Haloの共同制作者がマスターチーフの初期デザインを公開

Halo シリーズの象徴的なスパルタ兵士であるマスター チーフは、その独特の声と鎧のおかげで、ゲーム界で最も有名なヒーローの 1 人です。しかし、このキャラクターは、ファンが今日知っているように常にデザインされていたわけではありません。ゲームのクリエイターの 1 人である Marcus Lehto 氏は最近、オリジナルのHalo ゲームの開発中にマスター チーフのさまざまなデザインが検討されたことを明かしました。

Halo の大ファンとして、私は最近 Marcus Lehto に関する記事を読みました。Marcus Lehto は Bungie のオリジナル クリエイターの 1 人であり、マスター チーフをデザインした人物です。どうやら、最終的にマスターチーフの外観に落ち着くまでには本当に苦労したようです。記事によると、大学の講義でこのことについて話したという。新しいリメイクである Campaign Evolved が近づいているので、オリジナルのゲームのアート スタイルがどのように組み合わされたのか、そしてこのような象徴的なキャラクターの作成にどれだけの労力が費やされたのかを詳しく知るのは興味深いことです。

Halo のマスターチーフは当初は非常に異なって見えました

他の FPS 主人公をエミュレートする詳細な詳細

Lehto 氏のプレゼンテーションのコンセプト アートは、マスター チーフの初期デザインが実際にはゲームで最終的に見られるキャラクターよりもはるかに複雑であることを示していました。スパルタンの初期バージョンには、より多くの軍事装備が装備されていました。頭からつま先まで、弾薬袋、ハーネス、背中に取り付けられたナイフ、ユーティリティ ベルトなどの装備で覆われていました。これにより、彼はスター・ウォーズのボバ・フェットのように見えました。

マスターチーフの初期バージョンは、今日私たちが知っているヒーローとはまったく似ていませんでした。彼の有名な重いスパルタ鎧は、元々ははるかに滑らかで流線型で、まるで骨でできているかのようでした。デザインはより未来的で、ヘルメットには呼吸管も付いていました。ヘルメットの懐中電灯など、いくつかの詳細は残りましたが、初期のコンセプトはかなり複雑でした。

Combat Evolved の初期のデザインをいくつか見ていたのですが、以前のマスター チーフの見た目がどれほど違っていたかは驚きです。彼はそれほど大柄でも…超兵士っぽくもなかった。彼の鎧は体にぴったりとフィットしているため、その下にある彼の形状を実際に感じることができます。それは小さなことですが、正直に言うと、彼が他のキャラクターと話すとき、彼の周りの謎が少し消えます。彼はもっと…親しみやすく感じられるのではないでしょうか?

マスターチーフは9回の反復を経た

ユニークなアイデアから要素を取り入れた多くのバージョン

レート氏は、マスターチーフの作成には、望ましい外観を実現するまでに多くの修正が必要であり、彼によると少なくとも 9 つの異なるバージョンが必要だったと説明しました。彼は、キャラクターに特定の雰囲気を与えるために、M1 エイブラムス戦車やアパッチ ヘリコプターなどの軍用ハードウェアを含む、タフでリアルな雰囲気を与えるさまざまなソースからインスピレーションを得ました。ゴールドのバイザーは宇宙飛行士をイメージし、ヘルメットのつばはBMXヘルメットからインスピレーションを得ています。

設計プロセス全体を通じて最も重要な改善は、白紙の状態でのマスターチーフのアイデアでした。これにより、プレイヤーは象徴的な鎧を着たスパルタンとして自分自身を簡単に想像できるようになりました。 Bungie は Halo ゲーム全体を通じて一貫してこのアプローチを維持し、マスターチーフがプレイヤーが本当に入り込めるキャラクターであり続けることを保証しました。

マスター チーフを適切に見せるための献身が、オリジナルの Halo: Combat Evolved が画期的なゲームであり続ける大きな理由です。現在、Halo: Combat EvolvedCampaign Evolved としてリメイクされており、更新されたマスター チーフが初期のデザインとどのように見えるかを比較するのは興味深いことです。

2025-12-04 23:00