
2020 年代には、サイバーパンク 2077 や Astro Bot などの優れたゲームや、Switch 2 や Steam Deck などの革新的なハードウェアが登場しましたが、ゲーム業界全体は大きな課題に直面しており、全体的な状態はまあまあといったところです。
わずか 10 年前と比較すると、ゲームの世界は大きく変化し、スタジオの閉鎖や検閲などの問題に直面しています。 2000 年代半ばから 2010 年代初頭にかけて発売されるゲームは減りましたが、ゲーム自体はより革新的であると感じられ、ゲーム コミュニティの団結力は高まりました。全体的にゲームの質は低下しており、業界は初期の成功要因を再考することで恩恵を受ける可能性がある。
ビデオゲームは初期の時代の興奮を取り戻す必要がある
ほんの 10 年、20 年前を振り返ってみると、ゲーム業界はもっと活気に満ちていたように思えます。新鮮でオリジナルのゲームと、確立されたシリーズへの強力な新しい追加ゲームがバランスよく揃っており、ゲームが常に改善されているように感じました。
この好例は、Wii 用のスーパー マリオ ギャラクシーです。これは、1990 年代のスーパー マリオ 64 とよく似た、本当に革新的なゲームでした。宇宙を旅してさまざまな惑星に着陸する感覚は素晴らしかったです。
限界を押し広げたのは任天堂だけではなかった。オリジナルのDead Spaceは、画期的なサウンドと見事なグラフィックでサバイバル ホラーを本当に活性化させました。
人気のゲーム シリーズはますます進化しており、この時期の『コール オブ デューティ』タイトルは、印象的なグラフィックと壮大な音楽で非常に映画のような印象を受けました。 Halo などの Xbox 専用ゲームや、ゴッド オブ ウォー などの PlayStation 専用ゲームも、一貫して改良されてきました。
ビデオ ゲームは信じられないほど革新的になり、業界自体もその範囲をあらゆる人に向けて拡大していました。あらゆる年齢層向けのタイトルがあり、ゲーム初心者向けのオプションもありました。 Wii や Nintendo DS などのゲーム機は、幅広い視聴者を魅了するために特別に作られました。
インディーゲームは飽和状態になりつつある
2000 年代半ばから 2010 年代初頭にかけて、多額の予算を投じた AAA ゲームは非常に好調でしたが、同時に、独立系ゲーム、つまり「インディーズ」ゲームの人気が非常に高まっていました。 Xbox Live や Steam などのプラットフォームにより、インディー開発者がプレイヤーとつながることがはるかに簡単になりました。
この頃、Minecraft が登場し、史上最も売れたビデオ ゲームになりました。 スーパー ミート ボーイ や SCP: 収容違反 などのゲームも、成功が巨額の予算に依存していないことを証明しました。
インディー ゲームは依然として非常に人気があり、繁栄していると言う人もいます。しかし、現在では非常に多くのインディー ゲームが入手可能になっており、市場は混雑しているように感じられます。
Steam では昨年だけでも 19,000 近くのゲームがリリースされ、今年はさらに多くのゲームがリリースされます。非常に多くのゲームが公開されているため、ほとんどのゲームはあまり注目されていません。 Hollow Knight: Silksong のような非常に期待されているゲームは多くの話題を呼びますが、他の何百ものタイトルはほとんどプレイされていません。
コンソールがゲーミング PC に変わりつつある
1980 年代から 90 年代にかけて、ビデオ ゲーム機は主に子供のおもちゃとみなされていました。しかし、2000 年代半ばまでに、コンソールでのゲームは映画やテレビなどと競合する本格的なエンターテイメントのオプションになりました。この頃、ゲーム機もインターネットへの接続に重点を置き始めました。
ビデオ ゲームはオンラインで非常に人気があり、新しい遊び方が広がりました。しかし、イノベーションはオンライン プレイに限定されませんでした。Wii ではモーション コントロールが導入され、DS では驚くほど独創的なゲームにインスピレーションを与えたタッチスクリーンが搭載されました。
2010 年代の初め頃、スマートフォンでのモバイル ゲームの人気が高まり始め、初期の多くのゲーム トレンドに影が薄くなりました。ビデオ ゲーム コンソールはますます強力になる一方で、ゲーム コンピューターにますます似てきました。
任天堂のコンソールは依然として独特の体験を提供しますが、Xbox Series S/X と PlayStation 5 は互いに、またゲーム PC とも非常によく似ています。以前はこれらの主な違いは独占的なゲームでしたが、Halo や Forza などのフランチャイズが PlayStation に登場したことで、その利点はそれほど重要ではなくなりました。
価格高騰によりゲームの価格が高くなりすぎている
2025 年までに、ゲームのコストは著しく上昇し、Xbox、PlayStation、Nintendo のコンソールとゲーム自体の価格が上昇しました。これにより、多くの人にとってゲームが手の届かないものになってきています。
フラストレーションに加えて、ゲームは現在サブスクリプションに大きく依存している。プレイヤーは、オンラインでゲームをプレイするためだけに Nintendo Switch Online などのサービスに料金を支払う必要があることが多く、古典的なゲームでさえ、これらのサブスクリプションを必要とすることが増えています。
一部のゲーム機では古いゲームをプレイできますが、多くの開発者は新しいゲーム機ごとに更新バージョンを常にリリースしています。これは、ゲーマーが同じゲームを複数回購入することになることがよくあることを意味します。
ゲーム業界は 2000 年代半ばから 2010 年代初頭にかけて大きな進歩を遂げましたが、最近は間違った方向に進んでいるように感じます。ゲームのビジュアルは 2015 年からあまり変わっていませんが、現在では価格が高くなり、新しいアイデアも少なくなりました。
ゲーム業界は、かつてのようにゲームはすべての人のためのものであるという感覚を取り戻す必要があります。再びあらゆるタイプのゲーマーに何かを提供する時が来ました。
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2025-12-07 04:56