ファンコのエグゼクティブは、スーパーマンの悪役ウルトラマンが彼自身の姿ではなく追跡であった理由を明らかにします

スーパーマンのファンは、ファンコポップの最初のシリーズで予想外の決定に困惑しました! DC Studiosの新しいDCU内での成功したデビュー映画の数字。映画でマイナーな役割を果たしているボロビアの謎めいたキャラクターハンマーは、コレクションで彼自身の場所を与えられましたが、主な敵対者のウルトラマンはハンマーに付随する珍しい1/6チェイスフィギュアになりました。

サンディエゴコミックコン(SDCC)の間、Topmobは、Funkoのライセンスおよびビジネス開発担当副社長であるJason Bischoffとチャットしました。この会話の中で、Bischoffは、コレクションで彼自身の指定されたスポットを彼に提供するのではなく、ウルトラマンを追跡図として選択する理由を説明しました。

Bischoffは、通常、12〜14か月先、時には最大16か月までのアイテムを作成したことを明らかにしました。WarnerBros.チームは、それらの製品を同時にマーケティングすることを常に認識していませんでした。その結果、Funkoチームは注意を払って、禁輸措置にさらされている情報を検討する必要がありました。

FunkoのBischoffは、コレクションに新しい希少なステッカーと段階の導入の背後にある理由を説明し、ファンはより豪華な感触で排他性の感覚を望んでいたと述べました。この変更は、彼らが著作権侵害の問題に注意を払うのにも役立ちました。

以下は、トップモブのラス・ミルハイムとサンディエゴコミック-CON 2025の間にファンコのジェイソン・ビショフとの間で行われた議論の転写です。

この会話は、Russ Milheim(Topmobから)とJason Bischoff(Funkoの)の間でSDCC 2025で起こりました。

またはさらに簡潔に言えば、SDCC 2025で、TopmobのRuss MilheimはFunkoのJason Bischoffにインタビューしました。

なぜウルトラマンがスーパーマンファンコポップの追跡だったのか!ライン

「私たちは、何が禁止されているかに注意し、気をつけなければなりませんでした。」

スーパーマンを見た人々は、ボラビアのハンマーが鎧の下にあるスーパーマンのクローンであるウルトラマンを偽装していることを認識するでしょう。しかし、ボラビアのハンマーがメインのファンコポップを受け取ったことに注意するのは興味深いことです!映画のフィギュアトリートメント、ウルトラマンは1/6のチャンスチェイスフィギュアとして指定されました。

  • Topmob:「私は選択プロセスについて非常に興味があります。これはあなたの外にあるかもしれません…スーパーマンラインを見たとき、私は少し興味深いようでした。ボラビアのハンマーで、彼はメインラインにあり、ウルトラマンは追いかけます。

情熱的な映画のレビュアーとして、私は例外的なマーチャンダイジングチームと密接に協力する特権を持っていました。パートナーとのほぼすべての電話で、私はこのエキサイティングな旅に彼らに加わりました。私たちの重要なパートナーの1人であるワーナーブラザーズも例外ではありません。このプロセスはロケット科学ではありません。それは、スクリーン12、14、または16か月後にさえヒットする可能性のある映画の収集品を作成するようなものです。

つまり、リソースであろうとデータであろうと、利用可能なものをやり取りします。その期間中のボラビアとウルトラマンのハンマーに関しては、ワーナーの同僚はまだ映画の前にリリースされるものをまだ決定していたので、それらのアイテムを同時にフィーチャーした商品を販売することを必ずしも計画していなかった。禁輸。同様に、ウルトラマンは2番目の作品でした。私たちはプレゼンテーションでその秩序と重要性を維持したかったので、ウルトラマンを「追跡」(追跡または続いて)と呼んだ理由です。

Funko Fun Daysの未来

「今年は実験でした。」

  • Topmob:「多くの人がそうだったFunkoの楽しい日について尋ねたいのですが、失望は正しい言葉だとは思いませんが、今年はComic Conではなくロサンゼルスでそれを行ったことにショックを受けました。それは、そのイベントの恒久的な方向性です。

Jason Bischoff:私はそれをこのように置いた:「今年は試練のように感じた」。そして、ここにいくつかの素晴らしいニュースがあります:「ファンは魔法の結果のように崇拝しているように見えました」と間違いなくいくつかの洞察を得ていますが、より実践的なレッスンに似ています。たとえば、「彼らは暑さに熱心ではありませんでしたが、プログラムに興奮していました。」彼らは本当に「独占」を大事にしました。彼らは「舞台裏のアクションを愛していました。

ファンが最も楽しんでいるものを継続することに焦点を当てましょう。これは「聖杯のクエスト」を連想させます。

Funko Pop!Sのためにそれらの希少なステッカーを紹介した理由

彼らは「もう少しプレミアムタッチ」を追加したかったのです。

  • Topmob:「最近、希少なステッカーを紹介しました。その変化を引き起こしたものは何ですか?そして、その紹介では、Funkoは長い間、排他的で、追いかけ、希少性のようなプレミアムとして知られていたからです。

bischoff:あなたは素晴らしい質問をしました。基本的に、複数の目的を同時に達成することを目指しています。トレンドの観点から、あなたは絶対に正しいです – 私たちの目標は市場をリードすることです。別の言い方をすれば、私たちは正当な理由でトップで自分の位置を身につけます。私たちは、収集の最先端にいて、好みの場所やプラットフォームのコレクターに対応するよう努めています。この欲望は最初のアイデアを引き起こしました。デジタルポップシリーズでのGraded Rarityの成功など、他の要因も考慮されました。私たちは、同じ概念を正式な分類システムに適用できるかどうか疑問に思いました。おそらくそれを強化します。そして、それはまさに私たちがしたことです。

さらに、著作権侵害の側面を考慮して、当社の製品がプレミアムとして認識されるだけでなく、本物のテクノロジーに真に裏付けられていることを保証することも重要です。使用するプレミアムラベルシステムはOctane 5を搭載しているため、QRコードをスキャンして、購入または市場から持ち込んだ製品が実際に本物であることを確認できます。

ファンコが任天堂とジェイソン・ビショフの白いクジラと一緒にいるところ

「私たちは常にそのドアをノックしています…」

  • Topmob:「任天堂とどこにいるの?」

映画のレビュアーとして、私は任天堂のドアで熱心にノックしているファンのように感じずにはいられません。私たち全員が彼らの世界を覗き込むことを切望しているので、期待は明白です。今のところ、彼らはゲーム業界でとらえどころのない非常に人気のあるエンティティのままです。それでも、私たちの賞賛はより強くなります。いつかそのドアを介して彼らの創造的な旅に参加することを夢見続けています。

  • Topmob:「あなたが追いかけている白クジラとは何ですか。

簡単に言えば、ビショフはキャラクターの豊かな発達への欲求を表明しています。彼はDCコミック、ゴーストバスターズ、バック・ザ・フューチャー、忍者タートルズ、パワーレンジャーなどのファンです。彼が本当に憧れているのは、理解するのに少し時間がかかるかもしれない、深く、あまり知られていない側面です。たとえば、彼は「スーパーマン100万」や「スーパーマンプライム」のようなスーパーマンの古いバージョンについての物語を見たいと思っています。

  • Topmob:「ええ、あなたはこの質問を笑うつもりですが、SpinosaurusがついにFunkoを手に入れたことを明らかに嬉しかったです。はい、私たちは話しました。私たちはしました。

bischoff:私はそれを確認することはできませんが、私はそれをこのように言わせてください:私たちのジュラシックシリーズは今年は別の方向に向かっていました – 恐竜だけ、人間のキャラクターはありません。反応は素晴らしかったです!恐竜は間違いなくマークを打っています。あなたはスピノサウルスのファンなので、指を交差させてください。私たちは最近キャンプの白亜紀に彼を見ていませんか?更新に注意してください。

風変わりで収集可能なすべてのものを高く評価する映画愛好家として、昨年のサンディエゴコミック詐欺のファンコフュージョンチームとのインタビューを再訪することをお勧めします。包括的な要約については、2024年のブースのセットアップの私の報道をお見逃しなく。ここでは、魅力的な洞察とファンコポップの世界への没入型の見方を見つけることができます。図。

2025-08-03 00:07