VisaとMasterCardは、オーストラリアの活動家グループCollective Souteとともにビデオゲームを検閲していると伝えられています

報告によると、VisaとMasterCardは、集合的な叫びなどの特定の活動家組織が、特定のビデオゲームへのアクセスを規制または制限するための措置を講じていることを示唆しています。

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VisaとMasterCardの両方が、特定のビデオゲームの可用性をフィルタリングまたは制限するために、Collective Shoutのような活動家と力を合わせていることが報告されています。

今日のデジタル時代には、芸術、娯楽、自己表現を組み合わせた数十億ドルの大規模なセクターに成長したビデオゲームは、コンテンツ規制をめぐる闘争に新しい戦場が出現しています。 VisaやMasterCardなどの企業は、大きな財政力を持っていますが、Steamなどのプラットフォームで購入できるゲームを徐々に決定し、それによってゲーム業界内の検閲官として機能しています。

この議論の中心にあるオーストラリアのフェミニスト擁護団体であるCollective Shoutsは、これらの金融タイタンをゲーム業界内でグローバルに道徳的価値を支持するように主導的な役割を果たしてきました。 2025年7月21日以来、彼らの努力は多数の成熟したゲームの削除をもたらし、表現の自由、文化的支配の知覚、および企業管理に関して大騒ぎを引き起こしました。

この問題は、単に専門のコンテンツに関するものではありません。むしろ、それは民間企業が非公式の検閲として機能し、政府と裁判所の両方を回避するより重要なパターンの兆候です。支持者は、これを児童保護と搾取に対する反対に対する勝利と見なすかもしれませんが、批評家は、それが架空の作品の抑制に焦点を当てながら実際の害を無視する選択的道徳の一形態であると主張します。これにより、将来の創造的な表現の制限が拡大する可能性があります。

火花:蒸気の突然のパージ

ビデオゲームを検閲するビザとマスターカードに関する大騒ぎは、世界で最も人気のあるPCゲームプラットフォームであるSteamを担当する会社であるValveが、「支払いプロセッサおよび/または銀行パートナーによって確立されたルールと基準を侵害する可能性のあるコンテンツ」を除外するために、出版社のガイドラインを改革したときに始まりました。

短い時間枠内で、約500のゲーム、主に日本の視覚小説、繊細なトピックでラベル付けされた成熟したコンテンツが削除されました。 Valve verified that credit card providers such as Visa and Mastercard had identified these games as contravening their internal regulations. If the games weren’t removed, they threatened to interfere with payment processing.

それは孤独な問題ではありませんでした。さまざまなプラットフォームの開発者は、同様の圧力に遭遇し、独立したゲームコミュニティに広範な影響を与える支払いとコンテンツの禁止につながりました。多くの影響を受けたゲームから来た日本では、YamadaのTaro Yamadaのような職員は、これらの行動が文化的輸出に対する脅威を考慮して、不当な貿易慣行として適格であるかどうかを判断するために調査を開始しました。特に、ニールの創造者ヨーコ・タロは変化を公然と批判し、ある国の基準が他の国の表現の自由を抑制する方法を強調していると主張しました。

集合的な叫び:活動家の触媒

2009年にメディアでの女性の客観化の事例に挑戦し、削減するという使命で設立された草の根としての地位を確立する組織である集団叫びのステップ。

オーストラリア出身の熱烈な映画愛好家として、私は道徳的価値を立てて顕著になった情熱的なコミュニティの一員でした。 2014年にターゲットに対して実行したような効果的な抗議の顕著な歴史があります。そこでは、不快なコンテンツのために棚からGrand Theft Auto Vを削除するよう説得しました。

この状況では、Collective Souteは、Steamによる特定のゲームタグの削除の背後にあることを公に認め、タグの数を約500からわずか82に削減したと述べています。

集合的な叫びは、蒸気やさまざまなゲームをターゲットにした最近のサイバー攻撃に関連付けられており、MasterCardやVisaなどの支払い方法を使用する可能性があるようです。同様のインシデントが将来ゲームに影響を与える可能性がある場合、このグループを念頭に置いてください。

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– Omar Kaj(@andalusio)2025年7月19日

プラットフォームや開発者を介して作業する代わりに、Collective Souteは、Visa、MasterCard、PayPalなどの支払いプロセッサを直接ターゲットにすることで、異なるアプローチを選択しました。これらの企業に苦情、行動の要求、および「暴力的な」コンテンツをサポートしているという申し立てでこれらの企業に浸水することにより、グループはブランドイメージを保護することを目的とした企業のポリシーを活用しました。そのような内容を実際の犯罪と同一視するフェミニストの視点を活用して、集合的な叫び声はこれらのゲームをフィクションの作品としてではなく、犯罪行為を促進するツールとして描写しました。

彼らは、禁止の制定において、「ポルノに夢中になった、知性を侵食するビデオゲーム愛好家に対する勝利」として喜びましたが、見返りに脅威と嫌がらせでのプッシュバックに直面しました。

より簡潔に言えば、禁止はポルノ中毒で知的に劣化するゲーマーに対する勝利として祝われましたが、脅威や嫌がらせを含む反発にも遭遇しました。

道徳的ゲートキーパーとしての支払いプロセッサ

VisaとMasterCardの重要な役割は、世界中の支払い処理をほぼ排他的に制御し、世界中のすべてのクレジットカードトランザクションの約90%を処理しているために重要です。

これらのポリシーは、架空の文脈で描かれているかどうかに関係なく、潜在的に危険なコンテンツの促進を厳密に禁じています。しばしば「金融の枯渇」と呼ばれるこの慣行には、以前の行動と類似しています。2021年にマスターカードが成人サブスクリプションサイトのモデレートを強化し、PatreonとGumroadから特定のコンテンツを削除します。同様に、Visaの日本のCEOは、2024年後半にブランドセキュリティのために法的コンテンツのブロックを擁護しました。

潜在的に撤回するサービスの戦術を通じて、これらのプロセッサは蒸気などのプラットフォームに圧力をかけ、特定のルールを遵守するように強制します。これらのサービスの潜在的な損失は、収益源に大きな影響を与える可能性があります。歴史的な例は、ビザとマスターカードに対するヨーロッパの反トラスト規制に記載されており、そこではその力が一時的に制限されており、独占についての議論につながります。しかし、米国および他の地域では、この力はほとんど挑戦されておらず、潜在的な独占的慣行に関する不安を引き起こしています。

より広い意味と歴史的パターン

映画愛好家として、私は検閲の急増に気づきました。それは日本の創造者に特に影響を与えているようです。この傾向は、アニメや漫画がかつて西洋の視聴者にどのように適応されたかと同じように、アメリカの企業が国際的なコンテンツの基準を指示するグローバリゼーションの課題を反映しています。懸念は、これがニッチゲームに限定されないことです。 Grand Theft Autoなどの主流のタイトルでさえ、テーマが精査の対象になると、検閲に直面する可能性があります。

歴史的に、集合的な叫びによって採用されている戦略は、1980年代のビデオゲームの恐怖や、おそらく有害なメディアに対する最近のキャンペーンなど、道徳的なパニック中に見られた戦略に似ています。しかし、架空の内容と実際の危害との関係は依然として論争のトピックであり、多くの研究が直接的な因果関係を確立することに失敗しています。

公共および業界の反発

1)反応は迅速かつ強力でした。 Visa、MasterCard、および活動家組織を提唱するChange.orgの請願書は、「私たちが見ることができるものの制限をやめ、読んだり、遊んだり、遊んだり、多数の支持者を集めています。 Mootcr1tikalやAsmongoldなどの影響力のある人物は、支払いの二層に対する独占禁止法の需要を高めました。プラットフォームXでは、ユーザーはこれらのアクションをグローバルプラットフォームに影響を与える「オーストラリアスタイルの急進主義」として批判し、Xの将来の支払いシステムを介して介入を介入するためにElon Muskに魅力的です。

Steam、Visa、およびMasterCardも検閲問題の責任を共有していることに注意することが重要です。特定のゲームの削除を実施するための批評の対象となるはずです。しかし、集団的な叫びが世界規模でオーストラリアの法律を課そうとすることに対して有効な批判を受けていることを指摘することも重要です。

仮想YouTuberは、反検閲の募金イベント中にアメリカ市民自由連合(ACLU)のために約780ドルを集め、コミュニティからの強い反対を示しました。ゲーマーは、プリペイドカードまたは代替支払い方法を使用してボイコットを促しており、開発者は代替としてブロックチェーンテクノロジーまたは独立した市場を調査しています。

先を見据えて:変化の呼びかけ

物理通貨のない世界では、支払いプロセッサが重要な文化的力を行使します。

映画の領域では、単なるセルロイドや音以上の物語に惹かれています。彼らは、私たちの相互接続されたグローブで物語を形作ることについてです。 Yoko Taroが私たちに警告したように、チェックされていない検閲は、一度に1つずつ購入するユニークな視点を一掃する可能性があります。

2025-07-21 21:58