Web3 コンシューマ アプリは 2025 年にどのように普及するか: 6 つの予測

10 年以上にわたって Web3 の進化を注意深く観察してきたアナリストとして、私は 2025 年がこの革新的なテクノロジーにとって極めて重要な年になりつつあると自信を持って言えます。これまで私たちが直面してきた課題は手ごわいものですが、今後の可能性に比べれば見劣りします。

Web3 は、一般の人々に広く受け入れられるようにする上で課題に直面しています。現在、他の革新的なテクノロジーが享受している文化的重要性のレベルにはまだ達していません。仮想通貨は業界として最も人気のある製品ですが、その最も熱心な支持者でさえ、コインだけでは私たちが10年以上努力してきた消費者の躍進を達成できないことを認めています。

代替不可能なトークン (NFT)、Web3 ゲーム、ソーシャル アプリ、およびさまざまな形の分散型アート、音楽、映画、テレビはまだ暗号通貨コミュニティを超えた視聴者に届いておらず、多くのプロジェクトがそのニッチ内でさえ牽引力を得ることができていません。困難には、複雑なユーザー エクスペリエンス、投機的な経済構造、主流ユーザーの利用を妨げる技術的なハードルなどが含まれます。 2024年、業界は流動性の断片化、ユーザーエクスペリエンスにおける摩擦、消費者の楽しみよりも金融投機に焦点を当てているという評判など、活発でない仮想通貨市場の共感を呼ばない継続的な課題に直面していた。

2025 年には、より多くの視聴者に効果的にリーチできる拡張性の高いプラットフォーム内で開発されたユーザーフレンドリーなアプリの急増により、Web3 が広く受け入れられると予想されます。これに寄与する重要な要因には、流動性断片化の問題の解決、仮想通貨支持政府の下での規制当局の承認の取得、ブロックチェーンインフラの進歩、高度なAIテクノロジーの統合などが含まれます。 Web3 内のゲーム分野は、専門的な試験段階からゲーム業界の影響力のある要素へと移行し、変革の準備が整っています。この変化は、プレイヤーに独自の所有権と経済的見通しをもたらし、ゲーム市場を低迷から救い出し、ゲーマーに斬新な体験を提供する可能性があります。 2025 年の仮想通貨消費者イノベーションに関して私たちが期待できることは次のとおりです。

1.ゲームやその他のインタラクティブ環境における AI

AI が取引に暗号通貨ネットワークを利用することについては多くの議論が行われていますが、最も具体的で普及しているアプリケーションは主にゲームです。 AI のかなりの部分がゲーム アートの作成やゲーム自体の開発の舞台裏で使用されていたため、この開発は一般にはあまり知られていませんでした。ゲーム業界は、他のエンターテインメント分野と同様に、それを支えるテクノロジーではなく、ユーザー エクスペリエンスに焦点を当てる傾向があります。

Web3 ゲームの世界にどっぷり浸かっている仮想通貨投資家として、私は自信を持って言えますが、AI の統合は、特にノンプレイヤー キャラクター (NPC) 用のブロックチェーン上の AI エージェントの出現により、私たちの状況に革命をもたらしています。このテクノロジーの急速な進歩により、小規模な開発スタジオでも利用できるようになりました。実際、かなりの数の Saga ゲームがすでにこれらの AI エージェントを実装しており、来年までにほとんどのゲームがこれに追随しても不思議ではありません。

2. Web3 におけるゲームの成熟度と確立されたタイトル

2025 年は、Web3 領域に参入する既存のゲーム スタジオにとって極めて重要な変化を迎えます。彼らはブロックチェーンをオプションの追加物として見るのではなく、バックボーンとして埋め込み、プレーヤーに所有権を与え、分散型経済を促進しています。私たちは試行錯誤の段階を超えました。今、私たちはイノベーションだけでなく品質が最も重要視される時代に突入しています。過去 1 年半にわたり、オリジナル コンテンツの不足や法外なユーザー獲得コストなどの問題に取り組んでいるゲーム業界は、この暗号ネイティブの環境に慰めを見出しているようです。これは創造的な探求のための肥沃な土壌とコミュニティ構築のための拡張されたチャネルを提供し、ゲーム分野を活性化する可能性があります。本質的に、Web3 ゲームは私たちの業界が必要としていた救世主かもしれません。

3.ミームと degen アセットの作成

ミームとユニークなデジタル資産は、分散型 Web (Web3) の文化を形成する上で重要な役割を果たします。これらは、ゲームの発売、コミュニティの取り組み、トレンドの瞬間として現れます。これが、末端の創造性を通じて、暗号通貨の精神が広がる方法です。従来の金融ではこの傾向を把握することが困難ですが、これらの資産はコミュニティ内での関与を促進し、Web3 を定義する本物のエクスペリエンスを生み出します。 AI を活用したプラットフォームが、Saga 上でソーシャル アプリの最初のレイヤー 1 を立ち上げたとき、その最初の動きがミームベースのトークンの導入であったことは驚くべきことではありません。

4.洗練されたゲーム内マーケットプレイス

今後のゲーム市場は、自律経済のように独立して機能するでしょう。プレイヤーはサプライヤーと消費者の両方として機能し、分散型金融(DeFi)システムを利用して価値を生み出します。これにより、ゲーム コミュニティに真の経済管理が可能になります。 DeFiの概念をゲームに融合することで、従来のゲームスタジオが再現するのに苦労していたプレイヤーのインタラクションとロイヤルティのための前例のない道が開かれます。

5.流動性ソリューションの進歩

断片化の解決策は、共有流動性インフラストラクチャにあります。分散アプリケーション間の接続されたレイヤーにより、資産の流動的な移動が作成されます。これにより、ゲーム、マーケットプレイス、DeFi 全体で真のコンポーザビリティが可能になります。これを解決するプロジェクトは、現在クロスチェーン相互作用を悩ませている摩擦を取り除くことにより、Web3 の成長の次の段階を切り開くことになります。

強力な組み合わせは、特に Z 世代とアルファ世代にとって魅力的な、ソーシャル目的に役立つ Web3 アセットにあります。これらの世代にとって、経済的交流と社会的交流を融合させることは珍しいことではなく、むしろ非常に楽しんでいるエンターテイメントの形です。コミュニティの合意に基づいて資産に価値を割り当てるという概念は web3 の基礎であり、オープン流動性ネットワークにおける同じソーシャル重視 (SocialFi) の力が業界全体での受け入れを加速するでしょう。

6.選挙後の環境からの触媒

トランプ氏の復帰は仮想通貨の規制状況を変える。証券取引委員会(SEC)の新しいリーダーシップにより、政策の視点が変わることが予想されます。これらの調整により、より暗号化に対応した規制環境が構築され、Web3 ゲームの採用が促進される可能性があります。この環境は、デジタル資産に対する官僚的なハードルの減少とビジネス中心のアプローチを特徴としており、その結果、SECの執行が緩和され、デジタル資産の分類がより柔軟になり、新興ブロックチェーンゲーム会社に対して規制のサンドボックスや税制上の優遇措置が創設される可能性があります。

2025 年までに、ゲーム、金融、ソーシャル プラットフォームを通じて主流の採用がどの程度行われるかによって、仮想通貨の軌道が形作られるでしょう。単に投機するだけでは、市場サイクルをさらに加速させるのに十分ではありません。広く受け入れられるためには、現在のユーザーベース以外の消費者にとって重要な問題に対処する必要があります。ゲーム分野は、大規模なユーザーベースと新しさへの渇望を抱えており、このような規模を達成するための最も有望なルートを示しています。私は、2025 年が Web3 ゲームを含むすべての消費者向けアプリケーションにとって重要な転換点となり、それによって暗号通貨業界全体に影響を与えるだろうと楽観しています。

注: このコラムで表明されている見解は著者のものであり、必ずしも CoinDesk, Inc. またはその所有者および関連会社の見解を反映しているわけではありません。

2024-12-16 18:20