現代のゼルダの仕組みが時のオカリナを根本的に変える

このゲームはリリース当時画期的なもので、将来のすべての 3D ゼルダ ゲームの青写真を確立しました。しかし、ゼルダシリーズは、1998 年に OOT が登場して以来、大幅に進化しました。

私は何年にもわたってゼルダ シリーズをプレイしてきましたが、時のオカリナが始まったものを各ゲームがどのように構築しているかを見るのは驚くべきことでした。 風のタクトトワイライトプリンセスのようなゲームは、これらのオリジナルのアイデアを実際に拡張しました。しかしその後、ブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダム が登場し、ハイラルを完全に再発明し、基本的に世界を最初からやり直しました。まるですべてを分解して一から再構築したようなものです。

時のオカリナが 2026 年末頃にリメイクされるという噂が高まっており、それはゼルダの 40 周年にぴったりのタイミングです。多くの人が史上最高のビデオゲームと考えるこの作品のリメイクは、古典的な体験を新しい世代にもたらす可能性があります。ただし、リメイク版に新しいゼルダゲームにある単純な機能が含まれている場合、オリジナルの Nintendo 64 バージョンとはかなり異なるものになる可能性があります。

現代のリンクのどんな壁も登る能力は、時のオカリナのダンジョンをすべて破壊するでしょう

ゲームブレス オブ ザ ワイルドから始まったゼルダシリーズは、リンクの登攀能力を大幅に拡張しました。これまでのゲームとは異なり、リンクはほぼどんな地面でも登ることができ、山の頂上に到達できるかどうかは彼のスタミナ次第でした。

時のオカリナは垂直方向の動きを組み込む初期の試みでしたが、ツタの生えた壁に登ることが制限されていました。ツタを使って登ることは、ゼルダが 3D に移行する前からよく知られたゲームの仕組みであり、ブレス オブ ザ ワイルドによって提供された自由の後にシリーズがその制限を再検討する可能性は低いです。

そうですね、時のオカリナ リメイク版のすべて、特に城下町を登らせてくれることを本当に願っています。それは素晴らしいことですね!しかし正直に言うと、ブレス オブ ザ ワイルドティアーズ オブ ザ キングダム からの登りを続けるなら、 すべてのダンジョンを再設計する必要があります。これらの古い寺院の建設方法は、特定の道をたどることになっていますが、すべてを乗り越えることができれば機能しません。それは完全に流れを壊してしまい、古典的なゼルダのダンジョンの感覚を維持するために、それぞれをゼロから再構築する必要があります。

時のオカリナに声優を追加するとゲームプレイとストーリーテリングの両方に大きな影響

ゼルダの伝説 時のオカリナに声優を追加すると、他の多くのタイトルよりもさらにゲームが劇的に変わります。最も大きな影響はキャラクターとカットシーンにあります。現在、時のオカリナは、重要な瞬間に何が起こっているかをプレイヤーに伝えるために、画面に表示されるテキストに大きく依存しています。

その典型的な例は、森の神殿を完成した後のシーンです。そのカットシーンのほとんどは、燃えるような背景の上にテキストベースの会話が表示されます。ゲームに声優がいない時代にはうまくいきましたが、最近のゲームでは奇妙で場違いに見えるでしょう。

また、特にリンクの仲間であるナビに関して、声優がゲームのプレイ方法をどのように変える可能性があるかを考えるのも興味深いです。 時のオカリナでは、ナビは頻繁にリンクを中断して説明を提供し、プレイヤーが彼女の言うことを読めるようにアクションを一時停止します。ゲームがフルボイスであれば、プレイヤーは会話を聞きながら移動や探索を続けることができ、より没入感のある体験を生み出すことができます。

マロン、サライア、シークなどのキャラクターがゲーム内でどのように声を当てられるのかを聞くのは興味深いでしょう。シークの声が大きなプロットのひねりを明らかにする可能性があることを考えると、特に興味深いです。

大規模なオープンワールドの導入により、ゼルダチームは時のオカリナのマップ全体を作り直す必要がある

時のオカリナの物語は非常によく知られているため、リメイク版でもそれはあまり変わらないと思われます。ただし、ストーリーの表現方法は更新される可能性があります。 ブレス オブ ザ ワイルド の成功を受けて、プレイヤーはゼルダ ゲームに広大なオープンワールドを期待するようになり、今回のリメイクもおそらくその傾向に従うことになるでしょう。

ゼルダの大ファンとして、私は次のゲームでも私たち皆が愛する古典的で単純な冒険の雰囲気を維持してくれることを心から願っています。 Switch 2 の時のオカリナ リメイクで、伝統的なゼルダの進行とストーリーを提供できるだけでなく、ハイラルをより自由に探索できるようになったら素晴らしいでしょう。両方を実現できない理由はまったくありません。私は彼らがそれを実現することを心から望んでいます。

噂によると、新しい時のオカリナのリメイクは、単なるビジュアルのアップデートではなく、オリジナルを完全に再考したものになるようです。多額の予算をかけて制作されており、オリジナルよりもはるかに広大で野心的なゲームになると伝えられている。

ハイラル フィールドはこれまでよりも大幅に大きくなり、今回はプレイヤーが町に入るときにロード画面が表示されなくなる可能性があります。

そのことを念頭に置くと、時のオカリナに登場するハイラル (中央平原とその周辺に町がある) は、今日探索するにはあまり魅力的ではないでしょう。ハイラル フィールドは、新しいゼルダ ゲームで見られる広大なマップよりもはるかに小さいため、時のオカリナでは空虚すぎるように感じられますが、その空虚さは許容範囲内でした。

現代のゼルダプレイヤーが望む広大なオープンワールドを満たすには、ゲームマップを大幅に更新する必要があります。ただし、これらの変更を加える際には、時のオカリナのより重点を置いたストーリーとゲームプレイも忘れないでください。

現代のゼルダの戦闘は OOT の基礎から長い道のりを歩んできました

時のオカリナは、垂直方向の動きと 3D ビジュアルに重点を置いているだけでなく、その戦闘システムにおいても以前の ゼルダ ゲームとは真に傑出しています。プレイヤーが敵をロックオンできるこのゲームの革新的な「Z ターゲティング」機能は、それ以来シリーズの定番となっており、最新の 2D 作品であるエコーズ オブ ウィズダムにも登場しています。

時のオカリナは当時としては革新的でしたが、実際にインスピレーションを得たゲームの多くである今日のゲームと比較すると、当然少し時代遅れに感じられます。新しいゼルダタイトルでは、リンクの戦闘能力が拡張され、受け流し、スローモーション効果、剣だけでなく幅広い種類の武器などの機能が追加されています。

時のオカリナでは、リンクはデク スティックとメガトン ハンマーを使用できましたが、ブレス オブ ザ ワイルドでは武器に関してすべてが変わりました。現在、片手剣、大きな両手武器、槍という基本的に 3 つのタイプがあり、各タイプには斧や刀など、 さまざまな武器がトンあります。正直に言って、たとえOOTのような古いゲームをリメイクしているとしても、新しい3Dゼルダゲームが武器の選択とカスタマイズの自由を奪うことは想像できません。最高すぎるよ!

新しいものと古いものを組み合わせると、時のオカリナのSwitch 2がこれまでで最も完璧なゼルダゲームをリメイクする可能性があります

最新のゼルダ機能はオリジナルの時のオカリナを大幅に更新しますが、その変更はおそらくポジティブなものになるでしょう。任天堂が成功すれば、この新しいゲームはファンが望んでいた古典と現代のゼルダの理想的な融合となる可能性があります。

オリジナルの時のオカリナを厳密に好むファンは最初はためらうかもしれませんが、ムジュラの仮面の広大な世界と自由を、古典的なゼルダゲームのより集中したストーリーとダンジョンと組み合わせることで、Switch 2のリメイクを本当に特別なものにすることができます。

2026-05-29 03:44