「ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」とその続編「王国の涙」は、それぞれが最小限の問題で約束を提供しているほぼ完璧な傑作です。 「TOTK」は、「BOTW」ですでに素晴らしいものを洗練することで本質的に洗練することでこれを達成しますが、どちらのゲームも完全に完璧ではありません。これら2つのタイトルの間に300時間以上をまとめて費やした後、私はそれらが完璧に非常に近づいていると強く感じています。しかし、両方のゲームへの私の深い愛情にもかかわらず、それらが不足していると思う1つの重要な要素があり、リプレイを少し挑戦的にします。
Legend of Zelda:Breath of the Wild(BotW)がオープンワールドゲームの新しい基準を設定したという事実にもかかわらず、他のオープンワールドタイトルから要素を採用することを提案するのは異端のように思えるかもしれません。ただし、BotwとTears of the Kingdom(TOTK)がほとんど欠けているが、実装すればゲームプレイを大幅に強化する可能性のある古典的なRPGメカニックがあります。彼らはそれなしでは機能することができますが、王国の涙の続編があれば、この重要な機能が組み込まれ、冒険を大幅に豊かにすることを熱心に願っています。
totk&ボットは仲間を必要としていました
それは冒険をより壮大にするでしょう
「ブレスオブザワイルド」と「王国の涙」の両方で、キャラクターは存在しますが、「The Elder Scrolls V:Skyrim」などのRPGの伝統的な仲間に期待されるように、オープンワールドの定期的な調査中にリンクに伴いません。代わりに、彼らは主に特定のストーリーミッションに関与しており、多くの場合リンクと一緒に戦っていますが、それらの存在はそれらのメインクエストに限定されています。
私の視点では、王国の涙と涙の息吹で仲間が実装される方法は、かなり圧倒的に感じられます。冒険全体を通して彼らが関与させる可能性は明らかであり、これらの壮大なキャラクターと一緒に戦い、個々のミッション中に彼らと交流する方がさらに楽しくなります。ただし、ミッションが終了すると、リンクは再びそのままになり、ハイラルを横断し、その問題にソロに対処する必要があります。彼らが最初からリンクの旅で重要な役割を果たしたかもしれないので、それは残念です。
SidonやRijuのようなキャラクターに出会うことは、戦闘や探検のための独自の能力を獲得するだけでなく、むしろあなたのパーティーにそれらを含めること、彼らとの旅に出かけ、緑豊かな畑や密集したジャングルを含むHyruleの絵のような風景を横断する際の彼らの背景の理解を深めるためのものです。リンクでキャンプファイヤーを中心に会話を共有している間、彼は自分自身と彼の仲間のために食事を準備しながら、Breath of the WildやTears of the Kingdomのようなゲームでのあなたの経験に個人的なタッチを加えます。これらの記憶に残るNPCは、特にハイラルで一般的に直面している課題と同じくらい大きい場合、プレイヤーの冒険でより重要な役割を果たします。
ハイラルは仲間なしで孤独を感じることができます
それは主に空の広がりです
私の経験の中で、ブレスオブザワイルドと王国の涙をプレイしたとき、私はハイラルが頻繁に異常に孤独を感じていることに気付きました。私はこれが野生の息吹で意図的であることを理解していますが、その静かで不吉なポスト黙示録的な雰囲気が探検に大きく貢献し、ゲームに独特のキャラクターを与えることを考えると、王国の涙で一人で旅行することは独特な感じがしました。これは、ブレスオブザワイルドの冒険の間にリンクが形成されたすべての関係と、彼の長い眠りの前にチャンピオンと一緒に戦っている彼への多くの言及を考えると、特に顕著でした。
ブレスオブザワイルドソロをプレイすることは、広大な世界で関与する他のキャラクターの存在を逃すことが多いため、時々タスクのように感じることができます。ゲームの内省的で落ち着いた雰囲気にはメリットがありますが、私はこれと同じくらい壮大な冒険が仲間と一緒に楽しんでいることを発見しました。壮大なファンタジーの物語がしばしば、ロードオブザリングのフェローシップからファイナルファンタジー7の多様なグループまで、一緒に旅に出る可能性のある同盟国のバンドを中心に展開します。
Dragon’s Dogma 2では、例外的なポーンシステムは、プレイヤーにいくつかの活気に満ちたAI管理された同盟国に戦いを提供することで、広大なファンタジーの風景における友情の感覚を模倣しています。私はしばしばそれぞれと強い絆を築き、新しいものを歓迎するために彼らを置き去りにして悲しみを感じ、それらと無数の忘れられない物語を作成しました。彼らの性格は彼らの外観と対話スタイルに限定されていたかもしれませんが、それは形成された深いつながりを減少させませんでした。
私がその思い出に残るキャラクターのいずれかと旅を共有していれば、ゲームの「Tears of the Kingdom」はさらに注目に値するのではないかと思っていました。これにより、任天堂はこれらのキャラクターをさらに開発することができ、プレイヤーが永続的な思い出を作成する機会を与えられ、「Dragon’s Dogma 2」または「Final Fantasy XV」のロードトリップスタイルのゲームプレイの感触をエミュレートすることに近づけました。このようなゲームで経験した友情は、少なくともストーリーライン、オープンワールド、全体的な冒険を大幅に向上させ、少なくともこの濃縮から得た「TOTK」が得られた可能性があります。
TOTKの続編は仲間を追加する必要があります
それはそれを際立たせるのに役立ちます
近い将来、王国の続編の涙が見られることはありそうにないように思われますが、任天堂がいつかこの世界を再訪してそのメカニズムをさらに発展させることを望んでいます。私の理想的なシナリオは、彼らがゼルダ、あるいはシドン(私が大切にしている)を、リンクと一緒に旅行するプレイ可能なキャラクターまたはAI制御の仲間として紹介した場合です。理想的には、リンクが最終的に彼のパーティーに参加できるさまざまなキャラクターに会った場合、それはそれぞれ独自の戦闘スタイルまたは探索スキルセットを持っている場合は素晴らしいことです。
私は主に、ゲームプレイを豊かにすることでよく知られている大きなキャラクターの名簿で物語に焦点を当てたJRPGをプレイしました。その結果、この背景が王国の涙の続編に対する私の提案に影響を与える可能性があると考えられます。これらのキャラクターは、オープンワールドエクスペリエンスを増幅するだけでなく、予期しないインタラクティブなゲームプレイシナリオを育てることができると強く感じています。本質的に、彼らは世界に命を吹き込み、旅に活気とダイナミズムを加え、一時的にあなたの冒険の仲間として行動します。
TOTKの続編には、改訂する必要がある多くの側面がありますが、それが1つの新しい機能を紹介する場合、それが仲間の包含であることを心から願っています。リンクが彼の孤独なライフスタイルを放棄し、代わりに友情を受け入れる時が来ました。彼らが次の主要な脅威に立ち向かい、ハイラルのさらに別の大惨事を防ぐために、彼の側に追加のキャラクターを持つという考えはスリリングです。ブレスオブザワイルドと王国の涙は絶え間ない仲間を特徴としていませんでしたが、おそらく今後のゲームは、常に些細な問題で彼を悩ませているわけではない友人をリンクさせるものでしょう。
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2025-05-19 05:20