「彼らはついに私に屈した」: デイヴ・バウティスタが新作アクションスリラーの完璧な結末を求めて戦った理由 [独占]

デイブ・バウティスタは、レスリングのキャリアだけでなく、さまざまな映画での演技の仕事でもよく知られています。彼はガーディアンズ・オブ・ ギャラクシー シリーズでドラックス・ザ・デストロイヤーを演じたことで特に有名ですが、ライアン・ ジョンソン監督のグラス・オニオン (ナイブズ・アウト 続編) や M・ナイト・ シャマラン監督のノック・アット・ザ・ キャビン などの映画にも出演しています。バウティスタは演技以外にも映画製作でも役割を広げており、トラップハウスなどの今後のプロジェクトではプロデューサーとしてもクレジットされている。

MovieWeb との最近のインタビューで、俳優兼プロデューサーのデイブ・バウティスタは、彼の新作アクションスリラーがどのようにして完成したかについて語った。 トラップハウスと呼ばれるこの映画は、10代の子供たちが危険な麻薬カルテルから盗むために洗練された方法を使用していることを発見したDEAの秘密捜査官とそのパートナーを中心にしています。バウティスタ氏は MovieWeb に対し、彼がこれまでにないほど開発プロセスの早い段階から最初から参加したため、このプロジェクトは彼にとってユニークなものだったと語った。彼は本作を、最初のアイデアから最終編集まで最後まで見届けた初めての映画だと語った。

私はトラップハウスに関するデイブ・バウティスタの仕事を追ってきましたが、彼がこの映画の実現にどれほど熱心だったかは明らかです。この作品で本当に私を魅了したのは、そのオリジナルのアイデアです。アクションと驚きに満ちた、親と子供の関係についての本当にワイルドでエキサイティングな解釈です。どうやら、デイブは映画のエネルギーを一定のレベルに保つために真剣に戦ったようで、過度にならないようにしました。

デイブ・バウティスタ、『トラップ・ハウス』で物事を「気楽に」保つために奮闘した


Aura Entertainment

なぜトラップハウスに取り組むことを選んだのかと尋ねられたとき、デイブ・バウティスタは、最初は何が自分をこのプロジェクトに引き付けたのか分からなかったと認めました。彼は、この経験は映画製作の過程で自分のアイデアを受け入れてもらうために戦うことだったと説明した。

このストーリーは実際に私たちの最初のコンセプトから生まれたので、途中で特にインスピレーションを受けたものはありませんでした。初期のドラフトではストーリーがより暗い方向に進んでいたため、特定の要素を強く主張する必要がありました。たとえば、あるバージョンでは子供のキャラクターが死亡し、別のバージョンでは子供たちが刑務所に送られました。私は、ストーリーを魅力的にし、有意義な結果をもたらしながらも、明るいトーンを維持したいと考えて、それらのアイデアに反対しました。それは私が本当に守らなければならない重要なポイントでした。

トラップ ハウスの危険なストーリー展開、特に若いキャラクターと麻薬カルテルが関係しているため、当然のことながら、制作中にいくつかの難しい会話が発生しました。しかし最終的には、デイブ・バウティスタは次のように説明するように、より気楽なアプローチを推進することに成功しました。

たとえ多くの抵抗があったとしても、私は登場人物たちが自分たちの行動から逃れることに成功するよう強く求めました。視聴者は彼らの味方であり、彼らの成功を望んでいるだろうと私は感じ、最終的にチームは私のビジョンに同意しました。

2025-11-12 17:07