニークなスタイルもあります。最も顕著な違いの 1 つは、その美しく描かれた美学です。世界はまるで動く絵画のように感じられます。

トレーラーでは、照明、背景、影全体に小さな 2D ペイントの装飾が施されています。

ルーカスフィルム・アニメーションのエグゼクティブ・プロデューサー兼副社長であるアテナ・ポルティージョは、 新シリーズモール: シャドウ・ ロード は単なるクローン・ ウォーズの焼き直しではないと説明しました。 StarWars.com とのインタビューで、彼女は以前の作品を基礎にして、特にキャラクターの動きや表情において、よりスムーズでリアルなアニメーションを目指していると述べました。

各プロジェクトには独自のハードルがありますが、これは特に困難でした。これまで以上にスムーズで自然なキャラクターの動きや表現を目指しました。アニメーション ディレクターのキース ケロッグは、CGCG および社内アニメーターと協力して、主人公のパフォーマンスをさらに向上させました。

ルーカスフィルムの幹部が説明したように、クローン ウォーズ 続編の制作チームはビジュアルに伝統的なアプローチを導入しました。ペイントしたキャンバスを使って背景を作ることに重点を置き、実際にガラスにペイントすることで筆触の質感を表現することを重視した。

撮影監督のジョエル・アーロンは、古い技術を復活させ、ユニークなアプローチを映画にもたらしました。彼は実際にガラスにペイントし、その結果を撮影し、それらをショットにシームレスに統合することで、ペイントされたブラシストロークの外観を巧みに再現しました。彼はまた、キャンバス上に直接マット ペインティングを作成する古典的な方法にも戻りました。

アート スタイルはクローン ウォーズといくつかの類似点を共有していますが、単純なコピーではありません。ピクサー映画のそれぞれが確立されたビジュアル スタイルに新たなひねりを加えるのと同じように、その外観に独自のユニークなタッチを加えて構築されています。

2026-02-15 09:38