私たちの憧れの予想にもかかわらず、Halo映画はフランチャイズ内で実現していません。特に、フルレングスの演劇またはストリーミングリリースの形ではありません。それにもかかわらず、ファンはParamount+の高予算ストリーミングシリーズに扱われており、大切なビデオゲームとの比較ポイントを提供しています。さらに、映画として販売されている追加のリリースがありましたが、主にミニシリーズ、アニメーションプロダクション、および主にゲームスタジオがプロデュースするその他のプロジェクトとして機能し、今後のゲームの発売を公開しています。
2001年に導入されたビデオゲーム「Halo」のファンは、キャンセルされる前に2シーズンに及ぶストリーミングシリーズに対する不満を表明しました。ただし、あまり識別されない映画、アニメーションプロジェクト、ミニシリーズは、ソース資料に忠実です。これらを順番に視聴するためのガイドです。
最初のハロームービーは2007年に発表されました
最初の「Halo」ビデオゲームは2001年にストアの棚を打ちました。たった6年後のゲームに基づいた映画の適応があります。興味深いことに、このポイントの前にゲームを映画のような体験に翻訳する意図がありました。これは、まだ実現していない野心です。 2005年、コロンビアピクチャーズは「ハロー」映画を制作することを目的としており、スクリプトを書くためにアレックスガーランド(「28日後」の作品で知られる)を入隊しました。しかし、Microsoftの財政的需要は、ほとんどのスタジオにとってあまりにも急であることが判明し、プロジェクトの最終的な終miseにつながりました。その結果、待望の映画は2025年の時点でまだ実現していません。
映画/テレビ番組 | リリース年 |
---|---|
ハロー:上陸 | 2007年 |
ハローの伝説 | 2009年 |
Halo 4:Dawnに転送 | 2012年 |
ハロー:ナイトフォール | 2014年 |
ハロー:リーチの崩壊 | 2015年 |
ハロー | 2022 |
2022年、パラマウント+が象徴的なゲームであるHaloに触発されたストリーミングシリーズを作成する権利を確保したので、私は興奮していました。まだ、
ハロー:ランダフォール(2007)
ハローゲームのプロモーションショーツ
2007年には、「Halo:Landfall」というタイトルの最初の公式ハローリリースのデビューが見られました。 1つのフルレングス映画の代わりに、3つの短編映画で構成されるアンソロジーでした。このリリースの背後にある主な意図は、ゲームであるHalo 3で取り上げられている設定と特殊効果を実証することでした。その結果、統一された物語の手段というよりも、ビデオゲームのプロモーションツールとして機能しました。これらのショートパンツの3番目は、ゲームエクスペリエンスへの道を開くためにビデオゲームの発売の前に発表されました。
この物語は、Halo 3の開始前に発生した出来事を詳述した紹介として機能しました。この物語は、洪水と呼ばれる数世紀前の寄生虫を包み込みました。ゲームでは、マスターチーフが契約と洪水の両方との戦いを主導しました。最初にHalo 3の前に個別にリリースされたこれらの3つの短編映画は、最終的に単一のコレクションにまとめられ、BungieのYouTubeチャンネルにアップロードされました。さらに、オンラインバンドル内のDVDとして購入できました。
Halo Legends(2009)
ハローユニバースのアニメ
Halo:Landfall内のプロモーションショートフィルムのリリースから約3年後、7つの異なるアニメショーツのアンソロジースタイルのコレクションであるHalo:Legends Hit the Screens。マトリックスとそのコンパニオンピースであるAnimatrixがさまざまな日本のアニメーションスタジオによってプロデュースされた方法と同様に、これらのHaloストーリーはHalo Video Game Universeの多様な側面を掘り下げています。
アニメタイトル | プロット |
---|---|
ベビーシッター | odstsは預言者を排除しようとします |
決闘 | アービターは契約を離れたいと思っています |
帰郷 | Spartan-IIの死 |
プロトタイプ | キャラクターは自分のチームを救うために犠牲にします |
パッケージ | マスターチーフはキャサリンハルシーを救助する必要があります |
奇妙なもの | スパルタンは、恐竜のある惑星に取り残されています&超人的な子供たち |
起源 | コルタナは、宇宙で人間の歴史を明らかにしています |
これらの物語には、マスターチーフのバックストーリー、スパルタンの能力、スパルタンと軌道ショックトルーパーの対立、およびその他の関連するテーマを探求する物語が含まれます。これらのアニメーションショーツは、ハローフランチャイズのハードサイエンスフィクションの要素に深く潜り込み、これらのアニメ映画のうち6つはハローユニバースのキヤノンの一部として認識されています。 Toeiがプロデュースした7番目の映画「Odd One Out」は、Haloビデオゲームシリーズのユーモラスなテイクでした。
Halo4:Forward Unto Dawn(2012)
最初の実写ハローリリース
「Halo 4:Forward unto Dawn」は、実写ハロー制作のデビューを示しています。ビデオゲームシリーズに基づいたフルレングスの映画は公式に制作されていませんが、これは長編映画として撮影されました。その後、クリエイターは物語を5つの部分に分割し、Webシリーズとして配布しました。プレミアは2012年10月5日から2012年11月2日までに及びます。この物語は、戦闘に突入するまで人間のコーブネント戦争の開始を忘れているUNSC軍事アカデミーの学生のグループを中心に展開しています。
紛争の初期段階に設定されたこの物語は、彼らが直面しようとしている課題を忘れている緑の新兵の目を通して展開します。主人公はトーマス・ラスキー(トム・グリーン)です。これは、ジョン-117をモデルにした指導的地位にあることを予想外に見つけた新鮮な新兵です。マスターチーフは重要な役割を果たしていませんが、彼は短い登場をします。もともとWebシリーズとしてリリースされていましたが、後にDVDとBlu-Rayのフルレングス映画として配布されました。
ハロー:ナイトフォール(2014)
エージェントロックの起源の物語
Halo:Dightfallは2回目の実写適応でしたが、短い映画のように撮影されました。短編映画に分類されているにもかかわらず、ノンパラマウントhaloリリースの中で最も有名なタイトルを誇っています。ビデオゲームHalo 5:Guardiansの重要な人物であるJameson Lockeの主な役割は、Mike Colter(Luke Cage、Evil)が演じています。これは、プロデューサーとしてのリドリー・スコットとの関係、デビッド・W・ザッカーがプロダクションを監督し、セルジオ・ミミカ・ゲザンがプロジェクトを監督したことによるものかもしれません。
「ナイトフォール」の物語は、エージェントロックのバックストーリーとして展開され、「Halo 4」のイベントを「Halo 5」のイベントにリンクします。この物語は、人間が共同作業する戦争の余波に設定されています。そこでは、ロックはサンゲリのエリートが致命的な生物兵器を爆発させるのを防ぐために彼のチームを率いています。タイムラインのこの時点で、ロックはスパルタンではありません。しかし、この制作は、彼が最終的にその役割をどのように想定しているかについての洞察を提供します。 「Halo:Dightfall」はその後、DVDとBlu-Rayで利用可能になり、Paramount前のハローのリリースの中で最も洗練されたものとして際立っています。
Halo:The Fall of Reach(2015)
マスターチーフの起源へのフラッシュバックを備えたミニシリーズ
Halo:Fall of Reachは、パラマウント+のストリーミングシリーズの制作に着手する前の最終的なハローリリースをマークしました。特に、この物語は、2001年に出版され、フランチャイズの映画とテレビの適応の基礎として機能した同じ名前の最初のハロー小説から採用されました。偶然にも、このミニシリーズは、Halo 5:Guardiansが棚にぶつかった頃に生産されました。このシリーズは、マスターチーフと彼のチームであるブルーチームを紹介するように設計されており、halo 5の前編になりました。
古典的な小説の再考で、この物語は、スパルタンIIプログラムで過去を振り返るマスターチーフと彼の青いチームを中心にしています。この配置により、これらの歴史的な出来事を語ることができます。ストーリーラインは現在から始まり、その後、紛争前のトレーニングと冒険を詳述するフラッシュバックシーケンスへの移行が続きます。このミニシリーズは、Halo 5:Guardiansビデオゲームへの追加であり、ゲームの公式Webサイトでバンドルの一部として取得することもできます。
ハロー(2022)
これまでで最大の予算のハローリリース
2022年にParamount+でリリースされた人気のHaloシリーズは、元のゲームのストーリーラインに直接リンクしていません。同じ名前を共有しているにもかかわらず、ゲームや以前のハロー映画やショーとは異なる別のタイムラインの一部として際立っています。この新しい継続性は、「銀」タイムラインとして知られています。これは、マドリガルと瓦rubの集落の結果を変えるのに十分な重要な変化を導入するためです。
当初、ショーの最初のシーズンは厳しい批判を獲得し、ファンの不承認は明白でした。逆に、セカンドシーズンはより好意的に受け取られましたが、ゲーマーが好む物語とは一致しませんでした。残念ながら、この改善でさえ、2024年にパラマウント+で合計2シーズン後に終了した後、haloを節約するのに十分ではありませんでした。
時系列のハロームービー
映画には2つのハロータイムラインがあります
Haloの宇宙には、2つの異なる年表が存在します。1つはHalo映画とテレビ番組であり、最近のタイムラインはParamount+のHaloストリーミングシリーズに属します。 2552年に設定されているこのイベントは、主にこのシリーズよりもはるかに早く始まるメインの物語の前で展開します。これはある程度の混乱につながる可能性がありますが、Paramount+シリーズはイベントの点で古いものの、実際の年にそれが起こるという意味ではないことを理解することが不可欠です。この理由は、シリーズが契約戦争でジョン-117としての彼の最初の数日間にマスターチーフに焦点を当てているからです。
映画/テレビ番組 | タイムラインで |
---|---|
ハロー | シルバータイムラインの2552 |
ハロー:リーチの崩壊 | 2517から2525の間 |
Halo 4:Dawnに転送 | 2525 |
ハロー:上陸 | 2552年11月17日 |
ハローの伝説 | 2552以降 |
ハロー:ナイトフォール | 2556年2月7日 |
映画愛好家として、このHaloシリーズでシーケンスがどのように展開するかについての私の視点を共有させてください。それに続いて、後続のリリースが同じタイムラインと宇宙内で発生するため、物語はより滑らかになります。ただし、これらの中で、2015年にリリースされた「Halo:The Fall of Reach」は、メインストーリーラインの連続性を開始するため、特別な場所を保持していることに注意することが不可欠です。この魅惑的な物語は、マスターチーフと彼の同志の目を通して、人間とコーブネントの戦争の初期段階を掘り下げ、フラッシュバックの洞察を提供します。その後、「Halo 4:Forward into Dawn」があります。これは、戦争の始まりに設定され、不意に戦闘に突入する若い士官候補生のグループに従います。
ハローの世界では、上陸は特定の日付に設定されています – 2552年11月17日。ハローレジェンドのほとんどの物語は、2552年以降に展開します。最後に、年代順に言えば、Halo:Nightfallは2556年の戦争後に起こり、エージェントロックの旅をたどります。
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2025-04-28 02:30