すべてのファンには、再視聴したくないシリーズのストーリー アークが少なくとも 1 つはあります。これらは、不必要なフィラーによってプロットの進行を遅らせたり、メインのストーリーラインから気をそらしたりする部分です。ファンは通常、これらのアークを批判することを恥ずかしがらず、引き延ばされたまたは無意味だと感じて多くの否定的なフィードバックを受けることがよくあります。ただし、同じ欠陥がある場合でも、大きな批判をなんとか回避しているアークもあります。この保護は、多くの場合、印象的なアニメーション、いくつかの感動的なシーン、または単純に強いファンの献身によってもたらされます。
*NARUTO-ナルト- 疾風伝* の第四次忍者大戦編や、*僕のヒーローアカデミア* の合同訓練編などは、いくつかの印象的なシーンやよくアニメーションする瞬間のためにファンによって擁護されることがよくあります。しかし、興奮や懐かしさを取り除くと、これらのアークはほとんどが、意味のあるコンテンツを装った不必要な埋め込みのように感じられます。それらは、あまり重要ではない戦い、物事を遅らせる政治的なサイドプロット、そして最終的にはあまり変わらないキャラクターの成長で満たされています。これらのアークは、印象的なビジュアルが自動的にストーリーを説得力のあるものにするわけではないことを示しています。
第四次忍界大戦編は体力を消耗するマラソンとなった
人気のアクション漫画の中で、これほど視聴者に忍耐を要求するストーリーはほとんどありません。共通の敵に対する共同戦線として始まったものは、すぐに長く続く一連のフラッシュバック、死者の中から蘇る登場人物、そして苦しみと運命についての長い独白へと変わっていきます。本当に感動的な瞬間ごとに、基本的に同じことを繰り返し言うシーンが 10 個あります。
マダラが主役になると、物語は勢いを失います。悪役たちは死んだり生き返ったりを繰り返しており、何年も丁寧にストーリーテリングをしてきたにもかかわらず、突然かぐや姫が登場するのは不自然に感じられる。ネジの死のような重要な瞬間は、絶え間なく続くアクションによって影が薄くなってしまいます。大戦編はナルトに力強い結末をもたらす可能性を秘めていたが、不必要なコンテンツと長すぎる戦いで泥沼にはまってしまった。皮肉なことに、すべての忍者を団結させることを意図したアークは、ファンを分裂させる結果となりました。
王政編は誰も求めなかった政治的な回り道である
女型の巨人編とタイタン激突編の激しいアクションに続き、*進撃の巨人* のファンはさらなるストーリー展開を期待していましたが、王政編では王政内部の腐敗とリーダーシップに関する議論に焦点が移りました。このストーリー展開はストーリー全体に関連していますが、残念ながらペースを大幅に低下させます。
番組は実際のアクションよりも長時間の企画会議に多くの時間を費やしており、リーバイスの過去についての詳細を明らかにしたとしても、一貫して物事をより魅力的にすることはできませんでした。詳細な世界構築を楽しむ一部の視聴者はこのゆっくりとしたペースを高く評価しましたが、多くの人はスリル満点の巨人の戦いに戻りたいと熱望していました。強烈でテンポの速いホラーで有名なこのアニメが、政治的駆け引きに焦点を当て始めたとき、奇妙に感じた。王政編はストーリー全体にとって重要ですが、見ていてあまり面白くありませんでした。
ロングリング・ロングランド編では何も起こらない
シリーズの残りの部分がどれほど感情的に強力で影響力があるかを考えると、このストーリーは場違いに感じられます。麦わらの一味はフォクシーの乗組員との一連の愚かな競争に巻き込まれますが、これらの戦いはストーリー全体にとってあまり重要ではありません。明るくて面白くて魅力があるのですが、最終的には不必要に感じます。ルフィのふざけた行動とフォクシーの不誠実な戦術は面白い瞬間を提供しますが、アークは長すぎます。
このストーリー展開は、キャラクターの成長に貢献したり、本当の緊張を生み出したり、より大きな世界について何か新しいことを明らかにしたりすることはありません。作者自身も、この作品は主にコメディの休憩を目的としたものだったと述べており、それは多くのことを説明していますが、それでも物語のより魅力的な部分と並んで場違いに感じられます。ひどいものではありませんが、14 のエピソードをこれに捧げるのは過剰に感じます。
合同訓練編では賭け金ゼロの戦いの焼き直し
『僕のヒーローアカデミア』の合同トレーニング編は、生徒たちがどれだけ上達したかを確認するという興味深いアイデアから始まります。ただし、実際には何も新しいことがわかりません。デクと彼の友人たちがトレーニングするのを長い間見てきた後、彼らが再びスパーリングするのを見ると、特に成長が遅れているキャラクターに対しては、繰り返しで少し退屈に感じます。
シリーズのほとんどの紛争は日常的なものに感じられ、結果はそれほど驚くべきものではありません。デクがブラックウィップを手に入れるなど、何か新しいことが起こったとしても、繰り返される戦いや長い説明によって覆い隠されてしまうため、それは重要なものとは感じられません。アニメーションは依然として優れていますが、ストーリーのこの部分は、より重要なイベントの間に不必要な一時停止のように感じられます。一部のファンは、これは価値のあるトレーニングだと主張していますが、トレーニングシーケンスですら興奮感が必要です。これは、同じエネルギーがなければ、過去の出来事の焼き直しのように感じられます。
刀鍛冶の里編 ストーリー進めるの忘れてた
アニメーションは美しいですが、ストーリー自体は空虚に感じます。各シーンは素晴らしいように見えますが、プロットはあまり進みません。炭治郎と刀鍛冶たちとの時間は、キャラクターを深め、新しい情報を明らかにすることが期待されていましたが、ほとんどはあまり変わらない長引く戦いを特徴としています。無一郎と蜜璃は輝ける機会を得ましたが、彼らのキャラクターアークは急ぎ足で未開発に感じられます。
炭治郎の戦いのアクションはビジュアル的には素晴らしいですが、ストーリーはあまり進みません。感情的な瞬間はインパクトがありますが、永続的な印象を残しません。結局のところ、このアークはストーリー全体における意味のあるステップというよりも、Ufotable の驚異的なアニメーション スキルのショーケースのように感じられます。見るのは美しいですが、刀鍛冶の村編は最終的に内容よりもスタイルが重視され、内容はそれほど多くない豪華なプレゼンテーションです。
トーナメント・オブ・パワー編の疲労はピークに達している
トーナメント オブ パワー編は当初、*ドラゴンボール スーパー* ファンにとって夢が叶ったもののように見えます。膨大な数の戦闘機、信じられないほどの変身、そして宇宙レベルの賭けが特徴です。ただし、最終的には詰め込みすぎのように感じます。このアークは、30 を超えるエピソードにわたって、ほぼ完全に 1 つのアリーナ内で行われ、繰り返されるコンセプトと長引くパワーブーストの瞬間に頼りすぎています。
このアークには、ウルトラ インスティンクトの初登場など、思い出に残るハイライトがいくつかありますが、トーナメント オブ パワーは大げさで、本当の深みに欠けているように感じられます。悟空とベジータが物語を支配し、他のZファイターはほとんど何もすることができません。視聴者は第 7 宇宙が安全であることを知っているため、賭けが本物であるとは感じられず、最後には消耗するものになります。結局のところ、トーナメント オブ パワー アークは、規模が大きくなれば自動的にストーリーが優れるとは限らないことを示しています。
フルブリング アークは何も達成しない奇妙なリセットをもたらす
藍染との激しい戦いの後、*BLEACH* は進むべき新たな道を必要としていました。代わりに、ファンは一護の力を奪い、異常な精神的能力を持つ人々についての奇妙なサイドストーリーを導入したフルブリングアークを受け取りました。ひどいコンセプトではありませんが、メインストーリーを続ける前の一時的な気分転換のように感じました。プロットはゆっくりとしたペースで、悪役は特に印象に残るものではありませんでした。
ストーリーは引き延ばされているように感じられ、最終的には単純に一護の力を回復することを中心に展開しますが、この目標はわずか数話で達成できたはずです。アクションはあまりエキサイティングなものではなく、一部のファンはアイデンティティと癒しに重点を置いたアークを評価しているが、その提示方法は不必要な水増しのように感じられる。フルブリング編に到達するまでに、すべてが失敗のように感じられます。
ロイヤルナイツ選抜試験編は予測可能な戦いが満載
『ブラッククローバー』のロイヤルナイツ選抜試験編は、チームワークとライバル意識を見せつけるスリリングな競争となる可能性を秘めていました。しかし、最終的には、勝者が常に明らかな、予測可能な一連の試合のように感じられます。ストーリーは、本物の賭けよりもプロットを進めることを優先しており、アニメーションの品質は良好ですが、物語は危険を冒しません。
挫折にもかかわらず、好感のないキャラクターは成功することがよくありますが、人気のあるキャラクターはあまり注目されません。主人公の進行も強引に感じます。最終的には、アーク全体が新しいランク、ロイヤル ナイトになることのみにつながります。これには、さまざまな分隊の信念が戦闘にどのような影響を与えたかを探る可能性がありましたが、代わりに、使い古された比喩に頼っています。ショーが通常どれほどペースが速くてエネルギッシュであるかを考えると、このアークは長引いて不必要な一時停止のように感じられます。
フェアリーダンス編は退屈な物語を語った
最初のソードアート オンラインストーリーの大好評を受けて、フェアリー ダンス アークではその成功を再現しようとしましたが、失敗しました。キリトは妖精の翼を備えた新たな仮想世界に入り、アスナを救出するための冒険を開始します。しかし、物語は同じ「少女の救出」というテーマを繰り返しており、妙に不安を感じるサイドプロットも含まれています。
『アルフヘイム・オンライン』はビジュアル的には素晴らしい世界ですが、正直、ストーリーは機会を逃したように感じました。これまで見た悪役に頼りすぎて、ただ引きずってしまった。仮想世界自体についての裏話はいくつか学びましたが、それはキリトやアスナのキャラクターにとってはあまり「役に立ちません」でした。非常に興味深いアイデアとして始まったものは、最終的には非常に標準的な救出計画のように感じられました。これは *SAO* の中で絶対的に最悪のアークではありませんが、間違いなく多くの可能性を無駄にしているように感じられ、これ以上の批判が得られないことに私は驚いています。
グランド マジック ゲーム アークは物質よりもスペクタクルを選択しました
グランド・マジック・ゲームズ編は期待はずれで、最終的には空虚に感じられる。ギルド間の魔法のトーナメントには、激しい競争と有意義なキャラクターの育成の可能性があったものの、最終的には魅力的なストーリーよりも派手な演出を優先してしまいます。戦い自体は見ていて楽しいですが、結果は永続的な影響を及ぼしません。
この物語は、大きく永続的な変化を示唆していますが、最終的にはすべてが通常に戻ります。キャラクターはあまり成長せず、物語の雰囲気は面白いものと過度にドラマチックなものの間を不規則に飛び交います。意味のあるプロットよりも派手なビジュアルを優先します。ファンはナツの最後の戦いやタイムスキップ後の再会などのエキサイティングなシーンを覚えていますが、実際にはこのアークでは大きな成果はありません。あらゆるアクションにもかかわらず、グランド マジック ゲームは印象的ではありますが、最終的には無意味な寄り道のように感じられ、*フェアリー テイル* には何の進展もありません。
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2025-10-19 02:46