
真に成功したゲームは、プレイヤーの関心を長期間維持する堅牢なゲームプレイシステムに依存しています。 これらのシステムの中には、現在ゲームでは一般的になっているものもありますが、認識に値するものばかりではありません。
これらのゲームの多くは高く評価されており、中にはそのジャンルで最高の作品とさえ言われるものもあります。しかし、どれにも少なくとも1つは欠点や不満な要素があり、真に完璧になることを妨げています。
マリオ&ルイージ:スーパースターサーガは、カクレッタに対して意図的にデュオを弱体化させる。
Mario & Luigiゲームは、そのユーモラスでRPGスタイルのゲームプレイで知られています。オリジナルであるSuperstar Sagaは、魅力的なストーリーと没入感のあるターン制バトルが特徴です。残念ながら、ゲーム終盤の単一のイベントが、それ以外は素晴らしい体験を損なう可能性があります。
ゲーム内のカクレッタとの最終決戦では、まずボウレッタを倒し、次にカクレッタの魂と対峙します。この戦闘で特にイライラする点は、マリオとルイージが1HPから始まることです。プレイヤーはステージが進んでいるため回復アイテムを持っている可能性が高いですが、ボス戦を非常に弱体化して開始するのはフラストレーションを感じさせます。直接攻撃する代わりに、貴重なターンやリソースが全回復に費やされてしまうのです。
さて、カクレッタの魂は手強いです。本気で言いますよ、彼女の長い腕はどこにでも届き、非常に強力な魔法を繰り出してきます – 本当にあなたの反応速度が試されます!正直に言うと、もし素晴らしいゲームであるSuperstar Sagaの一つの欠点を選ぶとしたら、それはあの戦いでしょう。間違いなく難しい場面です。
Horizon Zero Dawn は、プレイヤーがすべてのものに登ることを許可しません。
Horizon Zero Dawn は PlayStation 4 の傑出したタイトルであり、ソニーから素晴らしい新シリーズがスタートしました。このゲームは、終末後の世界でスリリングなアクションを提供します。全体的に優れていますが、移動方法は時々少しイライラすることがあります。
Horizon Zero Dawn は、雪山や砂漠など、多様なオープンワールドが特徴です。しかし、プレイヤーが登れる場所は限られており、黄色い表面で示された特定のマークされた道のみを辿ることができます。The Legend of Zelda: Breath of the Wild の直前にリリースされた本作は、ほぼ無限のクライミングの自由度を提供しており、比較すると Horizon Zero Dawn の移動システムは制限されていると感じられました。
最初のHorizon Zero Dawnの大ファンとして、彼らがHorizon Forbidden Westでどのように改善するかを見るのがとても楽しみでした。そして、彼らは本当にそれを実現しました! 最初のゲームでの移動はほぼ完璧でしたが、正直なところ、私が好きになれなかった唯一のことでした。Forbidden Westは、より自由度を高めて次のレベルに進みました。ほぼ何にでも登ることができましたが、役立つ明確な道も維持していました。これにより、探索がはるかに楽しくなりました!
メタファー:リファンタジオの最終ボスは終わらない。
Refantazio は、アトラスが得意とするターン制バトルと複雑なストーリーを実現し、強力なタイトルとしてすぐに確立されました。ゲーム全体はほぼ完璧ですが、残念ながら最終ボス戦でつまずいてしまいます。
Destroyer Charadrius は、メインの悪役である Louis Guiabern の究極形態です。戦闘中、Louis は常にあなたのチームメンバーそれぞれの弱点を突く強力な攻撃を仕掛けてきます。また、ネガティブな状態異常を適用したり、あなたが使用した有益なバフをキャンセルしたりもします。彼の最も危険な攻撃は、キャラクターの出自に応じて、あなたのチームのターンをスキップするか、キャラクターを即座に倒してしまいます。
このような攻撃は、ボス戦を実際にはより難しくするものではなく、単に不必要なステップを追加して戦闘を長くし、苛立たせるだけです。 Metaphor: Refantazio の最終ボスは、ゲーム全体で最も煩わしいボスと言えるでしょう。
Lies of P は武器の扱い方を修正する必要がある。
Lies of P は、FromSoftware が制作したゲームから明らかにインスピレーションを受けており、それは良いことです – 本当によくできたゲームです! しかし、多くの同様のアクション RPG と同様に、プレイヤーをイライラさせる可能性のある、苛立たしいゲームプレイ要素が含まれています。
PはKratを探索中に多くの武器を使用できますが、それらはすべて使用すると摩耗して壊れてしまいます。彼は各武器を修理し、完全なダメージを取り戻すためにグラインダーを使う必要があります。ゲーム自体が手ごわい敵や複雑なRPG要素を備えたチャレンジングなものになっていることを考えると、この武器の耐久性システムは不必要な難易度の追加のように感じられます。
私はLies of Pを本当に楽しんでいます、これは素晴らしいゲームです!しかし正直に言うと、いくつかのデザインの選択は少し旧式に感じられます。もし彼らが続編を作るとしたら、本当に特別なもの、ユニークなものを作ることに力を入れてほしいのです、わかりますか?他のソウルライクゲームとは一線を画すようなものを。
Demon’s Souls は無駄な死で始まる。
FromSoftwareの画期的なゲーム、Demon’s Soulsは、彼らが非常に人気を博し、新しいスタイルのRPGを開拓した理由です。今日プレイヤーが期待する多くのことの基準を設定しました。特にその挑戦的な難易度です。しかし、このゲームはまた、プレイヤーにとって不快な要素で始まることもあります。
ゲームは、プレイヤーが霧深いボレタリア王国を探索するところから始まり、突然巨大なモンスターに襲われます。この最初の遭遇で敗北することは想定されており、それが意図された設計です。これにより、ゲームの主要ハブであるネクサスへと送られます。これは物語としては理にかなっていますが、わざと負けることは苛立ちを感じさせ、無駄な時間の浪費のように感じられることがあります。
多くのゲームは、負けることを想定した難しいボス戦から始まります。それは、『Demon’s Souls』と同じ開発元の『Elden Ring』のような他のゲームでも同様です。しかし、振り返ってみると、『Demon’s Souls』のオープニングが、プレイヤーが当初信じていたほど楽しくも満足できるものではないことが明らかになってきました。
2026-07-21 05:24