ゲーム業界は現在、大きな変化に直面しています。新しいコンソールが登場し、デジタル販売されるゲームが増え、独立系開発者が大手企業に挑戦しています。これらの大企業も戦略を見直し、内部変革を行っています。これらすべてに加えて、プレイヤーの行動も変化しており、それが将来のゲームの作り方を変える可能性があります。
今日のゲーマーには選択肢が多すぎるため、問題が生じています。 Steam だけでも 2024 年に 19,000 近くの新しいゲームがリリースされ、さらに数え切れないほどのゲームが他のプラットフォームにも登場しました。これらのゲームのほとんどは注目されておらず、最近の調査によると、状況はこれまで考えられていたよりもさらに悪いことが示唆されています。ゲーム開発者やパブリッシャーがこれらの調査結果にどのように反応するかは不明です。
新しいデータは、プレイヤーが新しいゲームを購入していないことを示唆しています
Circanaの最近の調査によると、米国のビデオゲームプレーヤーのほとんどは、新しいゲームを頻繁に購入していないことが示されています。毎月複数の新しいタイトルを購入するのは4%だけですが、約3分の1は新しいゲームをまったく購入していません。ゲーム業界は現在、献身的で財政的に安定したプレーヤーの小さなグループによってサポートされています。ゲーマーの大半は、新しいリリースを購入する代わりに、古いお気に入りを再生することを選択しています。
この調査では、ほとんどのゲーマーはゲームをあまり頻繁に購入しないことがわかりました。 12% は約 1 年に 1 回新しいゲームを購入し、18% は 6 か月ごと、22% は 3 か月ごとに購入します。毎月ゲームを購入する人はわずか 10% であり、継続的に新しいタイトルを探しているのは少数のグループだけであることを意味します。この調査は、最近のリリースか古いゲームかに関係なく、すべてのゲーム購入に焦点を当てており、セールやプロモーションを通じて入手したゲームは含まれていません。
ゲームが本当に目立ち、通常ゲームを購入しない人にアピールすることはめったにありません。さらに、献身的なゲーマーや一般大衆でさえ、以前ほどゲームの世界に投資されていません。あなたがこれを読んでいるなら、あなたはおそらく非常に活発なゲーマーです – おそらくすべてのプレイヤーの上位10%にいるでしょう。
最近、多くのエンターテイメントが人々の興味を引くのに苦労しているように感じます。テレビの視聴率は低迷し、映画は以前ほど観客を集めなくなり、コミックですらデジタル購読にますます依存するようになりました。しかし正直に言うと、ゲームはさらに難しいと思います。新しい AAA ゲームは *高価*で、プレイするには膨大な時間がかかります。私はひどいゲームに 60 ドルと人生の時間を費やすつもりはありません。そのため、*Call of Duty* や *Madden* など、自分が知っているものだけを使用することが多いです。そのほうが安全ですよ、わかりますか?
主流のゲーマーはオプションに圧倒されています
毎年数本しかゲームを購入しないプレイヤーにリーチするのは大変で、正直に言うと、この問題が全体的に状況を難しくしているように感じます。ゲームの開発費は非常に高くなっており、実際にゲームを購入する人は減少しています。すべてをデジタルのみにすると、逆効果になるのではないかと心配しています。私たちの多くは中古ゲーム市場に依存しており、それがなくなったら、ゲームを完全にやめるプレイヤーもいると思います。
Xbox Game Pass のようなサービスは当初、この問題に対処する方法のように見えましたが、永続的な修正にはならないようです。ゲームのレンタルは 90 年代から 2000 年代初頭までは一般的でしたが、現在はほとんど利用できません。ゲームの価格が上昇し続けるにつれて、プレイヤーに新しいゲームを試してもらうよう説得することがますます困難になっており、これは業界が最も熱心なファンへの依存度を高めていることを意味します。
ゲームの販売データによると、プレイヤーは主に無料ゲームまたは有名なタイトルを好むことがわかります。定期的にゲームを購入する人でも、選択肢が多すぎるため、新しいゲームやあまり知られていないゲームを目立たせることが難しいという課題に直面しています。実際、どんなゲームでも膨大な数の選択肢の中で注目を集めることができるのは非常に注目に値します。
人気のインディーズ タイトル *Balatro* や有望な *Clair Obscur: Expedition 33* など、いくつかの新しいゲームが注目を集めていますが、成功したゲームのほとんどは依然として確立されたフランチャイズに依存しています。ただし、*Star Wars Outlaws* のように、有名なシリーズの一部であっても、ゲームが自動的にヒットすることが保証されるわけではありません。
ゲーム市場は現在過密なように感じられており、このペースでどのように成長し続けることができるのかを理解するのは困難です。 Steam には毎日新しいゲームが溢れており、多くの大企業が過度の成功を期待しているようです。この業界では、有名なスタジオでも多くの雇用が失われています。興味深いことに、こうした一時解雇によって才能ある開発者が自分の会社を立ち上げることになることが多く、すでに膨大な数のゲームの選択肢がさらに増えることになります。さらに、多くの熱心なゲーマーはすでに未プレイのゲームをたくさん持っているため、新しいものを購入する必要はありません。
新しいビデオゲーム IP が目立つために奮闘
新しいゲームは単に互いに競争するだけではありません。また、依然として人気のある古いタイトルとも戦わなければなりません。ゲームは現在、新しいコンテンツで頻繁に更新されているため、プレイヤーは何年もゲームを楽しむことができます。たとえば、プレーヤーは、最新の農業ゲームを購入する代わりに、*Stardew Valley* のようなゲームを使い続けるかもしれません。なぜなら、ゲームはアップデートや改善が継続的に行われるからです。
消費者のお金の使い方の最近の変化は、*Call of Duty* などのマルチプレイヤー ゲームや、*FIFA*、*Madden*、*EA Sports FC* などの毎年恒例のスポーツ タイトルを中心としたフランチャイズを特に助けています。この数字は、新しいゲームを購入するほとんどのゲーマーが毎年馴染みのある体験を提供するタイトルを選択していることを示しており、最も熱心なファンが *マリオカート ワールド* や *羊蹄の幽霊* などの主要な新作の売上を牽引しています。
非常に多くの高価なゲームが利用可能であるため、プレイヤーはすでに気に入ったゲームに固執する傾向があります。このため、ゲーム開発者は古いゲームのサポートとアップデートにより重点を置くようになりました。プレーヤーが新しいタイトルをたくさん購入することに依存するよりも、シーズンパスなどを通じて、すでに所有しており、喜んでお金を費やすゲームにプレーヤーを引き込み続ける方が、単純に収益性が高くなります。
ゲーム業界が長期的に成功するには、人々が新しいゲームの購入を躊躇する理由に取り組む必要があります。これは、コストを削減する方法を見つけ、全体的にゲームのリリース数を減らし、プレイヤーにとって真に魅力的なタイトルの作成に注力することを意味します。現在、膨大な数のゲームが利用可能ですが、その多くは繰り返しに感じられ、オリジナリティに欠けています。真のイノベーションへの回帰が、ゲーマーを魅了し、売上を伸ばす鍵となる可能性があります。
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2025-10-08 20:42