d& dルールはあなたが無視できる(そしてすべき)ルール!

2024年には、更新されたプレーヤーのハンドブックで紹介されている5Eルールセットの大幅な更新が見られました。ただし、ゲームを損なうことなく、特にメカニックを厳密に順守することよりもロールプレイを優先する人にとっては、特定のルールがプレイヤーによって見落とされる可能性があることに注意する価値があります。ファンとしての私の経験では、私はしばしば、自分自身を物語に没頭させ、ルールの技術に少なくすることにもっと焦点を合わせていることに気づきます。

The Three Essential Guides(Player’s Handbook、Dungeon Master’s Guide、Monster Manualの更新されたエディションは、ゲームルールのより明確な説明を提供し、2014年のバージョンと比較してより効果的なレイアウトを誇っています。ただし、Dungeon Mastersは、書面によるルールに関するプレーヤーの苦情に関係なく、自分に合わないルールを廃棄または無視することを常に選択できることに注意することが重要です。

Mystraは、人々が瞑想をスキップするとき、それが好きではありません

魔法のアイテムは、かつてのキャラクター能力の豊富さのためと同じくらい重要ではありませんが、プレイヤーは魔法のポーションのような特別な状況に頼っていることに気付くかもしれません。ただし、魔法のアイテムの使用に関しては制限があることに注意することが重要です。キャラクターは、いつでも最大3つのアイテムに「リンク」または「調整」します。

ダンジョン&のゲームで「アチューンメントルール」として知られるコンセプトであるドラゴンズは論理的ですが、プレイヤーは短い休憩期間中にアイテムに調和しなければならないため、イライラするようになります。代わりに、プレイヤーがティーブレイクのために集まるまで待つ必要があるのではなく、プレイヤーがそれらを取得するとすぐに取得したアイテムをすぐに利用する方が楽しいようです。

ダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーはそれを認めません

プレーヤーのハンドブックは、各キャラクターが強度とサイズに基づいて「キャリング能力」を持っているため、個々のアイテムの重量を指定します。プレーヤーの合計負荷がオブジェクトを運ぶまたはプッシュするときにこの制限を上回る場合、その動き速度は5に低下します。

重量制限を排除するBaldur’s Gate 3のようなゲームでのMODの可用性の背後にある理論的根拠は、単に重量のタブを維持することが退屈になるためです。代わりに、プレイヤーが望むだけ多くのアイテムを収集できるようにすることで、後でわずかな利益のために販売できますが、蓄積された戦利品がマップを横切って移動している間にゆっくりと速度を落とすかどうかを繰り返し確認するのに比べて、より楽しいようです。ほとんどの場合、Dungeons Masters(DMS)は不便のためにこのルールを無視し、プレイヤーが彫像や建物を盗み込もうとしたときにのみ呼び出します。

d& dプレイヤーはDarkVisionを気にしません

献身的なダンジョンとして&私たちの共有された娯楽の1つであるドラゴンズ愛好家は、「私はダークビジョンを持っている!」という頻繁な感嘆符です。ダンジョンマスターが微妙に薄暗い地域に挑戦することを提案するときはいつでも。ゲームには、私たちが最初に認識しているよりも、光源に関する複雑な複雑さがあるようですが、さまざまな方法で周囲を明るくするために設計された一連の呪文は言うまでもありません。

一般に、特に指定されていない限り、またはアンダーダークに重点を置いているキャンペーンで、プレイヤーは通常光源を利用できるようにし、周囲が適切に照らされていると推測するのは安全です。例外は、誰かが魔法を採用して不自然な闇を作り出すときです。プレイヤーのキャラクターがシャドウモンクの方法である場合、彼らは光の追跡にもっと注意を払うかもしれませんが、これは通常、ほとんどのプレイヤーにとって懸念ではありません。

すべての冒険家がクマのグリルであると仮定します

簡単に言えば、これらのキャンペーンのほとんどは町や都市の近くに位置しているため、食べ物や水などの必需品をどのように手に入れることができるかを誰もが比較的楽にしています。これは、自然とのつながりで知られているレンジャーやドルイドが含まれている場合、パーティーにレンジャーやドルイドが含まれている場合に特に便利です。

プレーヤーのハンドブックには、脱水のガイドラインがありますが、これらのルールは、応募するのにあまり魅力的ではないため、気付かれずにしばしば行われます。それらは、砂漠をテーマにしたキャンペーンや、リソース管理が探査の決定に大きな影響を与える可能性のある島に立ち往生しているプレイヤーに焦点を当てたキャンペーンでのみ関連するようになります。

誰もが「ビッグビーの昼寝時間」をキャストできます

典型的なダンジョン&とは対照的に、疲労効果は通常、生存および探査に焦点を当てたゲーム中に遭遇します。ドラゴンズの物語は、キャラクターが短くて長い休息をとる機会が組み込まれていることがよくあります。これは、食物、水、および休息を取り巻く規則が、生存条件をシミュレートするシナリオでより関連性があるためです。

専用のゲーマーとして、私は2024年のプレーヤーのハンドブックでエキサイティングなアップデートに気づきました。彼らは、不気味な使用の後のバーサーカーの野bar人に影響を与える疲労の頻繁な発生を廃止しました。この変更は、開発者が疲労ルールをどれだけ頻繁に使用するかについて、より慎重に成長していることを示唆しています。

コンポーネントをAD& dに送り返します

ゲームの以前のバージョンのマジックユーザーは、魔法の能力を増幅するために特定のアイテムに依存していたという概念は、高度なダンジョン&ドラゴンズは、呪文を効果的にキャストするために必要なコンポーネントで満たされたポーチを必要とする魔術師です。ゲームの最新バージョンでは、すべてのスペルキャスティングキャラクターには、フォーカスと呼ばれる同様のアイテムがあります。

通常、スペルキャスティングの焦点は、プレイヤーが自分の持ち物を捕らえられ、奪われていることに気付いたときにのみ考慮されます。ただし、アラートの敵は、それに関係なくスペルキャスターを抑制し、そのような状況では焦点を無関係にする可能性があります。スペルキャスティングフォーカス強化スペルを何らかの方法で使用する場合(高価なコンポーネントから免除される以外に)、より魅力的かもしれませんが、今のところ、それらは主に補足項目として機能します。

counterspellは輝く時間が必要です

このルールは、1ターンの間、アクションまたはボーナスアクションを使用して積極的に実行できるのは1つのスペルとキャントリップのみを積極的に実行できることを明確に明確にしています。多くのプレイヤーが1回のターンで2つの呪文を唱えるためにそれを利用したため、この調整は戦闘機のアクションサージに影響を与えました。残念ながら、このアップデートはカウンタースペルの能力にも影響します。

2014年、プレーヤーが呪文を採用し、対戦相手がcounterspellに報復した場合、リソースを犠牲にして、最初のcounterspellを無効にするために同じラウンドで別のcounterspellを使用するオプションがありました。このルールは、dungeons&のシーンを連想させる、戦闘中に激しい決闘に従事する魔術師の感覚を生み出しました。ドラゴンズ小説。 2つの呪文制限は効果的ですが、counterspellが魔法の対立感を高めるために緩める可能性があります。

確かに、ペーストに押しつぶされた誰かを癒すことができるd& dの呪文があります

ダンジョン&のゲームでプレイヤーのキャラクターであるドラゴンは、1つの方法で即座に消滅することができます。大規模なダメージルールを通して。これは、ダメージを与えられたダメージがヒットポイントをゼロに減らし、過剰が最大ヒットポイントの総額と同等である場合に発生します。死の節約が必要な定期的な状況とは異なり、これが起こったときにそのようなセーブは必要ありません – キャラクターはすぐに死にます。

ボスとの激しい戦いでは、特に敵が最も強力な攻撃で批判的な打撃を与えた場合、大きなダメージルールは特に厳しい可能性があります。これに対する簡単な解決策は、Dungeon Masters(DMS)がサイコロをわずかに調整することです。これにより、Diceの1回だけのためにスペルキャスティングプレーヤーが大切なキャラクターを失わないようにします。

Baldur’s Gate 3ルールを持ち込みます

私のキャラクターの人生のエネルギーがゼロに枯渇した場合、私は自分自身がその後のターンで死を救うことに気づきます。この苦境の最も迅速な救済策は、癒しの呪文やポーションを採用することですが、それらにアクセスできない場合、仲間のプレーヤーはヘルプアクションを使用して薬のチェックを試みて私を復活させることで手を貸すことができます。

ゲーマーとして、「ダンジョンマスターとして、キャラクターがデスセーブを作り、無意識になるのを防ぐためにアクション全体を使い果たすにはあまりにも高い賭け金を感じていると言います。

ダンジョン&ampでも、軌道からの転倒を生き延びません。ドラゴン

ダンジョン&の世界でドラゴン、その想像上の宇宙の各側面に複雑なルールを確立する必要があります。落下ダメージキャップのようなルールが実装された理由を理解するのは簡単です。 プレーヤーが10フィート落ちるたびに、彼らは1d6ポイントのbl笑のダメージを受けます。ただし、この損傷は合計20倍(20d6)を超えることはできません。このガイドラインは、プレイヤーがそれを悪用し、秋のダメージを介して1回の攻撃で敵を倒すのを防ぐために整っている可能性があります。

ここでの利点は、ゲームキャラクターが理論的には軌道から自由にfall倒れ、特に野bar人などの戦闘志向の役割のために生きることができるということです。しかし、これは、プレイヤーが宇宙船の出口中に損傷のために低い転がり、単に無傷で立ち去ると、異常な結果につながる可能性があります。これがコミカルになったり非現実的になったりするのを防ぐために、ダンジョンマスター(DM)は、即座に死ぬことが特定の高さで確実であると判断するかもしれません。

2025-05-01 02:42