Fire Emblem Avatarランキング:どのキャラクターがトップのスポットに値するのですか?

ファンベースのプレイヤーを取り巻くアバターを取り巻く議論は、Awakeningの発売以来進行中です。しかし、この概念は、実際にはかなり長い間、Fire Emblemシリーズの一部でした。このシリーズは、最初にfire Emblem:The Blazing Bladeのプレイヤーを表すように設計されたキャラクターを組み込みました。これは、国際的にリリースされたシリーズの最初のゲームでもありました。

Fire Emblemの世界では、名前を持つメインプレイ可能なキャラクターの概念は、シリーズとほぼ同義語になりました。おそらく以前のゲームのリメイクでは、この機能は非常にありそうもないことです。現在までに、8人のキャラクターがこの役割を担ってきたため、どのキャラクターがうまく実行され、改善から利益を得ることができるかを反映することが興味深いものになっています。

バイレスは、彼らが火の紋章を追加する以上のものを取ります:3つの家

Fire Emblem:Three HousesからBylethの靴に足を踏み入れるゲーマーとして、このキャラクターはシリーズの他の人と比較して非常に静かであることに気付かずにはいられません。一部の静かな主人公は、それらを際立たせるユニークな性格を持っていますが、バイレスは空のキャンバスのように感じます。時々、キャラクターは表現や態度の微妙な変化についてコメントしますが、これらの小さなジェスチャーは、バイレスの沈黙によって残された空白を埋めません。代わりに、彼らは物語の真空として行動し、識別可能な理由なしに世界とその周囲のキャラクターを形作るように見えます。

シルヴァンなどの個人が生涯の友人や故郷に反対することは論理的ではありません。採用が共有された経験、強い債券、または同様の価値によって決定された場合、これらの決定はより重要なものを保持する可能性があります。しかし、問題は、それがキャラクターの道徳的原則に由来するものではないということです。代わりに、Edelgard、Claude、およびDimitriは、ストーリーラインの一貫性に関係なく、説得やイデオロギーではなく、むしろBylethの影響により、フォロワーを獲得または失います。

Fire Emblem:3つの家では、EdelgardのキャラクターはBylethによって大きな影響を受け、彼女が本当により弱く見えるようにしています。 Edelgardのバックストーリー、トラウマ、および腐敗したシステムを改革したいという欲求は深く探求されていますが、彼女はしばしば別の家の教師が示す優しさのために簡単に揺れるように描かれています。これは、彼女のキャラクターアークの深さとは対照的であり、彼女の決意が彼女がほとんど知らない人にかかっていることを示唆していますが、それは非現実的です。しかし、Bylethが興味をそそられる瞬間がありますが、これらのインスタンスはゲームの世界をどのように単純化するかによって隠されています。 Fire Emblem:3つの家は、メインキャラクターが別の場合、より強力なゲームになると主張することができます。

キランは愚かで、他のものではありません

Fire Emblem Heroes はGachaシステムを備えたスピンオフモバイルゲームであるというコンテキストでは、完全に肉付けされたストーリーがないため、メインシリーズのキャラクターと比較して、キャラクターがより深くなる可能性があることは理解できます。しかし、この期待にもかかわらず、キランは特に未発達であると際立っています。最初は、プレイヤーがキランの外観をカスタマイズすることができませんでした。これは、キャラクターが多くの焦点を受けていることを考えると珍しいことです。乙女の不具合の役割は興味をそそる可能性がありますが、キランの行動の大部分は、物語に大きく貢献するのではなく、ファンサービスとして役立つように見えます。

最も簡単なrephrasingは次のとおりです。

Book VIIでは、SeiðrはKiranに彼女と一緒に子供を育てるように指示します。 Heiðrのアイデンティティを取り巻くこのあいまいさは、彼女がキランの娘であるかどうかは不確実であり、彼女の終miseに対する重要な反応がないからです。 Book IVは、Kiranに瞬間的に声を与え、キャラクターの存在感を高めましたが、このレベルの開発はまだ再発していません。一方、物語は一貫してキランを、意図的であるがやや薄暗いキャラクターとして描写しています。これは面白い描写ですが、必ずしも標準的な解釈に沿っているわけではありません。

マークは燃える刃の興味深いキャラクターですが、裸の骨

本質的に、マークは、アバターのキャラクターを作成する際のFire Emblemの最初の努力を表しています。マークは当初、リンが遭遇し、回復を支援する負傷した戦術家です。癒されると、彼は彼女の旅で彼女に同行します。戦場では、彼は目に見えないままで、標準のNPCアイコンでのみ表されます。しかし、ゲームプレイへの彼の影響は、明確な戦術家ランクシステムを通じて重要であり、表明から批判に至るまで、パフォーマンスに基づいた最終テキストに影響を与えます。

ゲームでは、マークは沈黙していますが、多くのキャラクターが彼らと関わっています。これらのキャラクターは、ロイやリリーナのゴッドパレントとして奉仕する可能性について、エリウッドとヘクターに十分近いものです。直接戦うのではなく、むしろ舞台裏からサポートするプレイヤーキャラクターは興味深いアイデアですが、キャラクター開発の欠如は、詳細なキャラクターに満ちたゲームで顕著です。シリーズを目撃することは、この形式を再探索することを目撃することは魅力的です。できれば、ストーリー内の他のキャラクターとより広範囲に対話するより発達したキャラクターを使用することができます。

Shezは彼らの可能性に完全に対応していませんでした

ゲームでは、Fire Emblem Warriors:Three Hopees、Shezをプレイ可能なキャラクターとして紹介することは、外部の観点から以前の自己挿入であるBylethを見る機会をプレイヤーに提供したため、賢明でした。興味をそそるのは、ShezがBylethと比較して仕事のパフォーマーの貧しい人であるにもかかわらず、Monicaを救うことができます。これらの微妙な違いは、プロローグだけで最初に予想されていた多くの人よりも、より劇的な物語のひねりへの道を開きます。 3つの家で重要だったバイレスの不在が重要な機会を提示しました。

簡単に言えば、3つの希望はShezの面白いキャラクターをフィーチャーしていますが、ストーリーにおける彼らの役割はより明確に定義されている可能性があるという感覚があります。彼らのカジュアルで機知に富んだ性格は楽しく、エデルガードにハイファイブの方法を教えたり、merc兵の目的のない生活を熟考する方法を教えるような瞬間。 Shezはまた、常に落ち着いて制御されているように見えるBylethに興味深い対照を提供します。しかし、Arvalのバックストーリーは未発達のようで、その起源について多くの質問を答えていません。この詳細の欠如は、3つの家で見つかった豊かな伝承と比較すると顕著です。これらの欠点にもかかわらず、Shezはこれまでのゲーム内キャラクターの中で最もバランスのとれた性格を持っている可能性があり、その独特のデザインは独自の方法で愛情を抱いています。

クリスは、プレイヤーの選択が重要です

Fire Emblemのキャラクターの中で、Krisを際立たせるのは、このキャラクターのさまざまな属性を調整する際にプレイヤーに与えられる柔軟性です。このカスタマイズは、ヘアスタイル、顔の特徴、クラス、さらには個性の側面にまで及び、他のキャラクターがクリスとどのように相互作用するかに影響します。さらに、プレイヤーはクリスのバックストーリーを選ぶことができ、単なる紹介を超えて自分の起源に深みを加えることができます。ただし、この詳細なキャラクターのカスタマイズは、Mystery of the Emblemのリメイク内でのみ利用可能であることに注意することが重要です。クリスは最初は元のゲームの一部ではなかったため、外観や性別に基づく多くの違いは、表面的なテキストの変更に還元されます。

クリスが既存のストーリーラインに追加されたことは時々魅力は、マイナーな決定が、重要なプロットのねじれではなく、微妙な相互作用を介して、性格と関係にどのように影響するかに起因します。これは、キャラクターとしてのクリスよりも実行の証ですが、本物のプレーヤーのアバターとして役立つという点では、他の分割払いがまだ等しいものをもたらしています。

コリンは岩と困難な場所の間です

挑戦的な苦境の中で、コリンは、これまでに記録された最も激しい監護権の紛争の1つで軽くたたいていることに気付きます。状況を考えると、彼らがやや不完全に思えるかもしれないことは理解できます。下された決定に関係なく、彼らにとって重要な誰かが敵になり、そのような圧力の下での彼らの回復力は称賛に値します。心から、コリンは、魅惑的な性格のための堅実な基盤を持っています:親切で、希望に満ちた、そしてその背景のために避難しています。時には、彼らの無邪気さは合併症につながる可能性があります。しかし、周囲の人々は頻繁に援助を提供し、絆を強化します。

運命では、さまざまなパスが、大幅に異なるシナリオにもかかわらず、Corrinが彼らの信念にどのように遵守するかを掘り下げています。興味をそそられますが、プレーヤーが最初のパス選択を超えてコリンのキャラクターを成形することをより大きなコントロールした場合、より魅力的な体験を達成できます。このゲームは、世界の構築と伝承に大きく傾いており、広範なキャラクター開発のためのスペースはほとんどありません。残念ながら、Corrinの感情的なスペクトルは、そのような反応が適切である場合でも、怒りや欲求不満をめったに示すことはめったにないため、非常に狭いです。しかし、コリンは楽しいサポートのために魅力的なキャラクターのままです。ただし、ストーリーからの削除は、その本質を大幅に変える可能性があります。

腐敗した人に対するリーアの恐怖は、彼らをより記憶に残るものにします

ゲームの最初のインスタンスfire Emblemは、アバターが腐敗した人に待ち伏せされている初期のカットシーンの1つでアバターが発生するので、リーアが自分自身を区別するに関与します。ヴァンダーが仮定していることに反して、彼らは戦うのではなく逃げることを望んでいます。腐敗した人への恐怖は、測定のためのゲームプレイの共通のテーマではありませんが、特定のサポートと物語で微妙に対処されており、興味をそそられます。ほとんどのプレイヤーキャラクターは、しばしば義を支持する高貴で名誉ある人物として描かれています。しかし、リアの恐怖は、際立っている親しみやすく個人的な特徴です。この即時の不安は、神のドラゴンとして尊敬されていることで、彼らの後の不安の舞台となります。

プレイヤーが物語を明らかにすると、繰り返しの恐ろしい恐怖が悲惨な過去に由来することを発見します。腐敗者によって引き裂かれている多くの兄弟が自分の価値を証明することを強いられ、自分自身を「欠陥」とラベル付けすることを避けることを目撃します。この恐怖は、リーアの外傷性の子供時代に深く根ざしています。彼らのおそらく邪悪な性質は、制御の所有や喪失によるものではなく、虐待的な父親の下で武器として育てられることの産物であるという概念は、説得力のある物語の弧を提供します。 Rearの健忘症は、不吉な陰謀ではなく、父親との致命的な出会いに続いて痛みを伴う記憶を抑圧した結果である可能性があることはもっともらしいです。

ロビンは、火の紋章の目覚めでスケールのバランスをとります

「Fire Emblem Awakening」のRobinに似たセカンダリキャラクターとしてアバターを紹介するゲームが増えることは有益です。このアレンジメントにより、ゲームは、ストーリーライン、世界構築、キャラクター開発の大部分を処理する別の重要なキャラクターがあるため、アバターが開発されていない、または破壊的であることを回避することができます。このセットアップはまた、クロムとロビンの関係を強調しており、ロビンだけに焦点が当てられている場合よりも魅力的であり、他のすべての人がオプションである場合よりも魅力的です。当初、最初の行為で困難を経験しているのはクロムであり、彼の物語は第2幕の途中まで中心のままです。このダイナミックは、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加えます。

ロビンがセンターステージに登場するかどうかに関係なく、クロムはストーリー全体を通して彼らの側にとどまり、ロビンの批判的な決定に対する彼の反応は不可欠です。ロビンとバリダとグリマとの個人的なつながりは、アバターとして縛られていない場合、さらなる探求の恩恵を受けるかもしれませんが、ゲームのスクリプトに従うことを余儀なくされるよりもゲーマーにとってイライラすることはほとんどないため、運命の運命との戦いは多くのプレイヤーと共鳴します。ロビンに興味がないときにクロムに焦点を合わせ、物語を過去または片側の関係を実質に欠けるアバターとの片側関係に焦点を合わせることを選択することにより、ゲームはプレイヤーが両方のキャラクターとより深く関与できるようにします。

2025-05-18 04:14