忍者になることについて最初に学ぶことは何ですか?戦って、戦って、戦わなければならない、とゲーム評論家のピーター・ホスキンは言います

Ninjagaiden 4 (PlayStation、Xbox、PC、£59.99、または Xbox Game Pass に含まれます)

評決: スイスの剣術

LinkedIn では恒例となっているように、個人的なニュースをいくつか共有したいと思います。私は正式に資格のある忍者になりました。必要なのは、ビデオ ゲーム Ninjagaiden 4 の約 10 時間のストーリー モードをクリアすることだけでした。

まあ、私は「必要なすべて」と言いますが、このゲームは懲罰的に難しい場合があるため、多くの時間がかかります。

これは長期シリーズの最新作であり、13 年ぶりのメジャー リリースです。以前のゲームと同様に、ペースの速い、暴力的な剣の戦いに焦点を当てています。あなたは特にステルス性が高いわけではない忍者としてプレイし、代わりに次々と押し寄せるロボットの敵を倒すために突撃します。

テンポの速い戦闘は非常に満足です。あなたは、完全に鎧で覆われた忍者、八雲としてプレイします。八雲は、部分的に露出した魔女と協力して、未来の東京を脅かす瀕死のドラゴンを排除します(これは複雑なストーリーです!)。 2 つの異なる戦闘スタイルを自由に切り替えて挑むことができます。

私はしばらくこのゲームをプレイしていますが、正直に言って、戦闘は信じられないほどです。もちろん、基本的な攻撃はありますが、敵の防御を突破するのに驚くべき八雲の「ブラッドレイヴン」フォームもあります。このゲームを本当に特別なものにしているのは、戦闘中にこれら 2 つのスタイルを切り替えることです。まるでダンスを踊っているように感じられます。さまざまな特別な動きや武器の改良をすべて投入すると、すべての戦闘がこの美しく残酷な破壊のバレエになります。それは本当に魅力的です!

Ninjagaiden 4 の戦闘は美しく流動的ですが、ゲームのストーリーとレベル デザインは十分に評価されていません。ストーリーは予測可能であるように感じられ、多くの領域は当たり障りなく制限されているように見えます。

しかし、その戦闘システムが非常に優れていると、他のことはほとんど意味がありません。

さあ、ニンジャガイデン 5 を持ってきて、急いでいきましょう。新しく獲得したスキルを磨く必要があります。

 

Pokémon Legends: Z-A (Nintendo Switch、£49.99)

評決:それほど伝説的ではない

ルミオーズシティへようこそ!パリに似た都市だと考えてください。ただし、自転車に乗った露天商の代わりに、あらゆる種類の愛らしい生き物を見つけることができます。フレンドリーで人になつく子もいれば、噛む子もいますので注意してください。

最新のポケモン ゲーム「Pokémon Legends: Z-A」は、ルミオーズシティが舞台です。 「レジェンド」という名前は、はるか昔に設定され、はるかに広大な世界を特徴とする、異なるタイプのポケモン ゲームであるポケモン レジェンズ: アルセウスで最初に使用されました。アルセウスとは異なり、Z-A は現代に設定されており、より焦点を当てた体験になっているようです。これがシリーズの将来にとって何を意味するかはまだ不明だ。

Pokémon Legends: Z-A と、アルセウスを含む他のポケモン ゲームの主な違いは、戦闘システムです。ターン制の従来のポケモンバトルとは異なり、Z-A のバトルはリアルタイムで行われます。ポケモンの動きを選択するのはあなたですが、順番を待つのではなく、アクションが展開されるとすぐに選択します。

このゲームは、最近のファイナルファンタジータイトルと同様に、合理化された戦闘システムを特徴としていますが、他の弱点を完全には補っていません。

最新作が以前のゲーム、さらには『ポケットモンスター アルセウス』と大きく違うのは、その雰囲気です。以前のゲームの環境は時々少し空虚に感じられましたが、この新しいリリースでは、自然を探索し、ユニークな生き物を見つけるというポケモンの核心を完全に捉えています。

ルミオースシティでは、たくさんのアクティビティやサイドクエストが用意されていますが、他のポケモンゲームのような特別な感覚を完全には捉えていません。標準的な 3D ゲームに少し似すぎているように感じます。

そしてそれがまさに今起きていることなのかもしれない。この新しいレジェンド ゲームは、コアのポケモン ゲームに非常に似ているように感じられ、ライブ ポケモン バトルなど、コア ゲームは間もなくレジェンドの機能を採用し始めると思います。それが物事の進み方です。

 

Keeper (Xbox、PC、£24.99、または Xbox Game Pass に含まれています)

評決: 暗闇の中の光

物語「Keeper」は、スズメバチに似た紫色に輝く昆虫のグループに追われた奇妙な鳥が灯台に避難するところから始まります。

その後、灯台は根のような足を生やし、新しい鳥類の友人を引き連れて内陸へとよろめきます。

正直なところ、始めは非常に簡単なので、最初は完全に理解できます。しかしその後… ああ、それからはまったく別の事態へとスパイラルが進みます。それはこの奇妙に穏やかで、深く感情的な旅であり、これを説明したり、これまでにプレイした他のものと比較したり始めることさえできないと誓います。それはただ…あるのです。そしてそれは信じられないほどです。

このゲームは、Firewatch のようなウォーキング シミュレーターや Inside のようなパズル プラットフォーマーに似ています。また、『Journey』、『Gone Home』、『Monument Valley』などのゲームとも性質を共有しています。

さて、誰もがこれを他のゲームと比較し続けていますが、正直に言って、それはそれらとは何の違いもありません!最大の違いは?あなたは灯台、つまり思考と感情の灯台を制御します。真剣に!ただ景色を見るだけではなく、周囲にビームを照らし、道を導き、 実際にあらゆるものと対話します。そうやって進歩していくのです。それは本当に…素晴らしいことです。ある意味、 灯台主人公であり、これまでで最もクールなものです。

実際、それは完全に正確ではありません。 Keeper は 6 時間の長さにわたって頻繁に内容を変更し、ゲームプレイを少なくとも 6 回変更します。

この灯台は、隠された機能を備えたスイスアーミーナイフのように、驚くほど多用途であることが判明しています。内部で何を期待できるかはまったく分かりません。

このゲームを本当に特別なものにしているのは、その世界です。過去の文明の面影を残した災害後の場所のように感じますが、驚くほど活気があり、殺風景で何もない風景ではありません。

あなたの内なる光は、活気に満ちた魅力的な世界へとあなたを導きます。石のような最もありふれたものでさえ、途中で美しく魅惑的に見えます。

このゲームが提供するすべてを視覚と聴覚の両方で体験してください。セリフはありませんが、音楽は本当に美しいです。

ただ際限なく前進し続けるが、その目的は謎のままだ。キーパーはその秘密を明らかにしません。それはただ存在し、道を導く標識です。

2025-10-25 21:19