
最初のアバターが登場したときのことを覚えています。誰もがその見た目、特に 3D に衝撃を受けました。それ以降、すべての映画が 3D で作られるようになったように感じました。しばらくの間、特別に感じられたり、体験を追加したりする方法で 3D を実際に使用した映画はありましたが、正直なところ、ほとんどありませんでした。
ジェームズ・キャメロンは依然として 3D テクノロジーを強く信じています。ポッドキャスト「ザ・タウン」の最近のインタビューで、彼はなぜ他の作品が成功していないのに、自分の3D映画がこれほど成功しているのかについて語った。キャメロン監督は、映画を撮影後に3Dに変換する慣行を批判し、その品質は才能のある監督によって元々3Dで撮影された映画とは比べものにならないと主張した。
マーベル映画は通常、変換と呼ばれるプロセスを通じて 3D 作成されますが、正直に言って、必ずしも見栄えが良いわけではありません。スコセッシやアン・リーなど、他の有名な監督も最初から 3D で撮影していました。彼らの映画(プロメテウス、ライフ オブ パイ、ヒューゴなど)は、そのおかげで素晴らしいものになりました。
キャメロン監督によれば、映画スタジオは一般に、最初から 3D で撮影するよりも、製作後に 3D に変換することを好むとのことです。この方法はより高価であり、3D エクスペリエンスの品質は低くなりますが、スタジオに大きな柔軟性をもたらします。初期投資を失うことなく、3D バージョンを完全にリリースしないことを決定することもできます。
3D テクノロジーは映画スタジオに大きく役立ちます。これにより、チケット料金をより高く請求できるようになり、スタジオと劇場の両方の収益増加につながります。これまでのアバター映画の成功は、多くの視聴者が追加料金を払って 3D で見ることを選択したことが主な原因です。
ジェームズ・キャメロン監督によれば、3D映画の主な問題は撮影方法ではなく、劇場でどのように上映されるかだという。同氏は、ほとんどの劇場ではプロジェクターの明るさが十分でないため、最高の 3D 体験を提供できないと考えています。彼はさらに次のように説明しました。
ほとんどの映画館 (約 95%) には理想的な明るさレベルがありません。それは重要な問題です。ジャーナリストや批評家向けに映画を試写するときは、必ず適切な明るさの高品質スクリーンで上映されるようにします。
ジェームズ キャメロンは、3D プレゼンテーションに関して見落とされがちな重要な点を指摘しています。メガネを使用すると自然に画像が暗くなり、明るい画面が重要になるため、3D をレビューするときに明るさを考慮します。ただし、明るさはプロジェクターや劇場全体の状況によって大きく異なる場合があります。
ほとんどの大作映画は今でも 3D で公開されることがありますが、それはもはや大きな興奮を引き起こしません。 4DX などの他の没入型フォーマットはあまり普及していません。当初から、3D は一時的なトレンドに過ぎないと多くの人が感じていましたが、その感覚が真実であることがよくわかります。
3D プロジェクションが明るくなったからといって 3D 映画を観に行く人が増えるとは限りませんが、3D 映画を楽しむのに十分な明るさがあることを知っておくのは素晴らしいことです。多くの人がアバター: ファイア アンド アッシュ を鑑賞する予定で、明るさが問題にならない劇場を見つけられることを願っています。
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2025-11-27 16:38