ディズニーはハリウッドの残りの部分を引き継ぐ83億ドルのジャンル戦争に参加しない

ウォルト・ディズニー・スタジオは、長年にわたり一貫してハリウッドをリードするスタジオであり続けています。過去 10 年間、マーベルやスター ウォーズなどの強力なシリーズとディズニーやピクサーの人気のアニメーション映画を組み合わせることで目覚ましい成功を収めてきました。また、古典的な漫画の実写版や他の人気物語のリバイバルでも成功を収めています。

2019年に20世紀スタジオを買収した後、ディズニーは大手映画プロデューサーとしての地位を大幅に強化した。 アバター猿の惑星エイリアンプレデターなどの人気シリーズは現在、ディズニーの映画スケジュールの重要な部分となっています。これにより、ディズニーは 2025 年にハリウッドで最も収益の高いスタジオとなり、ディズニーの映画は合計で 66 億ドルの収益を上げました。

ディズニーには、数多くの期待される映画が予定されており、力強い未来があります。現在から 2027 年まで、観客はマンダロリアンとグローグトイ ストーリー 5、実写のモアナリメイク、アベンジャーズ: ドゥームズデイなどの映画を楽しみにできます。さらに将来的には、ディズニーは別のアベンジャーズ映画、新しいスター・ウォーズ映画、アナと雪の女王III、そして人気シリーズブルーイシンプソンズをベースにした映画を計画しています。確立されたコンテンツが数多くあるディズニーは、幅広いジャンルにまたがる人気映画を今後何年も配信し続ける有利な立場にあります。

ディズニーは多くの強みを持っているにもかかわらず、驚くべきことに、ビデオゲーム映画という大きなトレンドを見逃している。 マインクラフト映画 のような映画は非常に人気があり、このジャンルの価値は 83 億ドルを超えるため、ハリウッドのスタジオは現在、これらのプロジェクトを優先しています。ディズニーが参加に消極的なのは異例であり、同社の長期的な見通しに悪影響を与える可能性がある。

ディズニーはビデオゲーム映画を開発していない唯一の大手ハリウッドスタジオです

ハリウッドは現在、最高のビデオゲーム映画を制作するために熾烈な競争を繰り広げており、大手スタジオは観客を獲得するためのプロジェクトに多額の投資を行っている。

ソニーがビデオゲームの適応で何をしようとしているのか、本当に楽しみです。彼らは、ザック・ クレッガー監督による今年の新しいバイオハザード映画から始まり、その道をリードしています。そしてこれを手に入れましょう – 実写ゼルダの伝説は 2027 年に計画されています。彼らは PlayStation を所有しているため、非常に多くの可能性を秘めており、 すでにヘルダイバーズブラッドボーンゴースト オブ ツシマホライゾン ゼロ ドーン、 そしてデイズ ゴーンなどのゲームの適応に取り組んでいます。さらに、近いうちにトム・ ホランド主演の別のアンチャーテッド映画が公開されても驚かないでしょう。

今年、パラマウントは映画ストリートファイターと 3 作目のアングリーバード映画を公開します。彼らはまた、シリーズの 10 億ドル規模の成功に基づいていくつかの新しいソニック・ザ・ヘッジホッグ映画を開発しており、長らく期待されているコール オブ デューティ映画をサポートしています。

最初の映画の成功を受けて、ワーナー ブラザースはモータル コンバットマインクラフト ムービーの両方の続編を計画しています。ユニバーサルは今後もスーパー マリオの映画を製作していく可能性が高く、別のファイブ ナイツ アット フレディーズの映画も製作中です。 A24 もこのトレンドに加わり、 アレックス・ ガーランドによるエルデン リングをベースにした映画やデス・ ストランディングの実写化が計画されています。

Amazon と Netflix はどちらも、人気のビデオゲームの映画化に積極的に取り組んでいます。 Amazon はザ・シムズスプリット・ フィクションに基づいた映画を計画しており、Netflix はかなり長い間ギアーズ・オブ・ウォーバイオショックの実写映画を開発しています。これら以外にも、映画バトルフィールドなど、他のいくつかのビデオ ゲームの改作が現在スタジオなしで制作中です。さらに、多くのビデオ ゲームもテレビ シリーズ化されています。

ウォルト・ディズニーや20世紀などのスタジオを通じて資金力と制作能力を持っているにもかかわらず、ディズニーは既存のビデオゲームを直接ベースにした映画を作ることをほとんど避けてきた。彼らは、トロンシュリンク・イット・ラルフフリー・ガイなどの映画でビデオゲームのテーマを探求してきましたが、これらは特定のゲームを翻案したものではなく、ゲームにインスピレーションを得たオリジナルのストーリーでした。

ディズニーの最後の試みの後、ビデオゲーム映画は大幅に拡大

ディズニーはここ10年以上、ビデオゲーム映画を制作していない。彼らの最後の大きな試みは、ジェイク・ギレンホール主演の 2010 年の映画プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂でした。全世界で3億3,600万ドルの収益を上げたが、利益は出ず、批評家と視聴者の両方から否定的な評価を受けた。

最初の試みから 4 年後、ディズニーはアクション映画ニード・フォー・ スピードを公開しました。この映画は興行収入2億300万ドルを稼ぎ出し、製作費の6600万ドルを上回ったが、批評家らはそれを好まなかった。ディズニーは、この予測不可能なジャンルで映画を成功させることの課題をすぐに認識し、挑戦をやめることを決めました。

ビデオゲームの映画化が映画業界の大きな部分を占めるようになったため、ディズニーは現在課題に直面している。ハリウッドのスタジオは、これらの映画が成功していることが証明されており、新しい人気シリーズを生み出すことができるため、積極的に開発を進めています。

ディズニーがビデオゲームの実写化から手を引いて以来、 ソニーはアンチャーテッドでその可能性を証明し、パンデミック下でも4億ドル以上を稼いだ。 Five Nights at Freddy’s は、ストリーミングでも同時にリリースされたにもかかわらず、ほぼ 3 億ドルに達しました。 ソニック ザ ヘッジホッグ 3 はすぐに 5 億ドルを超え、マインクラフト ムービー は 9 億 5,000 万ドルを超え、スーパー マリオ は 20 億ドルの大規模なシリーズになりました。

大の映画ファンとして、私は非常に多くの素晴らしいビデオゲームの映画化作品が公開されるのを目にしていますが、 ディズニー以外も全員がその活動に参加しているように感じます。正直に言って、ディズニーはここでトリックを見逃していると思います。映画化されるのを待っている素晴らしい原作がたくさんあるのに、それを無視するのは大きな間違いです。それは本当のチャンスを見逃しているようなものです。

ディズニー、ビデオゲーム映画を無視することはリスクである

長年、ビデオゲームを基にした映画はひどいという評判がありましたが、最近の映画はその評判が間違っていたことを証明しています。これらの映画化作品は品質がはるかに高く、チケットの売れ行きが好調であることからもわかるように、視聴者は明らかに楽しんでいます。この成功により、ビデオゲーム映画がハリウッドの次なる目玉となり、人気と収益の点でスーパーヒーロー映画をも上回る可能性があると考える人もいる。

ディズニーは、ビデオゲームの翻案を映画戦略に組み入れ始めなければ苦戦するかもしれない。マーベル・シネマティック・ ユニバースとスター・ ウォーズは現在成功を収めていますが、それが永遠に続くとは限りません。同様に、 観客が熱狂的に見るアバター続編の数にも、ジェームズ・キャメロンが制作できる数にも限界があります。ディズニーは新しいオリジナルのフランチャイズを必要としていますが、リブートやリメイクに頼ることは答えではありません。ビデオゲームは将来有望な道を提供します。

これを本当に実現するには、おそらくディズニーはさらに多くのビデオゲームの権利を購入する必要があるだろう。大きな例外の 1 つはキングダム ハーツ です。ディズニーはスクウェア エニックスと制作したこの人気シリーズをすでに所有しており、ファンは何年もの間、このゲームをベースにしたアニメーション映画を期待していました。しかし、ディズニーはそれを実現する計画を示していません。

ディズニーは、マインクラフトマリオソニックなどのゲームの広範な魅力と同様に、適応する人気のフランチャイズを見つけるという課題に直面しています。 ポケモン の権利が利用できない場合、明確な最有力候補は存在しません。 2024 年に Epic Games に 15 億ドル投資していることを考えると、Epic Games が映画化を検討することにした場合、フォートナイトの映画化は論理的な選択となるでしょう。

ディズニーは、人気のトレンドを早くから認識する才能を持っています。マーベルでスーパーヒーローの波にうまく乗り、ルーカスフィルムでスター・ウォーズを復活させました。ただし、ビデオゲームの適応ではまだ成功していません。現在、ディズニーはこの成長するジャンルを受け入れる必要があり、そうしなければ映画業界や観客の好みの変化に後れをとるリスクを冒す必要がある。

2026-04-25 22:09