「マインドレス」:本物の陸軍退役軍人がテイラー・シェリダンの映画「コール オブ デューティ」に反応

長年の試みを経て、ビデオゲームの映画化がハリウッドで成功を収めつつあります。 Minecraftスーパー マリオ ブラザーズ などの映画、ツイステッド メタルフォールアウトラスト オブ アスなどの TV シリーズはすべて、ゲームをスクリーンにうまく映し出せることを証明しています。この傾向と戦争映画の人気が確立していることを考えると、別のゲームが大作映画化されるのも不思議ではありません。

イラク戦争に従軍したことがあり、コール オブ デューティ ゲームにもある程度の馴染みがある私は、今度の映画が戦争を美化し、生き残った人々を英雄的に描く典型的なアクション映画になるのではないかと心配しています。実際、私がゲームを体験したのはイラクへの派遣中にでした。同僚の兵士が私たちの居住区に Xbox とテレビを持っていて、戦闘を目撃した人も含め、私たちの多くはゲームでくつろいでいました。人々のプレイを聞いていると、このゲームが実際の戦争と実際に結びついているのは、ゲームプレイ中の雑談だけであることが明らかになりました。

ピーター・バーグの戦争物語は何年経っても進化していない

コール オブ デューティ

戦争は、ロード・オブ・ザ・ リングスター・ウォーズ のような古典作品に見られるように、興奮と感情の深さのバランスが取れた説得力のある物語の題材として常に人気があります。最近、この種の物語がさらに広まっているため、戦争に焦点を当てている映画製作者は、歴史の詳細や現実的な登場人物をますます優先するようになってきています。

継続的な批判と予測可能なストーリーにもかかわらず、一部の映画制作者は、使い古された決まり文句や戦争の過度に肯定的な描写に依存し続けています。映画コール オブ デューティを監督したピーター・バーグは、実際には起こらなかった大規模な戦闘を含む実話を自由に取り入れました。どうやら、負傷し、アメリカ軍に救出されるまで地元のアフガニスタンの村人たちに助けられたという実際の体験は、映画にとって十分ドラマチックではなかったようだ。

1つのシリーズにエキサイティングなアクションが満載されていますが、それでも臨場感があります。これは、事件を直接体験した元偵察海兵隊員のルディ・レイエスが番組で自身を演じたためでもある。このミニシリーズは、私が派遣される一年前に行われたイラク侵攻について詳しく語り、事件とそれに関与した人々を正確に描写することに重点を置いています。

これらのキャラクターは完璧なヒーローや悪役ではありません。彼らは現実的です。弱点もあり、時には勇気を示し、何のために戦っているのかを深く気にかけ、しばしば自分たちの命令や指導者に疑問を持ちます。軍事展開を直接目撃した私は、単にアクションやスリルを求めて英雄的な行動をするタフなキャラクターに焦点を当てるよりも、このアプローチの方がはるかに魅力的なストーリーを生み出すと信じています。

『コール オブ デューティ』はイラク派遣中に人気があったが、それは実際の戦闘とは違っていたからだ

実話、書籍、さらにはビデオゲームに基づいているかどうかにかかわらず、映画で戦争や兵士の経験がどのように描かれるかについて敏感になるのは理解できます。ビデオ ゲームが映画化される場合、最も成功するのは通常、ゲームプレイがなくても機能する強力で意味のあるストーリーを備えたものです。

一人称シューティング ゲームを映画化するのは難しいことで知られています。挑戦した人もいますが、最初の 10 年ほどは成功が限られていましたが、他のアクション映画と比べて苦戦することがよくありました。これは、通常、ストーリーやゲームのプレイ方法が大画面に翻訳されると現実的に感じられないことが部分的に原因です。

勤務中、私は主に直接戦闘から離れて支援の役割を務めていましたが、ありがたいことに武器を使用する必要はありませんでした。私たちが基地(私たちは「ワイヤー」と呼んでいました)を離れるときはいつも、アイアンマンの冒頭シーンのトニー・スタークのように、ハンビーやヘリコプターに乗って安全に移動していました。また、私が一緒に仕えた人々は必ずしも前線の兵士だったわけではありません。

最初の戦闘が終わった後、私がキルクークで一緒に働いたような兵士たちは、トラックの運転手、整備士、パイロット、エンジニアなど、必要なスキルであれば何でも役割を果たすことが多かった。ほとんどの場合、彼らは長期間にわたる退屈、疲労、フラストレーションに対処し、それらは短期間で激しい暴力、恐怖、興奮の爆発によって打ち砕かれました。残念ながら、こうした危険な瞬間は必要以上に頻繁に起こりました。

コール オブ デューティ をプレイすると、実際の戦闘が簡略化された、ややコミカルなバージョンのように感じられました。実際の兵士たちが基地で私たちと一緒に遊んだとき、彼らの反応や洞察は面白く、驚くほど有益でした。ゲームの楽しさを保ちながら、リアルな雰囲気を持たせるのは難しいでしょう。おそらくそれが理由でしょう…

バーグ氏は、テイラー・シェリダンと協力して、フランチャイズの中核となるアイデンティティにはほとんど似ていない、別の戦争物語の表面的な焼き直しにすぎないコール オブ デューティ ゲームを簡単に作成できます。あるいは、典型的な戦争ジャンルの比喩に忠実に固執する場合、ファンはそれが予測可能な過剰なアクション映画であると感じるかもしれません。

テイラー・シェリダンの貢献が『コール オブ デューティ』映画の成否を左右する可能性が高い

多くの映画は意味のあるストーリーよりも派手なビジュアルを優先しますが、この映画も同じことをする危険があります。しかし、コール オブ デューティ映画が単にノンストップのアクションスペクタクルである場合、特にモダン・ウォーフェアをベースにした場合、それは単なる空虚なエンターテイメント以上のものです。 「戦争は地獄だ」というよくあるフレーズは、実際には現実を過小評価しています。暴力を栄光あるものとして見せることは、人々をその恐ろしさに対して鈍感にするだけではありません。それは積極的に物事を悪化させます。

兵士の苦労や欠点を認めずに兵士を美化することは、特にトラウマや生存者の罪悪感などの精神的健康問題に取り組む退役軍人にとっては、実際に有害となる可能性がある。彼らを完璧なヒーローとしてだけ紹介することは、彼らが直面する複雑な現実を無視することになり、役に立たない可能性があります。

プロデューサー兼監督としてのバーグの仕事はあるパターンにきちんと当てはまっていると思うが、テイラー・シェリダンはもっと予測不可能だ。彼の人気のある番組の中には、裕福で不快な登場人物の問題を、結果をあまり気にせずに称賛しているものもあるようです。しかし、彼はまた、予想を裏切る、驚くほど思慮深く複雑なショーも作成します。たとえば雌ライオンを考えてみましょう。 CIAの女性工作員という前提は表面的に聞こえるが、実際にはこの番組はCIAと対テロ戦争の両方に対する静かな批判を提供し、彼らには深い欠陥があることを示唆している。

もう 1 つの潜在的な利点は、テイラー シェリダンが現実的で思慮深い戦争物語を作成するようインスピレーションを受ける可能性があることです。ダグ・スタントンの著書ホース・ソルジャーズを基にした彼の前作では、これを完全には達成できませんでした。アフガニスタン戦争初期のグリーンベレーのグループとアフガニスタンの同盟者を称えることを目的としながらも、真の深みや感情的なつながりよりも神話作りを優先した。アクションシーケンスは正確でしたが、映画が敬意を払おうとしたため、皮肉なことに、描かれている現実の人々の人間性を真に示すことができませんでした。

熟練したストーリーテラーであるにもかかわらず、彼の登場人物の多く、特に女性には深い欠陥があり、不完全なだけでなく、本当にひどい人々です。しかし、彼はこれらのネガティブな性質を強みとして描いています。このアプローチにより、コール オブ デューティの多数のキャラクターの深みと複雑さが大幅に改善され、ゲーム内のカットシーンから長編映画に移行するのに十分な説得力のあるキャラクターになる可能性があります。

ただし、すべてを明確に詳細に説明すると、独自の解釈やバックストーリーを作成することを楽しんでいる長年のファンをイライラさせる可能性があります。だからこそ、コール オブ デューティの映画は危険なアイデアだと私は思います。私とゲームとの個人的なつながりは、米陸軍に勤務していたときからのものなので、バーグ監督と脚本家のシェリダンが私を驚かせて、この作品を実現してくれることを心から願っています。

2026-02-16 02:12