ジェームズ・ガンの『インフィニティ・ストーン・レトコン』はMCUについて大きな誤解を生んだ

マーベル・スタジオの映画制作方法については誤解が広まっています。 アベンジャーズのポストクレジットシーンとソーのインフィニティ・ガントレットのちらっとしたシーンのため、多くの人はマーベルが最初から「インフィニティ・サーガ」全体を計画していたと考えています。 「マルチバース・サーガ」に対する最近の賛否両論の反応は、マーベルには長期計画がないという主張につながっているが、初期の成功により、マーベルにはいつもそうだったかのように思われた。

実際には、どれも正確ではありませんでした。 「インフィニティ・サーガ」というフレーズは、アベンジャーズ: エンドゲームが公開される直前の2019年3月まで使用されませんでした。インフィニティ・ストーンをめぐる物語と、すべてをインフィニティ・ガントレットに基づいて行う計画は、マーベル・スタジオがジェームズ・ガンにシリーズの歴史を書き換える方法を考案するよう依頼した2012年まで発展し始めませんでした。

マーベルには2012年までインフィニティ・ストーンの計画はなかった


Walt Disney Studios

アベンジャーズでサノスが登場するクレジット後のシーンは、将来の続編を示唆するものではありませんでした。監督兼脚本家のジョス・ウェドンは、単にロキの軍隊がどこから来たのかを示すため、そしてコミックファンへのイースターエッグとして彼を登場させた。驚くべきことに、マーベル・スタジオはアベンジャーズを完成させることに重点を置いていたため、当初はその瞬間以降のサノスに関する壮大な計画はありませんでした。ウェドンが続編の監督に契約したとき、サノスのキャラクターに納得できなかったため、ウルトロンを悪役に選んだ。この決定によりサノスの主要な役割が遅れ、マーベルにはサノスのための長期計画を立てる時間が与えられた。

マーベルが2012 年のコミコンで初めてガーディアンズ・オブ・ ギャラクシーを公開したとき、多くのファンは、これは悪役サノスに焦点を当てた将来のアベンジャーズ映画のための単なる設定だと考えました。マーベルにとって、あまり知られていない無名ヒーローのチームについての映画を作るのは奇妙に思えた。興味深いことに、サノスは当初ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーに出演する予定すらなかったのです。彼は後から追加撮影中に追加されました。

ジェームズ・ガンは2023年に、2012 年にガーディアンズ・オブ・ ギャラクシーの最初の草稿を提出した後、マーベル・スタジオが包括的なインフィニティ・サーガの計画の概要を説明したと共有しました。次に彼らは、インフィニティ・ストーンのバックストーリーを作成し、コレクターがインフィニティ・ストーンについて説明するシーンを含めるように依頼しました。 2023年の『GQ』のインタビューで、ガンはストーンズの誕生秘話をわずか1時間半で書いたと明かした。

誰かが、Power Stone の使用を検討していると言いました。私はそれは良さそうだと答えましたが、コレクターがすでにそれを所有していると自然に付け加えました。その部分はその場で完全に作り上げました!

「インフィニティ・ストーン」という用語は、2013 年の映画ソー: ダーク・ワールドのクレジットの後まで実際に使用されませんでした。そのシーンでは、レディ・シフとヴォルスタッグがコレクターにエーテルを届けますが、その瞬間はジェームズ・ガンが監督しました。その後ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは、当初コズミック・キューブとして計画されていたテッセラクトが、マイティ・ソー: ダーク・ワールドのエーテルと同じように、これらのインフィニティ・ストーンの1つであることを明らかにしました。次の映画アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンでは、ロキの笏にマインド・ストーンが含まれていることが確認されました。ソーのストーリー展開を通じて、これらの映画はインフィニティ・ストーンの基礎を築き始め、観客が後で知ることになるサノスがインフィニティ・ストーンを収集していることを示唆しました。

計画はマーベルの成功の鍵ではありません。臨機応変に適応する

インフィニティ・ストーンはすぐにマーベル・シネマティック・ユニバースのストーリーの中心となり、2016 年の映画ドクター・ ストレンジで初めて登場し、アベンジャーズ:インフィニティ・ ウォーでクライマックスを迎えました。 2017 年の映画でも、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 2スパイダーマン: ホームカミングソー: ラグナロクは、直接フィーチャーされていないにもかかわらず、より大きなインフィニティ ストーンの物語とのつながりを感じました。インフィニティ・ストーンの基礎は主にアベンジャーズ:インフィニティ・ ウォーに至るまでの4年間にわたって確立されましたが、ジェームズ・ガンの作品は遡及的にこのストーリーラインがはるか以前に開発されていたかのように見せました、おそらく2011年のソーのポストクレジットシーン、または2008年のオリジナルのアイアンマンにまで遡ります。

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マーベル・スタジオの成功は、「はい、そして…?」という即興の基本原則と同じように、アイデアを積極的に構築しようとする姿勢に大きく起因していると考えられます。マーベルは、厳格な計画ではなく、観客を本当に魅了するものに応え、そこからストーリーを展開することに優れています。ジェームズ・ガンはDCユニバースでも同様のアプローチを採用しているようだが、彼が同じレベルの成功を達成できるかどうかはまだ分からない。

マーベル・スタジオがマルチバース・サーガで直面している問題の多くは、当初、カーン・ザ・征服者と俳優のジョナサン・メジャーズに焦点を当てていたことに起因している。このため、アベンジャーズ:ドゥームズデイへの移行は突然のように思えます。しかし、インフィニティ・ストーンが段階的に導入されたのと同様に、X-MEN とミュータントへの言及が最近組み込まれたことで、アベンジャーズ: ドゥームズデイが常に計画の一部であったという印象を与える可能性があります。



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2026-03-15 02:03