忘却のリマスターが支配的であり、懐かしさの復活と大胆な現代の比esで衝撃的な産業

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Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの予期せぬ発売は、ファンの間で喜びを引き起こし、ゲームの世界で動揺を引き起こしました。わずか5日間で400万人以上のプレイヤーが集まり、新鮮で高予算のゲームよりも若返ったクラシックの好みが高まっています。この傾向は、実際には存在しない現代の視聴者向けのキャラクターボディタイプの更新をめぐるいくつかの論争にもかかわらず、持続します。ゲーマーは、ポストモダンのアカデミックイデオロギーの影響を受けていない個人によって作成された、より愛されている時代から大事にしたゲームに憧れているようです。

最新のUnreal Engine 5で再設計された「Oblivion Remastered」は、2006年を永続的なクラシックにしたゲームプレイメカニクスを保持しながら、完全な視覚的アップグレードを誇っています。風景からキャラクターのデザインに至るまでのすべての要素は、細心の注意を払って改良されており、リマスターとリメイクの間に境界を作成しますが、それはほとんど区別できません。 IGNは、視覚的にリメイクに似ているが、専用のリマスターとして再生され、オリジナルのユニークな魅力と特異性を保存すると述べています。消費者がゲーム、映画、ストリーミングショーなどのさまざまなメディアプラットフォームの新しいコンテンツを6年前(またはさらに古い)のコンテンツを支持する傾向がある時代に、このアプローチは、過去数十年のチームほど有能ではない才能から新しいコンテンツに投資するという知恵に関してスタジオ間で懸念を引き起こします。

忘却の顕著な改善は、しばしば見落とされがちで、画面の積載時間が大幅に減少したことにあります。しかし、今、これらの同じ負荷時間は約5秒に大幅に減少しました!

– シンセポテト(@synthpotato)

このリマスターバージョンには、たとえば「Shivering Isles」や「Knights of the Nine」など、すべての初期拡張、および追加のダウンロード可能なコンテンツが含まれます。改良されたレベリングシステムや洗練された戦闘力学など、ゲームプレイの改善は、コアアイデンティティを維持しながら、新しい命を体験に吹き込みます。以前に「忘却」をしたことがない若いゲーマーにとって、それは予想外の「Skyrim」体験を受け取っているように感じます。

50ドルの価格に関係なく、oblivionはリマスターされています Steamのベストセラーゲームの頂上に急上昇しました。ゲームパスに追加すると、ユーザーベースが拡大しました。プレイヤーは、ノスタルジアと現代の要素の融合についてリマスターを称賛しました。 PCゲーマーからの批評家が指摘したように、このゲームは「古典的な映画を再体験する…ワイドスクリーンと高解像度で改装された」のようなものです。

情熱的なゲーマーおよび映画愛好家として、このリマスターの価格設定がビデオゲームのコストについての会話に火をつけたことに気付きました。任天堂の価格設定戦術にいくつかの類似点が描かれており、特定のファンはベセスダの方法が優れた価値提案を提供することを提案しています。

このゲームは、MODの助けを借りてデフォルトのボディタイプの選択を男性と女性に復元することにより、「Wokeism」として知られるイデオロギーに対する別の勝利を管理しました。当初、ゲームの伝統的な性別の表現を10、000年以上にわたって維持する努力がなされましたが、これらの試みは迅速に隠れていました。これで、ユーザーはmodをダウンロードした後、男の子または女の子のキャラクターを選択できます。この時代遅れの変化がゲームのリマスターバージョンに導入されたことはほとんど笑いますが、MODの作成につながる迅速で強力な反応は、生物学的事実と市場の好みの両方の間違った側にいることをスタジオにもう1つのリマインダーとして機能します。

なぜ彼らがこれをしたのですか?

これを忘却のリマスターで変更する必要はゼロでした。

元の男性/女性を戻します。

– grummz(@grummz)2025年4月22日

「Oblivion Remastered」の人気は、ゲーム業界全体で成長する傾向を示しています。プレイヤーは、新しいゲームよりも古いゲームのアップグレードされたバージョンを好む傾向があります。ゲーム時間の大部分は数年前のゲームに費やされているが、比較的数時間は最近リリースされたゲームに捧げられていることがわかっています。これは2つのことを示唆していると思います。まず、多くの現在のスタジオのアイデアは、膨大な市場の需要と一致していません。第二に、過去10年間の主要なゲーム会社の雇用慣行は、メリットベースの選択のためにしばしば優れたレガシーゲームを行った以前の時代のチームと比較して、能力を弱めた可能性があります。

この変更により、一部の開発者と出版社が計画を再検討しました。新鮮な知的特性を作成する際の重要な費用と潜在的なリスクは、これらのプロジェクトがより信頼性の高い金融の見返りを提供する傾向があるため、特定のものが古いお気に入りを磨くことに集中するように促されました。

私の意見では、Oblivionのリマスターされたバージョンは、クラシックゲームが巧みに再考したときに持つ時代を超越した魅力を強力に思い出させるものです。その人気は、懐かしさと現代のアップグレードをシームレスに組み合わせる没入型体験に対するゲーマーの需要の増加を強調しています。ゲーム業界はこの傾向を認識しているため、愛するタイトルの活性化に焦点を当て、プレイヤーに過去と現在の魅力的なブレンドを提供することに焦点を当てているかもしれません。現時点では、この戦略は多数のスタジオにとって最適な選択肢のようです。

さらに、一部のスタジオがパフォーマンスの低い才能をパージし、かつて感謝していた例外的なレベルで作品を提供できる情熱的なアーティストを引き付けるのに少なくとも5年かかるかもしれないと思います。

2025-04-28 20:59