Baldur’s Gate 3 パブリッシャー、AI ゲーム「クラフトを尊重しない」と反発

[会社名]での出版責任者は、[産業]で人工知能の使用の増加に反対しています。ゲーム開発におけるAIの使用はすでに議論を引き起こしており、多くのゲーマーは、AIによって作成されたアートを含むゲームを購入しないと言います。

AI はコーディングには便利なツールですが、プレイヤーがゲームに期待し、お金を払っているオリジナリティを抑制してしまう場合があります。 Ubisoft など一部のゲーム会社は AI の使用に興奮していますが、Larian Studios のように AI がゲーム業界に悪影響を与える可能性を懸念している会社もあります。

Baldur’s Gate 3 パブリッシャーも AI について不満の声を上げている

人気ゲーム *Baldur’s Gate 3* のパブリッシングを率いる Michael Douse 氏は、最近、ゲーム制作における人工知能の使用が増加していることについての懸念を明かしました。彼はイーロン・マスク氏の会社xAIが2026年までにAIによるゲーム開発を計画しているというニュースに反応していた。

Douseはまた、人間の創造性が魅力的なビデオゲームに不可欠である理由についても議論しました。彼は、ゲームとのつながりは、それに入れられたスキルと努力を評価することから来ると信じています。その人間の要素(その「特別なタッチ」)がなければ、ゲームは当たり障りのないものになり、感情的な影響を失い、最終的にそれらをプレイする目的を打ち負かします。

AI について声を上げるゲーム開発者が増えています

このように感じているのはダウスだけではありません。 * Black Myth:Wukong *やMiyamoto Shigeruのリードパフォーマンスディレクターを含む、ゲーム業界の多くの著名な人物は、ゲーム開発でAIを使用することに強く反対しています。

AI はゲーム アセットやコードをより効率的に作成するのに役立ちますが、本当の問題は、人々が心から楽しめるゲームを AI で作成できるかどうかです。すべてのゲーム会社は、Steam のようなプラットフォームで大ヒットを実現し、すぐに何百万人ものプレイヤーを魅了するゲームを夢見ています。しかし、こうした成功は多くの場合、予測不可能に思えます。 *Satisfactory* や *Megabonk* のようなゲームがこれほど人気になるとは誰が予想したでしょうか?

今日のゲーマーには選択肢はたくさんありますが、時間やお金があまりないため、何をプレイするかについてはより慎重になっています。シンプルで視覚的に刺激的なゲームが必要なだけなら、モバイルにはたくさんの選択肢があります。これは、ゲーム開発者がプレイヤーにゲームを購入するよう説得するためにさらに努力する必要があることを意味し、AI 主導のゲームは特に困難な課題に直面しています。

ユービーアイソフトのような企業はAIの可能性について楽観的であり、CEOのイブ・ギルモ氏はAIによって事前に計画された大規模なカットシーンの必要性が軽減される可能性があると示唆している。ただし、AI が生成したコンテンツに依存しすぎると、プレーヤーが疎外される危険があります。 Baldur’s Gate 3 のような最近の成功は、観客が慎重に作成された物語と詳細な世界を高く評価していることを示しています。これらの品質は、現時点では AI が再現するのが困難です。

開発者は、AIとのバランスをとることを望んでいます。それを使用して、自分の創造性を抑制せずに開発をスピードアップし、開発を簡素化します。一部の企業はAIを完全に受け入れるかもしれませんが、多くの開発者はまだ人間主導の革新の重要性に焦点を当てるでしょう。

2025-10-08 06:41