最高の RPG フランチャイズの最悪の作品

いくつかの主要なフランチャイズが常に世界の RPG 市場をリードしています。古典的な日本の RPG は 1980 年代から日本で人気があり、テーブルトーク RPG にインスピレーションを得たゲームは、ヨーロッパや北米で今も驚異的な成功を収めています。新しいリリースがリリースされるたびに評判が高まり、時間の経過とともにさらに高い評価が得られます。

最も成功したシリーズであっても、エントリーが弱いものはあります。これらのゲームは革新的なことを試みてもうまくいかないこともあれば、単純に期待外れでシリーズ全体の評判を下げることもあります。

オリジナルの『ドラゴンクエスト』はフランチャイズの中で最悪のゲームだ

最初のドラゴンクエストは古典的なロールプレイング ゲームです。 Wizardry などのゲームからアイデアを借用しながら、オープンワールドの探索と伝統的なターンベースの戦闘を融合させることで、ユニークで永続的な方式を生み出し、そのすべてが鳥山明の美しいアートで命を吹き込まれました。

ドラゴン クエスト は古典的であるにもかかわらず、一般に主要なゲームの中で最も印象に残らないと考えられています。操作できるキャラクターは 1 人だけなので、ゲームの挑戦と敵の配置はかなり制限されているように感じます。ストーリーも非常に短く、わずか数時間で簡単に完了します。幸いなことに、シリーズは 2 作目ですぐに改善され、それ以来一貫して好調を維持しています。

Baldur’s Gate は BG3 のようなゲームとは比較にならない

オリジナルのバルダーズ ゲートがリリースされたとき、アドバンス ダンジョンと高度なダンジョンを忠実に実現したことで高く評価されました。ドラゴンはコンピューター上の生命を支配します。ただし、このゲームには欠陥がなかったわけではありません。アーマークラスのような基本的な側面であっても、その複雑なルールを明確に説明できないことがよくありました。

最初のゲームは信じられないほど難しく、特にシーフやメイジのクラスを使用しているプレイヤーにとっては一撃で死ぬことがよくありました。幸いなことに、Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn は大幅な改善でした。より魅力的なダンジョン、より幅広い種類の呪文や生き物が特徴で、キャラクターはより高いレベルからスタートするため、戦闘を生き抜くための装備が強化されています。

啓示: ペルソナにはアイデンティティが欠けている

ペルソナ シリーズは、ペルソナ 3 で真価を発揮しました。このゲームは、日常の高校生活と時間管理を、伝統的なダンジョン探索とモンスター収集の要素とうまく融合させた初めてのゲームでした。以前のペルソナ ゲームは、高校生を中心としたゲームであることを除けば、その元となった真・女神転生 シリーズと非常によく似ていました。

最初のペルソナ ゲームは、魅力的なキャラクターとストーリーで知られる続編と比較すると、典型的な RPG のように感じられます。人間関係の構築よりもダンジョンの探索に重点を置いているため、友情やロマンスに重点を置きたいプレイヤーにとっては魅力が薄れるかもしれません。

モンスターハンター ワイルドは一歩後退した

モンスター ハンター シリーズは、特に モンスター ハンター 4: アルティメット から、新しいゲームが登場するたびに一貫して改良されてきました。ただし、モンスター ハンター ワイルド は大幅に後退したように感じます。 モンスター ハンター ワールド でゲーム全体の規模が拡大し、モンスター ハンター ライズ でより多くの戦闘オプションが追加された後、

さて、モンスター ハンター ワイルド は非常に美しいですが、正直に言うと、「フォローしてください」クエストが多すぎて、退屈なおしゃべりを大量に聞かされることになります。しかし、最大の失望は何でしょうか?彼らはモンスター ハンター ライズ からシルクバインドの動きを取り除きました。これらのおかげで戦闘が大幅に改善されました。 – そしてただ…それらを何かに置き換えたわけではありません。大きく後退しているように感じられ、本当にイライラします。

ゼノブレイド2のガチャの仕組みはイライラする

私はゼノブレイド 2 の戦闘システムが大好きです。本当に魅力的です。しかし正直に言うと、このゲームはすべてがどのように機能するかを教えてくれずにただ放り込まれるだけなので、非常にイライラします。すべてを理解するには、オンラインでガイドを検索する必要がほとんどです。しかし、それは最悪の部分ではありません。このゲームには非常に不快で過度に性的な雰囲気があり、常に女性キャラクターに焦点を当てており、不気味で不必要に感じられます。それは本当に経験を引きずります。

ゲームの長さは、戦闘で使用するブレードと呼ばれるキャラクターを収集する奇妙なシステムによって不必要に延長されます。さらに悪いことに、これらのキャラクター デザインの中には、これまでのビデオ ゲームで最も不安を煽り、過度に性的表現を施したものもあります。

幻想水滸伝 5 フランチャイズを危うく潰すところだった

幻想水滸伝 シリーズには多くの素晴らしいゲームが含まれていますが、幻想水滸伝 II は最高のものと考えられており、最近更新され、新しいコンソール向けにグラフィックが向上しました。 その後、さらに 3 つの主要な幻想水滸伝 ゲームが PlayStation 2 用にリリースされました。

幻想水滸伝 5 は、幻想水滸伝シリーズの最新作です。ただし、重大な技術的問題、特に頻繁で長いロード画面が表示され、エクスペリエンスが中断されました。古いゲームでは一部のパフォーマンスの問題は理解できるかもしれませんが、幻想水滸伝 5 は 2006 年に発売されました。これは PlayStation 3 と同じ年でした。つまり、コナミはハードウェアに合わせてゲームを最適化することができたはずです。

『Fallout 76』は良くなったが、十分ではない

『Fallout 76』はベセスダに変化を告げ、有意義な体験を生み出すことよりも、無限にアイテムを収集することに重点が移った。この傾向はスターフィールドでも続いた。力強いストーリーとキャラクターで知られるこれまでの Fallout ゲームとは異なり、Fallout 76 ではほぼすべての NPC が削除され、説得力のある物語が装備品の入手のみに焦点を当てた反復的なタスクに置き換えられました。

ほら、私は本当にFallout 76を愛したかったのです。すべてのアップデートと世界に追加された新しいもので間違いなく改善されましたが、その立ち上げは大変でした。非常に多くのバグのせいで多くの人が不快になりましたが、正直なところ、彼らを責めることはできません。世の中には他にも非常にたくさんの素晴らしい MMO やライブサービス ゲームがあり、できることや世界がもっとクールなので、より良い選択肢があるときに Fallout 76 に戻るのは難しいです。

『Dawn of Many』のゲームプレイはめちゃくちゃだ

Mana シリーズには、素晴らしいゲームと残念なゲームの両方が含まれています。 PlayStation 2 用のゲームであるドーン オブ マナは特に最低点でした。これはシリーズを活性化する可能性を秘めていましたが、プレイヤーからの評判が非常に悪く、開発者が将来のマナ ゲームで新しいことに挑戦する意欲をそぐことになりました。

ドーン オブ マナには非常に奇妙な設計上の欠陥があります。キャラクターはすべての進行状況を失い、新しい章ごとにレベル 1 から始まり、ゲームプレイに意味のあるものは何も追加されません。ただ不必要な作業のように感じられます。その上、コントロール、動き、カメラがイライラするほど悪く、全体的にプレイするのが不快なゲームになっています。

ポケットモンスター スカーレット&ポケモン悪名高いバグだらけのヴァイオレット

ポケモン ファンとして、私は奇妙な傾向に気づきました。新しいゲームには非常に欠陥がある場合があり、実際には古いゲームの方がより高く評価されるのです。たとえば、サンとサン。ムーンは非常に単純でしたが、少なくともすべてのポケモンが揃っていました。そしてそう、ソード&;シールドはグラフィックの問題がいくつかあり完璧ではありませんでしたが、正直なところ、スカーレットとシールドの混乱に比べれば素晴らしいと感じました。バイオレット。新しいリリースがリリースされるたびに、どういうわけかハードルが低く設定されているようです。

ゲームは絶えず技術的な問題に悩まされ、うまく動作しませんでした。環境は空虚で活気がないと感じられ、都市は単純で刺激のない構造物のように見えました。ゲームにはさまざまなストーリー パスが用意されていましたが、それらは完全には開発されておらず、最後まで魅力的にならず、選択の誤った感覚を生み出しました。

ファイナルファンタジー2はシリーズ最悪の作品だ

最初のファイナルファンタジーは完璧ではありませんが、更新されたピクセル リマスターでも楽しいロールプレイング ゲームであることに変わりはありません。残念ながら、ファイナルファンタジー 2 については同じことが言えません。革新的であることを試みましたが、完全には成功しませんでした。

最初のファイナルファンタジーと比較して、続編はより豊かなストーリーとより成長したキャラクターを誇っています。ただし、ゲームの新しい戦闘システム (キャラクターが能力を使用するだけで向上する) は、最終的に全体的な体験を損ないます。

このゲームには、ダメージを受けると実際に体力が増加し、呪文は何度も唱えないと正しく機能しないという奇妙なシステムがありました。そのため、ゲームプレイが信じられないほど退屈になり、イライラする作業のように感じられました。嫌いなゲームはたくさんありますが、これは特にひどいゲームとして際立っています。

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2026-04-13 03:40