Alien: Rogue Incursion VR の第一印象 – Survios は本物のスリル満点の体験を約束します

Alien: Rogue Incursion VR の第一印象 - Survios は本物のスリル満点の体験を約束します

『エイリアン』シリーズの長年のファンとして、私は『エイリアン: ローグ・インカージョン』に対する Survios のアプローチに深い畏敬の念と感謝の念を感じずにはいられません。これらの恐ろしいゼノモーフとの無数の遭遇を経験してきた私は、無力感と力を与えられた感覚の間のバランスを見つけるのは簡単なことではないと言えます。しかし、Survios はそれを真にマスターし、スリルと神経をすり減らすような体験を作り上げました。


愛好家たちは、VR でゼノモーフと対決する準備がほぼ整いました。TopMob は、「エイリアン: ローグ インカージョン<」というタイトルの新作ゲームのハンズオン プレビューのおかげで、幸運にも事前にこの対戦を試すことができました。 /i>」。

Survios が作成したこの仮想現実体験では、元植民地海兵隊のズーラ ヘンドリックス (エイリアンのコミックで以前登場) と一緒に、パーダンと呼ばれる未踏の世界を旅する冒険に乗り出すことになります。

行方不明のチームメンバーのベンジャミン・カーバーを探す旅の中で、彼女は深くて不気味なパズルに巻き込まれ、ゼノモーフの攻撃の波と戦わなければならないことに気づきました。

Alien: Rogue Incursion』の実機インプレッション

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VR ゲーム クリエイターの Survios が、TopMob に初期プレビュー セッションへの招待状を出してくれました。パルス ライフルを振り回して恐ろしいゼノモーフを追跡する準備を整えた私たちの期待は、非常に高まっていました。

私たちがプレイしたシーンは、物語が展開し始めたばかりのゲームの初期段階で展開されました。アンディア・ウィンスロー(SDCCでインタビュー)が演じたズーラ・ヘンドリックスというキャラクターが中心で、インテリジェントAIの相棒デイビス1とともに荒廃した施設を探索していた。彼らは、物語の謎をより深く掘り下げるために、キーカードの特権を強化するという使命を負っていました。

このゲームでは、予想どおり、操作システムが仮想現実シューティング ゲームに似ていることがわかります。武器はキャラクター モデル上の指定された場所から拾います。ピストルは右腰に、パルス ライフルは右肩にあります。さらに、視認性を高めるために左肩の上でライトを点灯させることもできます。

コントローラーのクイック ボタンを押すと、地図や目標タブレット、ID カードなどのさまざまなアイテムが入ったコンパクトな収納ポーチがポップアップして使用できるようになります。

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ゲームプレイ中は滑らかに動いたので、VR の動きが少し激しすぎると感じる人のために、より穏やかな代替手段が提供されています。

ゲームプレイ全体を通じて、プレイヤーを保護する安全な部屋が見つかります。これらの部屋にはカードキーを使用してアクセスできます。安全性を確保するためにカードキーをコントロールパネルに挿入する必要があります。ただし、入った後は必ずドアが閉まっていることを確認してください。

要約すると、私はゲームプレイ全体を通じて、広範囲に損傷した構造物を移動し、ドアのロックを解除し、便利なアイテムを収集し、セキュリティ パスを強化しました。ただし、ゼノモーフがいつでも突然攻撃する可能性があるため、常に警戒を続けることが重要でした。

映画のようにゲームのモーション トラッカーに頼るのではなく、ゼノモーフは巧妙にカモフラージュされており、見つけるのが難しいため、私は自分の視覚と聴覚に頼ってゼノモーフを見つけることを好みました。

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言うまでもなく、VR でゼノモーフと遭遇するのは、入場料だけでも価値があります。 

それらは細心の注意を払って作られており、威圧的であると思いますが、強力なパルスライフルでそれらを破壊することに勝るものはありません。リボルバーで自分の優位性を主張するときのアドレナリンのラッシュは、一発一発で怯まない限り、比類のないものです。

万が一ゼノがあなたを攻撃しても、心配しないでください。まだ希望はあります。ヘルスバイアルは左手首に便利に配置されており、必要なときにいつでもすぐに使用できます。

射撃の仕組みはスムーズで、まったく自然に感じられます。パルスライフルの照準を点で合わせるのにいくつかの問題がありましたが、それは小さな問題でしたので、発売までに解決されると思います。

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さまざまなオブジェクトがプレイエリア全体に分散しており、ロッカーやデスクトップなどのわかりやすい場所にあるものもあれば、プレーヤーが移動して検索できる一見空のコンテナ内に隠されているように見えるものもあります。この設定は、周囲を注意深く探索して調査すると、有用なアイテムが得られる可能性があることを示唆しています。

プレイヤーは仮想キャラクターのストレージ (チェスト) 内にアイテムを配置する必要があり、これらのアイテムはインベントリに追加されます。

ゼノモーフを追いかけるスリルを体験するのは素晴らしかったですが、残念なことに、ゲーム内の技術的な問題により、プレイ中にレベルのクライマックスに到達することができませんでした。これは、このような初期のデモ バージョンではよくあることです。

しかし、最終的には比較的簡単であることがわかり、私が経験したゲームプレイの経験から、今年末に向けて 12 月 19 日にリリースされる完全版を楽しみに楽しみたいと確信しました。

『Alien: Rogue Incursion』の実現に関する Survios クリエイティブ ディレクター

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ゲームのセクションの後、TopMob の Russ Milheim は、Survios の最高製品責任者兼クリエイティブ ディレクターの T.Q. 氏と興味深い会話をしました。ジェファーソンは『エイリアン:ローグ・インカージョン』というタイトルについて語る。このゲームは、開発者がこれまでに達成したすべての作業の頂点を表します。

最初のトピックは、このシリーズのファンに人気のゲームであるエイリアン: アイソレーション との直接の比較でした。

熱心な映画愛好家として、ジェファーソンは、『アイソレーション』がオリジナルの『エイリアン』に敬意を表しているのと同じように、我々も『ローグ・インカージョン』が続編『エイリアン』への愛情を込めた賛辞であると信じていると指摘したと思います。

本質的に、「アイソレーション」はエイリアン映画の 1 作目にインスピレーションを得ており、「ローグ インカージョン」は 2 作目からヒントを得ています。私たちは、これらのゲームと同じレベルの信頼性とストーリーテリングを維持しながら、独自の空間を切り開くことを目指しました。私たちの目標は、同じリーグ、同じジャンルでありながら、プレイヤーの明確なファンタジーに応える、よりアクション指向の何か異なるものを提供することでした。

さらに、小説「ローグ・インカージョン」の主人公ズーラ・ヘンドリックスが目的を達成する上で果たした重要な役割を強調した。

「ズーラ(ヘンドリックス)は、単なるキャラクターではなく、ストーリーラインの不可欠な部分でした。私が達成したいのは、『エイリアン』のリプリーが指揮を執ってニュートを追いかけるときのような、力づけられた感覚です。 Alien の世界でその感覚をどのように作り出すことができるでしょうか? このアイデアが私たちの主なインスピレーションの 1 つになりました。

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Jefferson 氏は、「非常に多くの人がエイリアンと VR を熱望していることは知っていた」と認めました。

10 年以上にわたり、Survios は多くの人が待ち望んでいたもの、つまり「エイリアン」の世界と仮想現実 (VR) の融合に焦点を当ててきました。このような体験に対する強い需要を考えると、VR には没入型、インタラクティブ、アクション満載のものが求められているのは明らかでした。本質的に、VR とは別の世界に足を踏み入れ、積極的にそれに関わることです。

ゲーム全体を通して、ズーラはゼノスによって追跡され、暴行を受けているだけではありません。彼女は彼らの狩猟と反撃にも従事しています。

本質的に、このゲームのコンセプトは、ズーラが攻撃を受け、攻撃者であるゼノスを追跡するという設定でズーラを中心に展開します。この両者間の力関係の絶え間ない変化が、ゲームに興味深い要素を追加すると私たちは考えています。

「Rogue Incursion」で彼らが植え付けようとした恐怖のレベルについて、ジェファーソンは興味深い詳細を共有しました。研究の過程で、人々は彼らに、十分に怖がらせることはできないと言った。

映画愛好家として、私は人気のあるシリーズについて議論することがよくあります。人々は私に、彼らは簡単には怖がらないし、映画はあまり怖がらせるべきではないと言いました。これは素晴らしいニュースです。なぜなら、私たちには創造的な自由がたくさんあることを意味するからです!

実際、彼はデジタル領域内で最初にゼノモーフに遭遇したときに、プレイ テスターが VR ヘッドセットを乱暴に外したという逸話を語り始めました。

確かに、その壁の後ろ、それほど遠くないところにプレイテスターがありました。初めてゼノモーフに遭遇したとき、彼はヘルメットを脱いで「ノー」と躊躇を表明した。しばらくして、彼は勇気を振り絞って、新たな自信を持って戻ってきて、「準備はできています」と宣言しました。その姿に忠実に、ゼノモーフは再び現れ、再びヘルメットを脱ぎました。しかし、その日、チームの士気は高まり、お互いを応援し合いました。これほど楽しそうなチームを見たことはありませんでした。

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しかし、ローグ インカージョンに対する Survios のアプローチでは、怖いというよりも、「無力感と力を与えられることのバランスを見つける」ことが重要でした。

「怖すぎるということではありません」と言う代わりに、「怖いということではなく、無力感と責任感の間の適切なバランスを取ることが重要ですよね?

」と言い換えることもできます。 p>

ジェファーソン氏はさらに、Survios がプロジェクトの複雑な側面に細心の注意を払っていること、特にプロジェクトをエイリアン シリーズのような広大な共有ユニバースに統合する場合に強調した。

私の見方では、私の注意を引いた興味深い側面の 1 つは、映画「エイリアン」におけるパルス ライフルの想像力豊かな描写でした。正直に言うと、それは技術的に、画面に表示されたライフルについて私たちが知っていることと一致しないディテールです。それでも、彼らはそれを非常に本物らしく、ストーリーラインに不可欠なものに見せることに成功しており、私はそれが本当に印象的でした。

彼は「伝承に適合させるために、それがどのようにして、そしてなぜ存在するのかをリバース エンジニアリングする」 必要があったと説明しました。

物語を確立された伝承と一致させるには、その存在の背後にある背景と理由を探る必要がありました。単純に「パルスライフルに感謝してください」と述べる代わりに、特定のアイテムが詳細に検査すると時代錯誤に見える理由について、追加の説明や物語的な理由を提供することにしました。これを放置するとファンは継続性に疑問を抱く可能性が高いため、ファンの関心と満足を維持するために必要でした。そこで、私たちは 20 世紀フォックスと協力して、これらの根拠を作成しました。

ジェファーソン氏は、「ローグ・インカージョン」のパルス・ライフルは「エイリアン」に登場したものの初期モデルまたはオリジナルデザインと考えられると説明した。

映画「エイリアン」では、パルスライフルは M41A と呼ばれています。私たちが持っている武器もM41と呼ばれていますが、それは初期のバージョンまたはプロトタイプです。これについて私が興味深いと思うのは、2 番目の映画に到達するまでに、これらの武器がかなり一般的になっていることです。ただし、Zula の文脈では、それらは少しまれです。

過去のエイリアンのプロジェクトへのうなずきを熱心に期待しているファンは、コヴェナントや最新作のエイリアン:リザレクション(エイリアン:ロムルス)など、シリーズのほぼすべての映画から来た多数のイースターエッグが随所に散りばめられているため、リラックスできます。

ゲーム内では、「エイリアン」、「エイリアン」、「エイリアン 3」、「コヴェナント」、「エイリアン: リザレクション (ロムルス)」など、複数の「エイリアン」映画への言及があります。これらは、シリーズに精通している場合に気づくかもしれない微妙なうなずきです。ゲーム自体にも『Alien: Resurrection (Romulus)』につながる要素が含まれているので、ぜひ注目してください!

『Alien: Rogue Incursion』は 12 月 19 日に PlayStation VR2、MetaQuest 3、Steam マーケットプレイス向けに発売されるため、愛好家は間違いなくそのコピーを確保するでしょう。

予約注文の詳細は以下でご覧いただけます。

Alien: Rogue Incursion VR の第一印象 - Survios は本物のスリル満点の体験を約束します

2024-10-28 18:04