Ghost of Yoteiで働いていたシニアサッカーパンチDev Drew Harrisonがチャーリーカークの死を祝う

ビデオゲームセクターは、残念ながら肯定的な原因ではないため、再び精査されています。 TsushimaのGhostで知られるソニー所有のスタジオであり、YoteiのGhostであるSunyが所有するスタジオであるSucker Punch Productionsのハイランク開発者は、保守的なコメンテーターのCharlie Kirkの死を公式声明でからかった。

彼の名前で彼のブルースキーな説明で、ドリュー・ハリソン(シニアスタッフのキャラクターのテクスチャとルックデブアーティスト)には、ユーモラスなコメントがありました。「写真家の名前がマリオであることを願っています。

ハリソンはまた、この悲劇的な射撃をきっかけにカークをock笑する別のメッセージを再投稿しました。

コメントが匿名のファンやあまり知られていない専門家によって行われたものではないことは明らかです。代わりに、サッカーパンチのアーティストとして顕著な地位を保持しているハリソンは、LinkedInやArtstationなどのさまざまな公開プロファイルでの彼女の役割を公然と認めています。ソニーのよく測定されたスタジオの1人のリードアーティストが、政治的人物の暴力的な死について軽rog的なコメントをするとき、その影響は単一のオンラインディスカッションスレッドをはるかに超えています。

ドリュー・ハリソンは誰ですか?

10年以上にわたり、私は吸盤パンチチームの一員であることを光栄に思っていましたが、デジタル芸術性の私の旅はさらにさかのぼります。 Sonyの社内スタジオに入社する前に、Industrial Light&のような尊敬されるスタジオでスティントをしました。魔法とリズム&色相。ツシマのクレジットの公式幽霊では、私は誇らしげにlookdev&として誇らしげに認められています。テクスチャアーティスト – ゲームの美学を本当に形作った鎧とキャラクターのビジュアルを作成する責任に伴うタイトル。

このシナリオでは、個人はジュニアまたはエントリーレベルのポジションを上回る顕著な位置を占めています。それは単なるインターンを表現するインターンではなく、主要なPlayStationゲームシリーズの美的とアイデンティティの形成に大きく貢献する影響力のある人物です。

吸盤パンチのタイミングは悪化することはありませんでした

サッカーパンチの準備が整っているように、今後のタイトルを発表したyoteiof tsushimaの大成功に続いて、ハリソンの発言は動揺しています。ゲームプレイのデモンストレーション、物語のプレビュー、そして興奮を発売することで話題を生み出すのではなく、現在、吸盤の主要なチームメンバーの1人が、公共の政治的暴力への支持を表明していることに焦点を当てています。

この状況は自然に憶測を招きます。ソニーとサッカーパンチは、この問題に対応しますか、それとも沈黙を継続します。

すでに論争に囲まれているヨテイの幽霊

ハリソンを取り巻く混乱とは別に、「Ghost of Yotei」というタイトルのビデオゲームは、ファンの開発方向性に関する以前の心配のためにクラウドの下にありました。

  • 新しい主人公、新しい方向:ジンサカイの物語を続ける代わりに、続編は、tsushimaの何世紀にもわたって、新しい女性の主人公ATSUにピボットします。変化を受け入れる人もいれば、物語の必要性ではなく、アイデンティティの政治に対する意図的な要素であると主張する人もいます。
  • 不安定なレコードを持つ作家: 以前にdragon Age:The Veilguard and Mass Effect:Andromeda、の2人のタイトルは、しばしば弱い執筆と政治的に充電されたコンテンツで批判されています。その血統は、Yoteiが前任者の基準に応えるかどうかについての懐疑論を促進しました。
  • キャスティングErika ishii:ゲームのリード女優であるErika ishiiは、ATSUのモーションキャプチャを発言し、提供しています。 Ishiiは、過去に警察、性同一性、文化的政治について議論の余地のある声明を出した率直な活動家です。批評家にとって、彼女のキャストは、ストーリーテリングよりも活動を優先する業界として彼らが見ているものの象徴となっています。

suckerpunchシニアデヴはチャーリーカークの死を祝います。

ヨテイの幽霊は今私に死んでいます。

現在、チャーリー・カークの悲劇とサッカー・パンチのブランドのお祝いとのハリソンとのつながりのため、中立ファンとカジュアルなファンは、スタジオの経営陣がそのような分裂的なイデオロギーの対立を促進するか、あるいは促進するのではないかと考え始めています。

業界パターン

残念ながら、主要なスタジオの開発者が攻撃的なパブリックコメントを通じて論争を巻き起こすことは、ゲーム業界では珍しくありません。多くの場合、これらのコメントは保守的な個人またはファンベース全体に向けられており、不寛容または時代遅れであるとラベル付けされています。

多くの職業では、公然と殺人を容認することは却下につながる可能性があります。しかし、ゲーム業界では、これが起こったときに出版社からの沈黙の受け入れがしばしばありました。高位の従業員が企業に公然とリンクし、その後公人の死をrid笑すると、スタジオがそのような攻撃的な行動をサポートまたは無視しているという印象を与えます。

プレイステーションブランドがプレミアムストーリーテリングを具体化するために長年にわたって細心の注意を払って作られてきたソニーにとって、この誤解が危険にさらされる可能性があります。

全体像

「Ghost of Yotei」として知られるゲームの本質は、主にそのゲームプレイ、創造性、ストーリーラインに基づいて評価されるべきです。 Sucker Punchは、魅惑的で魅力的な体験を生み出す並外れた能力を実証しています。これは、「Tsushimaの幽霊」に対する世界的な称賛に明らかな事実です。しかし、2025年までに、ゲームについての議論は、剣と夏に限定されるだけではありません。代わりに、それらはより広範なテーマと文化的文脈を網羅しています。

聴衆は、シリーズが政治的アジェンダに引き継がれたかどうか、クリエイティブチームがストーリーへの没入よりも活動を優先しているかどうか、そして上級管理職が影響に直面することなく実際の世界の暴力を明らかにするように見える理由を疑問視しています。

ソニーとサッカーパンチは、論争に直接取り組むか、潜在的に重要な時期で視聴者のかなりの部分を失う可能性があるかどうかを決定する必要があります。

2025-09-11 17:57