デビッド・ワイズ、40 年後のゲーム サウンドトラックの作成について語る

David Wise は、40 年以上続くキャリアを持つ、非常に尊敬されているビデオゲーム作曲家です。彼は、1985 年にレア社に入社し、2009 年まで在籍し、多くの人気ゲームの音楽を作成してきました。1986 年にゲーム スラロームから始めましたが、最も有名なのは、1994 年にスーパー ファミコン用にリリースされたドンキーコング カントリーのために作曲した素晴らしいサウンドトラックです。

最近の作品の前に、David Wise は古典的なバトルトード シリーズの音楽を作曲したことで知られていました。彼は 2018 年にバトルトード リバイバルをほのめかし、最終的には 2020 年にリバイバルが実現しました。彼はリードコンポーザーではありませんでしたが、リブート版のサウンドトラックに貢献しました。 Gamescom LATAM 2026 (私たちはファントム ブレード ゼロもプレイしました) で、エバスターはワイズにインタビューする機会を得て、過去 40 年間でテクノロジーがどれだけ変化したかを考慮しながら、彼のキャリアと、2026 年の音楽作曲の課題と機会についてインタビューしました。

40 年がデヴィッド・ワイズの音楽性をどのように形作ったのか

ワイズはいくつかのプロジェクトに関わっていることを明かしているが、機密保持契約に縛られており、詳細を明らかにすることはできない。 2026 年の彼の作品が以前のスタイルとどのように比較されるのか知りたいと思っていました。彼は次のように説明します。「数か月ごとに新しいソフトウェアを学ぶのが楽しいです。それは物事を面白くし続けてくれます。」

人々は新しいことに挑戦し、新鮮なインスピレーションを見つけたいと思っています。ワイズさんは自分を典型的な音楽家とは思っていませんが、特に楽譜の学習に熱心です。彼は、この知識がビデオ ゲームの音楽を作曲する仕事をどのように強化できるかを知りたいと考えています。

キャリアの初期を振り返って、ワイズはプロジェクトへのアプローチ方法が変わったと述べています。 1990年代、彼は音楽を書くときに非常にイライラしていたが、時が経つにつれてその感情は薄れてきたと言う。 「もうそれほど苦労しません」と彼は説明します。

ワイズさんは、現在の職場環境は以前よりもストレスが少ないと感じており、選択肢が増えることで大きな違いが生まれると説明しています。彼は、仕事が大変で肉体的に苦痛だった時代を思い出しますが、今はそうではありません。彼はまた、全員を満足させようとするとフラストレーションがたまる原因になるため、そうすることを避けているとも指摘しています。

David Wise’s Dream Projects, Interactive Music, &次のゲーム

ワイズは、長いキャリアを通じて 40 以上のビデオ ゲームに取り組んできましたが、リラックスするときにビデオ ゲーム ミュージックを聴くのが特に好きではありません。実際、彼はバンドや映画のサウンドトラックを聴くのが好きです。機会と無制限の予算があれば、彼がどんな映画の音楽を作曲したいか興味がありました。

ワイズ氏は、お気に入りの映画の 1 つがラスト サムライであると述べています。この映画は感情的に複雑で、愛、戦争、共通点の発見など、多くのテーマを探求しているからです。彼は、そのような深みと感情的な共鳴を持った映画に特に惹かれています。

Wise 氏は、もしゲームに携わることができるなら、映画ラスト サムライと同じような感情的な影響を与えるものが好きだと語ります。彼は、これまで主に標準的なゲームに取り組んできましたが、ストーリーテリングに重点を置いたゲームに貢献する機会が得られることに興奮していると説明しました。

プレイヤーの行動に基づいて変化する音楽は、ゲームのストーリーテリングを本当に強化します。作曲家の植松伸夫氏は、この曲を効果的にするために信じられないほど複雑なシステムは必要ないと説明しています。戦いが始まったらすぐにより激しい音楽合図に切り替えるなどの小さな調整でも、大きな影響を与える可能性があります。また、音楽が再び盛り上がるときに、より強いドラマ感を生み出すために、事前に音楽の音量を一時的に下げることも提案しています。

賢明な意見には一理ある。 ダークソウル 3ファイナルファンタジー 14 、2025 年ゲーム オブ ザ イヤー受賞作の クレア オブスカー: 遠征 33 など、過去 10 年間の最高のゲーム サウンドトラックについて考えるとき、重要なのは、ユーザーの行動に基づいて音楽がどのように変化するかということではなく、各曲の完璧なタイミングです。音楽自体は見事に構成されていますが、それがゲーム内でどのように提供されるかが、プレイヤーにとって非常にインパクトがあり記憶に残るものになる大きな部分を占めています。

現在、作曲家の Wise は、次の 2 つの独立したゲーム、99 FailsLucid の音楽を作成しています。 99 Fails は今年後半にリリースされる予定です。 Lucid にはまだ正式なリリース日はありませんが、無料のデモが Steam で入手可能です。このデモでは、David Wise の最近の作品をプレビューし、彼の音楽的才能を紹介します。

2026-05-06 22:42