D&D のウォーロック ゲームに関する 1 つの重要な詳細がすでに心配になっています

ダンジョンとダンジョンドラゴンズは次のビデオ ゲームを発表しましたが、バルダーズ ゲート 3 ほど成功するかどうかは不明です。D&D が単にバルダーズ ゲート 3 を続編で再現しようとしているわけではなく、新しいゲームであるウォーロックでの新鮮なアプローチは前向きである可能性があることは理解していますが、ゲームの主な目標は野心的すぎるように思え、達成するのは難しいかもしれません。

The Game Awards 2025 で上映された Warlock のトレーラーは、実際のゲームプレイを見せるというよりも、雰囲気を作り出すことに重点が置かれていました。そして、古典的なファンタジーと古いビデオゲームのトレーラーのドラマチックなスタイルを融合させて、クールな感覚を生み出しました。しかし、これを「野心的なオープンワールド体験」と呼ぶ公式発表には、いくつかの疑問が生じている。

Warlock はオープンワールドの D&D ゲームです

新たな壮大な野望

Dungeons & をベースにしたオープンワールド ゲームです。ドラゴンズは素晴らしいかもしれないが、それは大事業でもあるだろう。今日の多くのオープンワールド ゲームは、魅力的なコンテンツで真に生きていると感じられる世界を作成するのに苦労しています。繰り返しのタスクやアイテムをマップに追加するのは簡単ですが、思い出に残るサイド クエスト、特徴的な場所、プレイを終えた後も長く残るキャラクターをデザインするのは非常に困難です。

多くのゲームは、特定の分野で優れていなくても中程度の成功を収めていますが、オープンワールド タイトルがかなり平均的であるにもかかわらず、高いスコアを獲得しているのを見てきました。しかし、ウォーロックバルダーズ ゲート 3 の大成功を受けて、困難な課題に直面しています。このゲームはすべてのダンジョンとゲームの水準を引き上げました。ドラゴンズのゲームやウォーロックも同様の強みと品質を提供しなければ批判される可能性があります。

オープンワールド ゲームはゲームプレイによって決まる

これを台無しにするのはとても簡単です

ウォーロック にとって他のゲームとの差別化は重要であり、その鍵となるのは独自のゲームプレイです。 Dungeons & のウォーロック クラス。ドラゴンには興味深いメカニズムの可能性がたくさんあり、それらをペースの速いアクションに変換すると、バルダーズ ゲート 3 とは異なる体験が生まれる可能性があります。

このゲームの発表では、魔法の能力と接近戦を融合した戦闘システムが、戦略的かつインパクトのある戦闘を生み出すことを約束しています。ただし、実際に動作するのを見るまでは、これが実際に当てはまるかどうかを判断するのは困難です。多くのゲームは、プレイヤーに同じ強力な呪文を単純に繰り返させるという罠に陥っていますが、このゲームのウォーロック クラスは、その問題を回避するために、より多様で魅力的な戦い方を提供する必要があります。

優れた戦闘があっても、オープンワールド ゲームでは、単なる基本的な空きスペース以上のものを提供する必要があります。 Forspoken は、たとえ核となるゲームプレイがしっかりしていても、ゲームがいかに簡単に期待外れになるかを示しています。 バルダーズ ゲート 3 が成功したのは、その慎重に設計された構造が物事を新鮮に保つためであり、ウォーロック は、よりオープンなアプローチで同じレベルの再発明を達成するのに苦労するかもしれません。

オープンワールド ゲームは、実際に興奮や発見の感覚を減少させることがあります。ゲームが退屈なやるべきことのリストを与えるだけだと、それは冒険ではなく雑用のように感じられ始めます。 ファイナルファンタジー 7 リバース のような優れたゲームでも、これに苦戦する可能性があり、解決が困難な問題となっています。

D&D には、正しく行えばオープンワールド ゲームを実現する要素が十分にあります

引き出しがたくさんあります

いくつかの不安はありますが、ウォーロックについて詳しく知ることができてうれしく思います。私はアイソメトリック RPG の大ファンですが、すべてのゲームが Baldur’s Gate 3Planescape: Torment の高みに到達できるわけではないことは理解しています。 ダンジョンとドラゴンズのゲームは古い「ゴールド ボックス」タイトルから大幅に改善されており、オープンワールドのアプローチはうまく行けば非常に革新的になる可能性があります。

多くのダンジョンとドラゴンズのキャンペーンは、広大な世界を探索することに焦点を当てており、手がかりを追求したり、どこにでも行く自由は、テーブルトップ ロールプレイング エクスペリエンスの重要な部分です。この感覚をビデオゲームに適応させるのは難しいでしょうが、実現可能です。

ゲーム Warlock が既存のダンジョンズ & ダンジョン内に設定されているかどうかは現時点では不明です。ドラゴンズの世界。開発者らは、D&D にインスピレーションを得たダークファンタジーのオープンワールドで行われると述べていますが、その世界がファンがすでに知っている世界であるかどうかは不明です。 Forgotten Realms はこの説明に当てはまりますが、Dark Sun や Ravenloft などの他の D&D 設定は、ダーク ファンタジーのテーマとより強く結びついています。

開発者はファークライウォッチドッグスなどの大規模なオープンワールドゲームに取り組んだ経験がありますが、私はそれらのゲームが特にエキサイティングだとは思わないため、成功を保証するものではありません。私は、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドエルデン リング のようなゲームからさらにインスピレーションを得ることを期待していますが、それは希望的観測かもしれません。

今のところ、私たちにできることはウォーロックがどうなるかを待つことだけです。それは真に革新的なダンジョンとダンジョンになる可能性を秘めています。ドラゴンビデオゲーム、将来の適応のためのエキサイティングな可能性を開きます。ただし、しばらくするとゲームプレイが繰り返しのように感じられる、単なる典型的なオープンワールド ゲームになってしまう可能性もあります。私はそれが特別なものになると楽観的に思っていますが、圧倒的なものになるかもしれないという覚悟もあります。

2025-12-12 22:45