なぜボーダーランドのアリスと呼ばれるのですか?

NetflixのAlice in Borderland は、これまでに行われた最高の実写適応の1つと広く考えられています。その魅力的なストーリー、よく発達したキャラクター、スリリングで危険なアクションにより、傑出したサバイバルシリーズになり、The Squid Gameのようなヒットと同じリーグに置かれました。シーズン2の終わりまでに、ショーはその中心的な謎を解き始め、ゲームで実際に何が起こっているかについての重要な手がかりを提供します。

多くの人は聴衆の解釈に残されましたが、奇妙な国が生と死の間の場所を表していることにほとんどが同意しました。ただし、ショーはボーダーランドが作成された理由を説明していません。ファンは何年もの間、ゲームに超自然的な説明があるのか​​、それとも彼らの目的が純粋に象徴的であったのか疑問に思っています。今、シーズン3が進行中で、視聴者はついに有名なゲームとそれらが起こった国の背後にある厳しい現実を発見しています。 長い質問に答えるのは啓示ですバックストーリーについてもっと学ぶ

ボーダーランドシーズン3のアリスは、ボーダーランドが存在する理由を説明しています

SFスリラーの2番目のシーズンは、ショーの最も重要な謎のいくつかを成功裏に説明しました。 Arisuと彼のグループ、それは最初は痛みを引き起こす人が作成した複雑な計画のように見えました。しかし、ArisuとUasagiがMiraに立ち向かった後、真実は展開し始め、実際にゲームをコントロールしている人がいないことが明らかになりました。 それはシステムであり、首謀者ではありません。

ゲームを運営している人々と参加者の両方は普通の人間であり、ゲーム自体は彼らが下す決定の結果にすぎません。 borderlandを残すことにしたプレイヤーは現実の世界に送り返され、そこで渋谷でのmet石攻撃中に死んだことがほとんど発見されました。 アンとチシヤを含むすべての主要なキャラクターは、災害が発生したときにたまたま同じ場所にいて、彼らが生き残るために戦わざるを得ませんでした。 彼らの運命は絡み合っていたようです

彼らは物事が必死に見えていたときに国境地帯に到着し、ゲームで起こったことは現実の世界で彼らの将来を決めました。 はシーズン2のフィナーレで示唆されていましたが、ショーはシーズン3までこれを明示的に確認しませんでした。最終シーズンは、アリスとウサギが過去のトラウマを反映して始まりましたが、他のプレイヤーと同じように、彼らは最初に起こったことの記憶を持っていません。 それは彼らが解明しなければならない謎です

これらの現象を研究している教授であるリュジは、死後に何が起こるかの研究に取りつかれた素晴らしい心です。彼の研究は、国境地帯が生と死の間の移行状態であることを明らかにしています。誰かが死に近い経験を持っているとき、彼らはボーダーランドに行き着き、生きたいという欲求はサバイバルゲームになります。これらのゲームで成功した人は生き返り、失敗した人は現実の世界で永久に死にます。

アリスはウサギがcom睡状態に落ちた後、アンから助けを求めたとき、彼女はボーダーランドが誰かが死に近づいているときに現れる共通の精神空間であると彼に言った。実際の世界では、通常、死にかけている人が回復するのに1〜2分かかりますが、国境地帯では時間が異なります。それは不安定でペースが変わります。その短い窓の中で心が現実に戻ることができれば、人は生き残ります。基本的に、彼らは現実の世界で時間がなくなる前に、国境地帯の課題を完了する必要があります。

ゲームは、プレーヤーの生存の意志を決定します

ボーダーランドは、生き残り、成功することについての単なる厳しい冒険ではありません。それは本当に人間であることの意味の中で最も脆弱な部分を示しています。たとえば、誰にでもできることは何ですか?人生が提示する挑戦に関係なく、それを続ける力と勇気を発見することです。それはであり、この珍しい国の存在の理由です。

批評家として、私は国境地帯の前提が特に説得力のあるものを見つけました。それは、生と死の間の信じられないほど細い線を探求し、それを瞬間的な一時停止としてフレーミングします – カプセルは、もしそうなら – キャラクターがすべてに立ち向かうことを余儀なくされています。本当に私を襲ったのは、すべての出場者がゲームをプレイしているだけではないということです。彼らは本当に彼らの人生のために戦っています。つまり、彼らは彼らの最も深い恐怖と欲望に取り組んでいることを意味します。これにより、最終的にそれらを最終的な定義する決定に向けます。これは、ある時点で、ボーダーランドを去る積極的に抵抗しているウサギと美しく描かれています。彼女は単に父親を失った後、現実の世界でに戻ることはありませんでした。その絶望は信じられないほどリアルに感じました。

共有された意識の混乱した性質にもかかわらず、彼女はアリスに会いました。アリスは彼女に戻ってくるよう説得したが、他の誰かの促しに基づいて戻ってくるのは彼女のうつ病に対処したり、父親の亡くなったことを受け入れたりしなかったので、それは本当に彼女自身の決定であったはずだった。したがって、彼女がボーダーランドに戻ることは避けられませんでした。

国境地帯の主な考えは、人間の生活の価値、そして死に直面したときにどれほど貴重な感覚に重点を置いていると見ることができます。人々は生涯を通じて と失敗を経験しますが、彼らの生存が危機にatしない限り、彼らと直面したときにしばしばバラバラになります。各ゲームの困難と創造は、基本的な真実のリマインダーとして機能します。

国境地帯には真の首謀者はありません

ボーダーランドのアリスの最初の2シーズンは、ゲームが慎重に計画されているか、ある種のシミュレーションでさえある可能性があることをほのめかしました。しかし、シーズン3のフィナーレでのウォッチマンとのアリスの議論により、Borderlandはまったくゲームではありません。それは単に人々が生きることと死ぬ間に行く一時的な場所です。それは避けられない運命です – 人々の弱点を食い物にするが、平和と継続のチャンスを提供する精神的な世界です。

監視員は、神聖な死神と同様に、典型的な方法ではありませんが、国境地帯に到着する魂の流れを管理しています。ゲームのクライマックスでは、彼はアリスに決定を提供する義務があると感じています。アリスは繰り返し死を避けましたが、常により困難な道を選びました。ウォッチマンは、人生は挑戦的である一方で、死は単純で感情がないことを指摘しています。しかし、Arisuが生きたいと思うなら、ウォッチマンはその選択を尊重し、最終的にがいつか彼に戻ってくることを知っています。

しかし、 Borderlandの概念の背後にあるアイデアは、世界間の分離というイスラムの概念と類似点を共有しています。アラビア語の用語「 barzakh 」とは、復活の日の前に魂が住む一時的な次元を表すベールを指します。興味深いことに、恒久的な目的地であることとは異なり、ショーのボーダーランドは希望の光線を提供します。消費する空白の魅力に対する生存と抵抗の機会です。その中の過酷なゲームは、人生のプレッシャーの強化されたバージョンとして見ることができました。最後の最後の挑戦です。

ボーダーランドシーズン3のアリスはグローバルイベントをからかいます

その危険な課題が世界的にどのように広がっているかと同様に、ボーダーランドのアリスは、ウォッチマンの予測を通して冷ややかな予感を提供しました。謎めいた人物は、国境地帯が新しいプレーヤーの大規模な流入ですぐにオーバーランすることを警告し、厳しいゲームは一時停止せずに続行するだろうと警告した。 squid game の島とは対照的に、脱出と世界に明らかにされる可能性が示唆されたことを示唆しています。

私がボーダーランドのアリスについて本当に愛していたのは、典型的な悪役がいないことであり、それがそれをとても説得力のあるものにしていることです。私はボーダーランドとその中で起こるすべてが、より象徴的で精神的な旅でさえあると考えており、その旅の性質は *災害がどのように起こったかに応じて変化します。非常に多くの人々が最初のmet石のストライキで亡くなったため、ボーダーランドの世界は、これらすべての同時死と臨死体験をすべて処理するために巨大で複雑でなければなりませんでした。そのため、シーズン3は範囲が小さく、より集中し、親密なものであることが正しいと感じました。それはただ物語的に理にかなっています。

ウォッチマンの予測にもかかわらず、今後のイベントは大幅に大きく、より危険になる可能性があります。多くの視聴者は、シーズン2が満足のいく結論を提供したと信じていましたが、 borderland の世界についての未回答の質問がまだありました。最終シーズンがどれほど巧妙に作られているかを考えると、それは物語の核心への心からのオマージュのように感じました。一日の終わりには、それは物事をまとめるための魅力的な方法と でしたが、さらなる探索の余地を残しました。

すべてのキャラクターがそれを成し遂げたことは満足でしたが、視聴者はイベントがその後の生活にどのような影響を与えたか疑問に思っていました。 ファンは、キャラクターの実際の闘争に関する解決策を感じませんでした。

うさぎとアリスがより個別化された経験から恩恵を受けることは明らかでしたが、最終シーンでの短い外観は、 borderland の意味と全体的なアイデアを明確にすることがどれほど重要であるかを本当に強調しました。

最終的に、このシリーズは、ゲームは単に生き続けることではないことを強調しています。彼らは、人生が繊細、一時的、または挑戦的だと感じたとしても、生きているを積極的に選択することでした。

2025-10-04 03:51