サイレントヒルの最も目立っているルーズエンドはついに縛られているかもしれませんが、あなたが期待する方法ではありません

長い間、ファンは革新的なの称賛を受けて、kojimaが心理的な恐怖に戻ったことを熱心に待ってきました。 od は、ゲームと映画の画期的なブレンドと呼ばれており、その不安な最初のトレーラー、基本的な恐怖の探求、およびその創造を取り巻く秘密のために、 p.t。を人々に思い出させています。

もともと p.t。は、もともとサイレントヒルズとして知られるキャンセルされたサイレントヒルリブートの開始を目的としていた od はスタンドアロンホラーアンソロジーシリーズとして開発されています。小島秀夫とヨルダン・ピールはそれぞれ、ユニークな恐ろしいシナリオを掘り下げるセグメントを作成しています。 nock というタイトルの小島のセグメントは、暗闇の中で目に見えない存在の恐怖に焦点を当てており、ピールの貢献は、現代のホラーステープルとして get out of and us を確立した思考を刺激する恐怖を示唆しています。幅広い恐ろしい体験を提供する od は、 p.t。の真のスピリチュアル後継者になる可能性があります

ODの大気の方向は、P.T。の精神を呼び起こす

つい最近、小島Productionsは、10周年記念「Beyond the Strand」イベント中に od od の最初の適切な垣間見ることができ、真新しいゲームプレイトレーラーを共有しました。予告編は単一の部屋に限定されており、実際のゲームプレイをほとんど見せていませんが、オンラインで多くの議論が巻き込まれています。 od ゲームプレイトレーラーは、YouTubeで1週間で170万回以上の視聴を獲得しているため、興奮は理解できます。

最初の予告編に基づいて、 od は、PlayStation 4でリリースされた p.t。に似た一人称の心理的ホラーゲームのように見えます。慣れていない場合、 p.t。は、ますます一般的になっているゆっくりとした1人のホラーゲームのスタイルを作成して人気を集めることが重要でした。短いゲームで、完了するのに数時間しかかかりませんが、廊下や部屋のループセットを使用して、さらに邪魔になるにつれて邪魔になります。ゲームは全体にわたって多くのサスペンスを構築し、多くの人々はティーザーでさえ、利用可能な最も激しいゲーム体験の1つであると考えています。

p.t。はほとんど1つの廊下に限定されていたため、最近の odティーザートレーラーと比較するのは自然です。映像は、ドアをノックし、その下にカードが滑って、最終的に床に落ちることから始まります。以下は、画面に表示されている一連の不可解なメッセージが表示され、キーワードが隠されており、視聴者は明確さよりも多くの質問をしています。プレイヤーのキャラクターがカードを拾い上げ、「___を祝うために火に火をつける」というメッセージを明らかにしますが、最後の言葉は再び不明瞭になります。

カメラがついにパンした後、私は窓で満たされたこの本当に暗い部屋をゆっくりと歩いているのが見えます。外の陰鬱で雨の一日なので、ほとんど光がありません。カードが私に言ったように、私は部屋を横切ってろうそくに火をつけると、物事がひどく不気味になります。このテーブルで、私はあなたが祭壇と呼ぶと思うものに横たわっている胎児や赤ちゃんのように見えるものに気づきました – それは私に p.t。の両方の死の両方の画像とテーマを思い出させました。それから物事は溶け始め、すべてがゆがんでねじれてしまい始めました。そして、このノックがドアを鳴らし、より大きく、より必死になります。トレーラーの終わりを台無しにしたくありませんが、私を信じてください、それは激しく衝撃的です。 p.t。を忘れられないものにしたのは、同じ緊張した不安を誘発する空虚であり、それがまさにゲーマーがこのようなことを物ggingいた理由です。

これまで、小島Productionsは、 od がゲームとしてどのように機能するか、またはストーリーがどうなるかについて多くの詳細を示していませんでした。トレーラーにはリアルタイムのグラフィックや実際のゲームプレイが表示されているように見えましたが、ゲームのプレイが実際にどのようなものかはわかりません。ゲームプレイ、クリアメカニック、または戦闘システム用の画面上の表示ディスプレイは見えるものではなく、 od は、ペースの速いアクションや複雑なゲーム機能ではなく、深く没入感のあるエクスペリエンスを作成し、心理的サスペンスを構築することに重点を置く可能性があることを示唆しています。

小島は、ホラーゲームの封筒を推進することを約束します

Death Stranding は見事なゲームであり、Kojimaが組み立てたクリエイティブチームの才能を本当に示しています。今でも、2014年にリリースされた p.t。は、史上最もの大気で恐ろしいデモの1つであると主張するでしょう。 同様の感覚や審美性を捉えたゲームや経験は、特にコジマのチームから来るときは、外観に値します。

OD は現在、Unreal Engine 5で開発中です。これは、ゲリラゲームによって作成されたデシマエンジンからの大幅なシフトを表しており、以前は Killzone、Horizo​​n:Zero Dawn、Zero Dawn、 Death stranding – エンジンKojimaが使用していたようなゲームに使用されていました。以前は、小島の p.t。 デモは、Konamiが開発したゲームエンジンであるFox Engineを使用して構築され、 Metal Gear Solid V:Ground Zeroes および Metal Gear Solid V:The Phantom Pain などのタイトルで紹介されました。

Unreal Engineに移動すると、Kojima Productionsはより大きな自由を得ることができ、PlayStationに大きく接続されているDecimaによって制限されるのではなく、あらゆるプラットフォームのゲームを作成できます。また、この変更により、映画、テレビ番組、アニメーションなど、他のメディアと協力しやすくなります。コジマがアニメに を変えることで行っているのと同じように。非現実的なエンジンはすでにこれらの分野で広く使用されているため、特に jordan peele で、それは肯定的な兆候です。

小島Hidoは、 od がゲームプレイを提示して構築する新しい方法を試してみて、会社のブログでの最初の発表で「新しい形のメディア」として説明することを示唆しています。これは、彼が最初の Death Strandingの発売前に行った同様のコメントを反映しています。この声明は、プロジェクトがクラウドテクノロジーを使用したり、エピソードでリリースされるか、時間の経過とともに変更して更新される可能性があるという推測につながりました。ティーザートレーラーは、ゲームが環境スキャンを利用し、非常に詳細なキャラクターを備えていることを確認しています。ジョーダンピールの参加もエキサイティングです。彼の映画体験は、ゲームのペーシングとストーリーテリングに影響を与え、 od をユニークにする可能性があります。

ODのゲームプレイはまだ謎に包まれています

od を取り巻く陰謀は、それがアンソロジーになるというニュースで深くなります。これは、ゲームの各部分に、誰が作成するかに応じて、独自のルール、雰囲気、ゲームプレイスタイルを持つことができることを意味します。 kojimaのセクション、 nock は、音をノックするという不安な恐怖に焦点を当てているように見えますが、ジョーダンピールや他の開発者がどのように部品を設計するかはまだ不明です。この柔軟な構造により、 od はプレイヤーを継続的に驚かせることができ、伝統的で率直なホラーゲームが単に一致できない体験を提供します。

ファンとして、私は od が私たち全員がp .t。で愛しているという感覚を取り戻すことができることを本当に望んでいますが、詳細が非常に少ないときは難しいです。何が来るのか疑問に思うのはエキサイティングですが、イライラすることもあります!パズルを解決したり、重要な選択をしたり、恐ろしい雰囲気を生き延びようとしたりしますか?彼らが落とすすべての小さなヒントは、ただ期待を構築します。小島プロダクションが私たちにもっと示されるまで、 od はまさにこの本当に不安な謎であり、正直なところ、それは一種の完璧です – それはそれが創造しようとしているのと同じ恐怖と謎に繁栄しています!

2025-10-03 04:13