
1976 年、ワーナー コミュニケーションズはアタリを約 3,000 万ドルで買収し、ビデオ ゲームに多額の投資を行いました。その後、ワーナーはアタリの所有権を利用して、1978 年の人気映画を利用しようとして、スーパーマンをベースにしたビデオ ゲームを要求しました。この 1979 年のゲームは、漫画のキャラクターをビデオ ゲームに翻訳した初めての作品でした。
1981年、任天堂は漫画のキャラクター「ポパイ」をベースにしたビデオゲームを作ろうとしたが、計画通りにはいかなかった。驚くべきことに、この失敗は、マリオとドンキーコングのキャリアを開始した非常に人気のあるゲームドンキーコングの作成につながりました。どちらのキャラクターも元々はポパイと彼のライバルであるブルートからインスピレーションを得たものです。
なぜ任天堂はポパイのビデオゲームを作りそうになったのでしょうか?
1978 年にリリースされたタイトーのスペース インベーダーは、ゲームの世界に革命をもたらしました。そのシンプルで継続的なゲームプレイとシューティング形式は広くコピーされ、本質的にアーケード ビデオ ゲーム業界の始まりとなりました。わずか 2 年後の 1980 年にパックマン が登場し、全米のアーケード マシンの売り上げが大幅に急増しました。これらのゲームは信じられないほど影響力があり、すべてを変えました。
任天堂社長の娘と結婚した荒川実氏が任天堂オブアメリカの初代社長に就任した。彼は、任天堂がスペースインベーダーをアレンジしたレーダースコープと呼ばれるゲームを強く信じていました。当時、任天堂にはあまり資金がなかったため、荒川氏はゲームのほぼすべてを賭けて、3,000 台のアーケード マシンの製造を依頼しました。
ゲーム自体は良かったのですが、全然売れませんでした。結局、数千台のアーケード マシンが売れ残りました。これを解決するために荒川さんは義父に協力を求め、新たな計画を思いついた。任天堂は、既存のレーダースコープマシンにインストールできるまったく新しいゲームを作成し、本質的にそれらをまったく異なるゲームに変えることにしました。
市場に出しやすいビデオゲームを作るために、任天堂はスーパーマンのときと同じように、有名な漫画のキャラクターを使うことにしました。彼らは、ロビン・ウィリアムズ主演の 1980 年のポパイ映画の最近の公開によって、当時信じられないほど人気があったセーラーマンのポパイを選びました。
後で宮本茂が説明したように、任天堂はライセンスを取得した物件を探していたため、最初は彼に『ポパイ』のゲームを作ってくれないかと打診されたのです。ポパイの背後にある核となるアイデア、つまりほうれん草の助けを借りてライバルに勝つヒーローが彼らにとって魅力的でした。
このゲームでは、ポパイがオリーブオイルを救うために敵のブルートと戦う様子が描かれています。
結局、任天堂はポパイに関してキング・フィーチャーズと合意に達することができず、彼らは依然としてこのキャラクターの最近の人気に対処していた。ワーナー・ブラザースやスーパーマン(アタリにも権利があった)の場合とは異なり、任天堂がポパイを使用するにはキング・フィーチャーズと公正な契約を交渉する必要があっただろう。
ゲーム デザイナーの宮本茂は、『ポパイ』プロジェクトのアイデアを新たに活用する必要があったため、素晴らしい方向転換を行いました。
ポパイとブルートはどのようにしてマリオとドンキーコングに進化したのでしょうか?
何年も前、偉大な宮本茂はこう言いました。
ポパイをフィーチャーしたゲームのコンセプトをいくつか思いつきました。ありがたいことに、任天堂の主任エンジニアでありプロジェクトリーダーである横井軍平氏がこれらのアイデアを社長に提出してくれました。最終的に、そのうちの 1 つが正式にゴーサインされました。横井さんは、将来のゲーム開発にはゲームデザイナーが不可欠であると信じており、最終的にはそれがドンキーコングの誕生です。
彼は、ゲーム自体の制作に着手したのか、それとも開始前にキング フィーチャーズ シンジケートの問題によってプロジェクトが頓挫したのかと尋ねられました。
はい、本当です。詳細はあまり覚えていないのですが、その試合ではポパイを使うことができませんでした。正直に言うと、私たちは本当に混乱に陥りました。次に何をすべきか完全に行き詰まっていました。すると誰かが、「じゃあ、自分でキャラクターを一から作ってみたらどうだろう?」と提案してくれました。そして、それが私たちが最終的にやったことなのです!
この頃、宮本茂はポップカルチャー、特に美女と野獣やキングコングなどの映画からインスピレーションを得始めました。彼は、ゴリラは過度に恐ろしすぎたり、不快なものではないと考え、悪役のブルートをゴリラとして再デザインすることにしました。これにより、彼は怖すぎることなく、脅威的なキャラクターを作成することができました。
次にドンキーコングのアイデアが生まれました。物語は、飼い主のガールフレンドを誘拐するゴリラを中心に展開します。ゴリラはもともとジャンプマンと呼ばれていたキャラクターです(後にアメリカではマリオになります)。ジャンプマンは彼女を救出するため、はしごだらけの建設現場を登らなければならないが、ドンキーコングが樽を投げて止めようとする。 ドンキーコング は、ストーリーと認識可能なキャラクターを備えた最初のゲームの 1 つであり、当時としては画期的でした。単にオブジェクトを破壊するだけではなく、危険にさらされている女性を救出するという明確な目標をプレイヤーに与えました。
映画キングコングなどの要素も影響しましたが、宮本氏はもともとポパイのビデオゲームを作成することを念頭に置いてゲームをデザインしました。
興味深いことに、ドンキーコングの大成功の後、キング・フィーチャーズ・シンジケートはポパイを任天堂にライセンス供与しました。これにより、明らかにドンキーコングからインスピレーションを得た 1982 年のビデオ ゲームが誕生しました。
影響は一巡してしまいました!
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2026-04-02 20:17