
長い間、Bungie のDestiny は一人称シューティング ゲームのファンに人気がありました。 Bungie は、さまざまなタイプのゲームプレイを単一の魅力的なエクスペリエンスに組み合わせて、プレイヤーの関心を引きつけたいと考えていました。このゲームには、プレイヤーが進行中の物語の主人公であるガーディアンを作成し、プレイする魅力的なストーリーが含まれていました。 Destiny は、オープンワールドの探索、メイン ストーリー、多数のサイド クエスト、やりがいのあるレイドやダンジョン、日常のアクティビティ、プレイヤー対プレイヤーの競争モードにアクション RPG 要素を融合させたものです。
最初のゲームの続編をリリースするまでに 3 年以上かかりました。それ以来、プレイヤーは新しいゲームを購入する必要はなく、ストーリーと世界が何度もアップデートされて拡張されてきました。 Destiny 2 は当初プレイするにはお金がかかりましたが、現在は無料で、新しいコンテンツも購入可能です。しかし、ゲームのプレイヤーベースは大幅に減少しており、開発者にとって課題となっています。
ソニーは2022年1月にBungieを36億ドルで買収
Bungie は有名なゲーム開発者で、2001 年から 2010 年にかけて Xbox 向けに大人気のHaloシリーズを作成したことで有名です。Microsoft は最初 2000 年に Bungie を買収しましたが、Bungie は 2007 年に再び独立しましたが、Microsoft がHaloの権利を保持していました。 2010 年、Bungie は Activision と 10 年間提携し、 最初のDestinyゲームが誕生しました。しかし、Bungieは2019年にそのパートナーシップを終了することを選択しました。
熱心なDestiny プレイヤーの多くは、ゲーム開発における Activision の役割をめぐる議論を覚えています。 Bungie が Activision との提携を終了し、Destiny 2 を完全に制御できるようになると、当初は状況が改善されました。しかし、拡張の遅れや圧倒的な新コンテンツなどの問題が浮上し始めました。最終的に、多くのDestiny ファンは、Bungie の独立が実際に楽しんでいたゲームに害を及ぼすのではないかと感じました。
ソニーは2022年7月にBungieを36億ドルで買収したが、この動きはゲーム開発者とその忠実なファンの両方に大きな影響を与えた。買収以来、Bungie は多くの批判を受けており、 多くのDestiny プレイヤーは自分たちが同意できない決定についてソニーを非難し、常に会社を守らなければならないことに不満を感じています。
ソニーはBungie買収後の業績に不満を抱いている。ソニーは最新の財務報告書の中で、ゲームDestiny 2に関連するBungieの資産の一部の価値を減額する必要があると指摘しました。基本的に、Destiny 2 は現在、ソニーの収益を上回るコストを支払っており、これは憂慮すべき状況です。
ソニーのCFO、リン・タオ氏は、ソニーがBungieを買収して以来、Destiny 2のパフォーマンスが期待ほど高くなかったのは、競争の激しいゲームシーンが変化したことも一因だと説明した。彼らはまだゲームの改善に取り組んでいますが、財務予測を下方修正し、その結果としてBungieの資産の一部に損失を被りました。
ライブサービスゲームを収益化するのは驚くほど難しいです。 ヘルダイバーズ 2、フォートナイト、マーベル ライバルズ、MLB: ショー 25 などのゲームは成功していますが、成功への保証された道はありません。人気のあるゲームの機能を単にコピーするだけでは必ずしも機能するとは限らず、成功したゲームにはそれぞれ独自のストーリーがあります。あるゲームで機能したものが別のゲームでも機能しない可能性があり、以前は成功していたゲームでも時間の経過とともに人気が失われる可能性があります。
これがDestinyで起こっていることのようです。このゲームはかつて非常に人気がありましたが、プレイヤーはかなり前から品質の低下に気づいていました。長年のファンの多くは完全にプレイをやめてしまいましたが、単純に慣れている、または懐かしさを感じているという理由でプレイを続ける人もいます。
Bungie はプレイヤーベースの信頼を失うという重大な間違いを犯しましたが、その信頼を取り戻すのは非常に困難です。 Destiny 2 はここしばらく品質が着実に低下しており、多くのプレイヤーは最近のファイナル シェイプ 拡張がゲームを救う最後のチャンスだと信じています。代わりに、ゲームは残念なアップデートや開発者による疑わしい決定を続けるのではなく、力強い結論を提供する最終形で終了するべきだったと感じます。
バンジー&バンジーDestiny 2 の未来は危険にさらされています
それで、私は物事を読んでいたところ、ソニーのCFOであるリン・タオは基本的に、彼らはまだ物事を改善しようとしているが、Destiny 2やBungieが取り組んでいる他のものに対する期待を和らげていると述べました。正直なところ、これはプレイヤーである私たちにとって完全に悪いニュースではありません。つまり、サーバーはおそらく今のところオンラインのままであり、おそらく新しいコンテンツを取得し続けるでしょう。しかし、大きな問題は、Bungie が実際にどれくらいの期間それを維持できるかということです。それはまだかなり不確実です。
すでに述べたように、Destiny を積極的にプレイしているプレイヤーの数は大幅に減少しました。現在、このゲームにはすべてのプラットフォームで毎日約 20,000 ~ 25,000 人のプレイヤーが参加していますが、これは少ない数字です。比較のために、継続的にアップデートが行われているもう 1 つの基本プレイ無料ゲームであるフォートナイト には、通常、一度に 150 万から 200 万人のプレイヤーがオンラインにいます。 フォートナイトは非常に人気のあるゲームなので直接比較するのは困難ですが、他のゲームは依然としてDestiny 2よりも多くのプレイヤーを魅了しています。これらの他のゲームの平均同時プレイヤー数は、Destiny 2 の約 2 倍です。
これを合計すると何になるでしょうか?基本的に、Destiny 2 と Bungie という会社の将来は不透明です。ソニーはこのゲームが利益を生むかどうか疑問を抱き始めており、プレイヤーは開発者の優れたコンテンツを提供する能力に自信を失いつつある。多くのファン、レビュアー、ゲーム業界の人々はDestiny 2 が自然な終焉を迎えたと考えています。
最終的に、ゲームを継続するには利益が得られる必要があります。 Destiny 2 はオンライン ゲームであるため、サーバーの運営と更新には多額の費用がかかります。 Bungie がDestiny 2 がプレイヤーを惹きつけて維持し、それによって収益を上げることができることを示せなければ、ゲームの将来は不透明になります。
Bungie が Destiny との旅の終わりに近づいている可能性があることがますます明らかになってきています。開発者はゲームのあらゆる可能性を模索しているようで、新しいプロジェクトに集中する時期が来たのかもしれません。 Destiny ファンは、ゲームの寿命が限られていることを受け入れなければならないかもしれません。 Destiny 2 が終了した場合、Bungie が 10 年以上主に注力してきた問題の兆候となる可能性があり、それを失うことは同社に対するプレイヤーの信頼を損なう可能性があります。
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2025-11-15 21:43