現在プレイできない 10 の古典的な N64 ゲーム

Nintendo 64 のゲームには、今でも楽しめるものが数多くあります。 ゼルダの伝説 時のオカリナスーパーマリオ 64などのゲームは古典とみなされており、少し時代遅れに感じるかもしれませんが、今でも十分に人気があります。しかし、他の多くの N64 タイトルは、かつては高く評価されていたものも含め、それほど順調に熟成されていません。

多くの Nintendo 64 ゲームは、マリオカート 64 のような人気シリーズの残念な作品から、宇宙ステーション シリコンバレー のようなかつて愛された、今では楽しむのが難しいタイトルまで、あまり古くなっていません。少数の熱心なファンはまだプレイしているかもしれませんが、ほとんどのゲーマーはおそらく避けたいと考えているでしょう。

ヨッシーストーリーのビジュアルは美しく古くなっていますが、ゲームプレイは古くなっておりません

ヨッシーのストーリーは、Nintendo 64 ゲームとしては依然として視覚的に印象的ですが、そのグラフィックスは魅力的な飛び出す絵本のようにデザインされていますが、ゲームプレイは時間が経っても持ちこたえられません。意外と簡単なゲームですが、尺が短いので中途半端な感じがします。

真の伝説的なプラットフォーマーである ヨッシー アイランド の驚異的な成功に続いて、残念ながら ヨッシー ストーリー はそれに匹敵するものではありません。幼い子供たちはまだ楽しめるかもしれませんが、ヨッシーの物語を懐かしく覚えている人は、おそらくもう一度見るとがっかりするでしょう。

シリコンバレーの宇宙ステーションはバグだらけ

1998 年のリリース以来、スタートは遅かったにもかかわらず、宇宙ステーション シリコンバレー は最終的に熱心なファンベースを獲得しました。さまざまな動物を操作してパズルを解くという、このゲームのユニークなコンセプトが大きな魅力でした。しかし、この賢いアイデアにもかかわらず、宇宙ステーション シリコンバレー は最終的には欠陥があり残念なゲームです。

このゲームには、イライラするクラッシュから重要なアイテムの収集を妨げる問題まで、バグがたくさんあります。最初に発売されたときでさえ、宇宙ステーション シリコン バレー のグラフィックスは印象に残るものではなく、ほとんどの Nintendo 64 ゲームよりも明らかに悪かったです。そして、時間が経ってもあまり古びていません。

マリオカート 64 はフランチャイズの中で最も弱い作品の 1 つ

マリオカート シリーズは任天堂のファンに人気のシリーズで、マリオカート 8 は 7,600 万本以上販売されています。ただし、すべてのゲームが十分に熟成されているわけではありません。たとえば、マリオカート 64 は 3D グラフィックスへのスムーズな移行ができず、シリーズの中で最も視覚的に当たり障りのない、わかりにくいトラックがいくつか残されました。

マリオカート 64 のコントロールは完全に時代遅れになったわけではありませんが、特にマリオカート ワールド の存在を考慮すると、それほど目立つものではありません。 N64バージョンではいくつかのユニークなトラックが提供されていましたが…

Excitebike 64 は今日も同じことを繰り返しているように感じます

Excitebike 64 が 2000 年に登場したときのことを覚えています。当時、そのグラフィックスとライディングのリアルな感触に私たちは完全に驚かされました。でも正直、今プレイするのは本当に厳しいです。コントロールはぎこちなくて扱いにくいと感じます。そして最大の問題は?ゲームの速度が非常に遅くなり、各トラックで少なくとも 1 回は 1 秒あたり 15 フレームという苦痛な速度まで低下します。昔はとてもクールだったので、残念です。

さて、たとえ不具合などを無視できたとしても、Excitebike 64 は本当に退屈で、本当に速くなります。つまり、コンピューターとの競争は…予測可能です。 CPU バイカーはレースごとにまったく同じことを行い、すべてを見るまでに時間はかかりません。正直言って、それは楽しみを殺すだけです。

トゥロック: 恐竜ハンターには霧が多すぎる

1990 年代から 2000 年代初頭にかけて、ゲーム開発者は、オブジェクトが突然現れるなど、技術的な制限を隠すためにフォグを使用することがありました。このテクニックは サイレント ヒル 1 などのゲームではうまく機能しましたが、トゥロック: 恐竜ハンター では霧が多すぎて、ゲーム世界を見て探索することが困難になることがよくありました。

現在でも、トゥロックのコントロールはぎこちなく時代遅れに感じられます。ジャンプに R ボタンを使用するという決定はその典型です。しかし、Turok: Dinosaur Hunter は間違いなく、特に革新的なヘッドアップ ディスプレイで一人称シューティング ゲームに足跡を残しており、今でも多くのプレイヤーのお気に入りです。

さて、オリジナルのトゥロックは?正直なところ、それは素晴らしくありませんでした。しかし、最近 Steam バージョンをチェックしてみたところ、大幅に改善されています。コントロールはよりスムーズに感じられ、N64 ゲームでは悪夢だった霧が大幅に軽減されました。真剣に、このバージョンの方がはるかに優れているのに、古いバージョンを気にする必要はありません。後で感謝しますよ!

ジェットフォースジェミニのコントロールはめちゃくちゃだ

Jet Force Gemini は Nintendo 64 用に Rare によって開発され、人気ゲーム Blast Corps を作成したチームと同じチームによって制作されました。アーケード シューティング ゲームのペースの速いアクションをキャプチャすることを目的としていましたが、時間が経っても持ちこたえられませんでした。多くのプレイヤーは、操作がぎこちなく、照準を合わせるのが特に難しいと感じています。

ジェット フォース ジェミニ は野心的で素晴らしいサウンドトラックを備えていますが、ほとんどのプレイヤーがスキップできるゲームです。 レア リプレイ の更新バージョンでさえ、コントロールがオリジナルの Nintendo 64 コントローラー用に設計されているため、ぎこちなく感じられます。

『Doom 64』は文字通り暗すぎる

Doom 64 は特に陰惨なゲームとして際立っており、N64 で利用できる最も暗い体験の 1 つとなっています。しかし、非常に暗かったため、選手たちは試合を見るためだけにテレビの輝度を最大設定にしなければならないことがよくありました。

このゲームは古いブラウン管テレビでは見にくいですが、現代のテレビではさらに見にくくなっています。プレイヤーは通常、明るさを向上させる修正を使用するか、更新された 2020 バージョンをプレイしてプレイ可能にする必要があります。

薄暗くて暗いグラフィックスは Doom 64 の大きな欠陥ですが、問題はそれだけではありません。このゲームの音楽は Doom シリーズの中で最も弱く、ペースの速いアクション ファンが期待するよりもパズルに重点を置いています。 Doom 64 が好きな人でも、N64 バージョンは避けたほうが良いでしょう。

Conker’s Bad Fur Day のユーモアはゲームプレイよりも古くなっている

Conker’s Bad Fur Day は下品なユーモアのため決して万人受けするものではありませんでしたが、そのスタイルを楽しんでいたプレイヤーは今でもほとんどのジョークを面白いと感じるでしょう。ただし、ゲームのペースが遅いため、プレイするのが退屈に感じられます。

Conker’s では、多くの場合、報酬を獲得する前にプレイヤーが同じタスクを複数回繰り返すことが求められます。これは、Conker’s Bad Fur Day の問題のあるカメラ システムによってさらにイライラさせられ、ゲームの見やすさや操作が困難になる可能性があります。

これらの問題以外にも、このゲームにはぎこちないコントロールとイライラするプラットフォームがあります。 コンカーの成熟したユーモアを体験することに興味がある場合は、他の人がプレイしているのを見るとさらに楽しめるでしょう。

GoldenEye 007 は他のすべてのシューターを上回りました

1997 年にリリースされたゴールデンアイ 007 は、一人称シューティング ゲームがコンソールでも成功できることを示した画期的なゲームでした。その影響は否定できませんが、ゴールデンアイ 007 を現在プレイするのは依然としてかなり難しいかもしれません。

今日のグラフィックでは、ゴールデンアイ は非常にブロック状に見え、速度が遅く、コントロールが非常に時代遅れに感じられます。ゲームの開発者であるレアは、2000 年にパーフェクト ダーク で大幅な改良を加えました。これは、古典的な N64 一人称シューティング ゲームを体験したい人にとってはより良い選択です。

オリジナルのマリオパーティはプレイヤーを苦痛にさせる

これらのゲームの多くは、グラフィックが古くなったり、操作がぎこちなかったりするため、あまり楽しいものではありません。しかし、オリジナルのマリオ パーティーは際立っています。非常にイライラするため、プレイヤーは実際に体調を崩す可能性があります。

さて、それでは N64 での最初のマリオ パーティーでしょうか?正直なところ、完璧ではありませんでした。いくつかのミニゲームはまだ解決されておらず、 この本当に悪い問題を抱えていました。それらの束により、アナログスティックを超高速で、つまり本当に高速で回転させることができます。実際、そのせいで手に水ぶくれや切り傷、さらには火傷を負った人もいました。それはちょっとクレイジーで、後のゲームで間違いなく修正されたものでした。

この問題は深刻で、任天堂はプレイ中に負傷したプレイヤーに数百万ドルを支払い、保護手袋を提供しなければならなかった。 マリオパーティ シリーズでは後に マリオパーティ: アイランド ツアー でひねりモーションを含むゲームが再導入されましたが、新しい作品には怪我の可能性についての警告メッセージが含まれるようになりました。

2025-12-05 00:41