ファイナルファンタジー7を再生した後、私はついにリメイクが欠けていることに気付きました

さて、私はファイナルファンタジーリメイクの最初の2つの部分を演奏してきました 3部作であり、正直なところ、それらは元のゲームよりも大きな改善です。グラフィックスが驚くべきものであるだけではありません。 – しかし、彼らは本当に物語を全面的にしました。彼らは、オリジナルにちょっと *そこに *そこにいるキャラクターを取り、彼らに本当の深さを与えました。 バレットのような人でさえ、はるかに肉付けされたバックストーリーを手に入れました。オリジナルについて私がすでに愛しているすべてのものを彼らがどのように拡張したかを見るのはクールです。

ただし、リメイクは元のゲームを完全に上回るわけではなく、プレイヤーは古典的なPS1バージョンを見落とすべきではありません。オリジナルは完全で完全なストーリーを提供し、多くのゲーマーは実際にオリジナルのユニークな擬似ターンベースのアクティブタイムバトルを好むかもしれません。個人的な好みを設定して、オリジナルのファイナルファンタジー7 も重要な優位性を持っています。それは、伝統的なロールプレイングゲームのようにを感じるだけです。

オリジナルのファイナルファンタジー7は、プレイヤーに自由と代理店に与えます

RPGという用語は、ロールプレイングの略であり、この側面はジャンルを本当に際立たせているものです。ビデオゲームは、日常の問題をリラックスして忘れる方法を提供し、RPGは完全に新しい設定にプレイヤーを浸すことに優れています。多くのゲームがセットストーリーラインに従いますが、RPGはプレイヤーが物語自体を形作っているように感じるのに十分な自由をプレイヤーに与えます。

Final Fantasy 15 で見つからない場合でも、自由がどのように感じることができるかという良い例。それはオープンワールドゲームですが、ストーリーは一般に特定のシーケンスで起こります。ストーリーの特定のポイントに到達するまで、すべての領域にアクセスすることはできませんが、これは制限を感じない方法で行われます。これは、The Legend of Zelda:Breath of the Wildのようなゲームとはまったく異なります。

それでも、ファイナルファンタジー15は、ユニークな自由の感覚を提供します。釣り、モンスターハンティング、オプションのクエスト、単に仲間と一緒に運転するなどのアクティビティに時間を費やすことができます。これらはどれも進歩する必要はありませんが、ゲームの世界をより没入感と現実的に感じるために含まれています。それらを完了することにゲーム内の利点はありません。それは意図的です。プレイヤーはこれらのアクティビティに参加しています。なぜなら、ゲームが強制しているからではなく、を望んでいるからです。

オリジナルファイナルファンタジー7 はこの品質を共有しています。メインストーリーは簡単な道をたどっていますが、ゲームはプレイヤーが一時停止して自由に探索する多くの機会を提供します。これには、オプションのダンジョン、ゴールドソーサーのミニゲーム、または繁殖 chocobos が含まれます。 ファイナルファンタジー7 は、プレイヤーが好奇心をそそることを奨励していますが、それを必要としません。 の成果のトロフィーが一般的である前に、人々はこれらの余分な活動を楽しんだという理由だけで楽しんだ。

ファイナルファンタジー7は、プレイヤーをストーリーの一部にしましょう

最近の多くのRPG、特にファイナルファンタジーシリーズではあまり一般的ではない機能は、メインキャラクターの名前をカスタマイズする機能です。 ファイナルファンタジーシリーズの大部分では、プレイヤーは自分のキャラクターを選んだものを完全に自由に挙げていました。ゲーマーは、ヒーローに自分の名前を与えたり、「エアリス」の綴りを修正したり、まったく新しいアイデンティティを作成したり、愚かな名前や不適切な名前を選択したりできます。

キャラクターに名前、特にメインの名前を付けることは、プレイヤーとの本当のつながりを作成する強力な方法です。クラシックゲームファイナルファンタジー7 では、プレイヤーはセフィロスと戦うときにクラウド、ティファ、バレットを制御しているとは感じないかもしれません。代わりに、彼らは と子供時代の彼らの友人が一緒に挑戦に直面しているように感じることができます。これらの種類の経験は記憶に残るものです。プレイヤーが選択した名前のあるキャラクターが1 hpで生き残ることはほとんどなく、その後、時間のニックでゲームで勝利したリミットブレークをやってのける個人的なを感じます。

ゲームとそのファンの間のリンクもストーリーに影響します。ゲームが開始されて以来、クラウドのロマンチックな興味について多くの議論がありました – 彼はTIFA、エアリス、または新しい誰かになってしまうべきですか?最初のゲームにより、プレイヤーは関係を微妙に形作ることができ、ゴールドソーサーでの「デート」体験につながりました。

final Fantasy 7 Rebirth では、ゲームのシステムはまだ存在していますが、キャラクター名とストーリー主導のアプローチにより、プレイヤーは物語を形作る自由が少なくなります。独自のバージョンのイベントを想像する代わりに、プレイヤーはクラウドと一緒にどのキャラクターが最適かを考えることをお勧めします。

ファイナルファンタジー7のリメイクは、チェックリストに悩まされています

ファイナルファンタジー7リメイクのプレイヤーは、これらのゲームがかなりの量のサイドコンテンツを提供していることをすぐに伝えます。 ファイナルファンタジー13 またはファイナルファンタジー16 とは異なり、それはあなたをほとんど変えていない単一の所定のパスに留まりました。 リメイクシリーズは、進行するにつれてその構造がやや直線的になりますが、これは間違いなく正確です。

ファイナルファンタジー7の再生は、正直なところ他のものです。やるべきことで絶対に破裂しています!すべてのエリアが巨大に感じられ、チェックアウトする場所、見つける秘密、および取り組むためのサイドクエストがあります。あなたを忙しくさせるためにたくさんあります、そして、それはすべて、大きな、つながりのある冒険のように感じます。クールなことは、余分なものはすべて不要なので、 i i がメインストーリーに飛び込みたいのか、それとも単に集中したいのかを選択できます。

Rebirth の問題は、サイドコンテンツ自体ではありませんが、どのように提示されていますか。ゲームはこれらのアクティビティをいくつかのカテゴリにグループ化し、チェックリストとして表示します。これらのオプションのタスクは価値のある報酬を提供しますが、すべてを見つけることなくメインストーリーを完成させることができます。それでも、チェックリスト形式は意図せずに圧力を作成します。多くのプレイヤーは、それが楽しいからではなく、それが存在し、それをチェックオフする義務があると感じているという理由だけでなく、継続する前にすべてのサイドコンテンツを完成させるように駆り立てられると感じるでしょう。

当初、これは問題ではありません。 ぽっちゃりした若いチョコボまたはフライングスピリットフクロウが初めてプレイヤーの好奇心を満たし、その自由とコントロールの感情がすぐに明らかになるというに続きます。しかし、いくつかの地域を探索した後、余分なコンテンツの多くは魔法を失い始めます。各領域は繰り返しと感じ始め、探検を楽しいものから退屈な仕事に変えます。オプションのコンテンツを発見すると、あなたが望んでいるものからにあなたが感じていることに変わります しなければなりません。

ゲームをプレイすることはまだ楽しいものであり、多くのファイナルファンタジー7の再生は本当に楽しいですが、好奇心が強いという理由だけで物事をするときのように、強力で思い出に残る影響を残さないことがあります。また、ファイナルファンタジー7の再生が膨大な量のコンテンツを持っているため、それは少し圧倒的です。サイドクエストが少なすぎるゲームよりも優れていますが、 Rebirth で絶対にすべてを完了すると、元のゲームを完了するまでに約3〜4倍かかります。

ファイナルファンタジー7 ゲームでプラチナトロフィーを達成することは大きな成果であり、再生でそれを獲得することは特に挑戦的です。このプロセスは、主にすべての要件を完了するという繰り返しの性質のために、プレイヤーが終了する前に疲れ果てたと感じることがあります。プラチナトロフィーを取得することは完全にオプションですが、ゲームのデザインは残念ながら、たとえ積極的に努力していなくても、疲労を悪化させます。

人々は興奮するのが正しいですが、それはオリジナルよりもリメイクを自動的に良くするものではありません。 リメイク Rebirth は楽しいゲームであり、このリメイクの3部作が存在することは素晴らしいことですが、オリジナルの ff7 は正当な理由で古典的なままです。それは非常に多くのプレイヤーをPlayStation 1のRPGSの世界に連れてきました。そして今でも、数年後、それはジャンルをとても愛されているものの完璧な例です。

2025-09-30 04:12