Hamster Kombat シーズン 2 では、プレイヤーが CEO になり、ゲーム スタジオを構築できます

従来の金融とブロックチェーン技術の両方の背景を持つ経験豊富なアナリストとして、私は Hamster Kombat の進化に興味深いものを感じています。シーズン 2 でプレイヤーに CEO の役割を引き受けさせるというこのゲームの決定は、ゲーム戦略と現実世界のビジネス戦略の間のギャップを埋める可能性がある大胆な動きです。

来る第 2 シーズンに向けての展開として、人気のバイラル Telegram ゲームである Hamster Kombat が、プレイヤーがゲームの物語内でビジネスオーナーの役割を担うことを発表しました。

最新のプレビューで、Hamster Kombat はシーズン 2 中にプレイヤーが自分のビジネスの責任者としての役割を引き受けることを明らかにしました。トレーラーには、「今、あなたはゲーム開発スタジオの CEO です。」と書かれています。以前のシーズン 1 では、プレイヤーは仮想通貨取引所を管理しながらハムスターの CEO を操作していました。

CryptoMoon へのメッセージの中で、Hamster Kombat は、ダイナミックなゲーム プラットフォームを構築することを目的として、チーム メンバーの募集や人気のゲームの作成などの新たなタスクがプレイヤーに与えられることを明らかにしました。

仮想通貨投資家として、私は最新のアップデートが私にとってゲームの終わりを意味するものではないと自信を持って言えます。実際には、「それほど速くない!」という感じでした。一瞬。トレーラーはクリッカー要素の継続をほのめかしており、私の耳には音楽のようでした。彼らが私たちにさらに多くのことを用意していることは明らかです!

Hamster Kombat の 2025 年の計画

Hamster Kombat は 9 月 25 日までに、2024 年の残りから 2025 年までの開発計画を発表しました。これに先立って、Hamster Kombat は、支払いシステムのセットアップ、新しいゲームの作成、代替不可能なトークンをゲーム内リソースとして組み込むなどの将来の目標について CryptoMoon に示唆しました。 。

アナリストとして、Hamster Kombat チームが金銭的利益のみを優先するのではなく、ゲームに組み込まれた価値提案を重視する意向を表明していることを共有できます。彼らはこの意図をCryptoMoonに伝えました。

「このアプローチは、Web3 開発者がエアドロップ ハンターに報酬を支払う従来のアプローチとは異なります。」

それにもかかわらず、クリッカー ゲームはプレーヤーにインセンティブを提供し続けることを強調しました。 Hamster Kombat は、プロジェクトが急速に進行していることを考慮すると、今後のエアドロップ報酬の価値が当初のリリース額と同等、あるいはそれを超える可能性があることをほのめかしました。

さらに、このゲームは広告収入を利用してユーザーからトークンを購入し、トークンを破壊 (燃焼) 用に確保する予定です。

ハムスターコンバットの台頭

Hamster Kombat は、Telegram を通じてすぐに何百万ものプレイヤーを魅了した限定的な Web3 ゲームの 1 つです。この中毒性のあるクリッカー ゲームは、デビューと同時に絶大な人気を博し、わずか 81 日以内に 2 億 3,900 万人ものユーザーが登録しました。それ以来、アクティブ参加者数は 3 億人を超えました。

Hamster Kombat はより多くのユーザーを獲得しましたが、残念なことに、そのプロジェクト トークンは最初の立ち上げ中に大幅な減少を経験しました。 9月26日、チームはトークン取引の開始を正式に発表した。 CoinGecko の報告によると、この発表の直後、HMSTR トークンは 1 時間以内に約 10% 下落しました。

最初の 24 時間取引期間中に、価格は 0.012 ドルから 0.0087 ドルに下落し、30% の大幅な下落となりました。私がこれを書いている時点では、トークンの価値は約 0.0038 ドルで、最初の発売以来 68% という驚異的な下落を記録しています。

2024-10-17 15:16