Rocksteadyのアイデンティティ危機:アーカムのレガシーからパフォーマンスの誇りまで

10年間、バットマン:アーカムナイトは、普遍的な賞賛に遭って象徴的なシリーズの終わりをマークしたゲームであり、リリースされました。現在、2025年、RockSteadyは、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームでその遺産を誇らしげに再燃させています。

ただし、今日のアーカムナイトを記念するスタジオは、元々開発したまったく同じロックステーディーではないことに注意することが重要です。

先見の明のあるデュオ、セフトン・ヒルとジェイミー・ウォーカーは、その傑作の作成に尽力し、2022年後半に「Suicide Squad:Kill the Justice League」がリリースされた14か月前に会社を去りました。それ以来、彼らは約100のベテランのゲームプロフェッショナルで構成される100スターと呼ばれる新しいスタジオを設立しました。 RockSteadyの名前の下に残っているチームは、会社が苦労して解明し始めるにつれて、過去の業績を保持している減少したグループです。

一部のゲーム愛好家は、業界のトップ開発者の1人の衰退に悲しんでいますが、Rocksteadyの公式プロフィールはカラフルなプライドフラグを表示しています。

あなたが探しているフレーズは「パフォーマンス」です。この用語は、結果ではなく行動に焦点を当てた考え方を反映していたため、かつて尊敬されていた制作スタジオの没落を引き起こすのに役立ちました。

「Suicide Squad」が限界点でした

それを簡単に言えば、「Suicide Squad:Kill the Justice League」は単にそのマークを見逃したのではなく、世間の目で壮大な失敗でした。

このゲームは、多数のset折と挑戦的な生産段階に続いて2024年2月にリリースされたことを最終的に見ましたが、以下の批判を受けました。

  • RockSteadyの物語主導のゲームプレイの遺産と衝突した、耳が聞こえないライブサービスモデル。
  • 洗脳されたバットマン(彼の最終パフォーマンスの1つで故ケビンコンロイによって声をかけられた)がハーレークインによってオフスクリーンを排除しなかった衝撃的なプロットのひねりが見られました。
  • 多くの場合、確立された伝承とファンの期待を犠牲にして、アイデンティティ主導の物語をビデオゲームに注入することで知られるコンサルティング会社であるSweet Baby Incとの物議を醸すパートナーシップ。

ほぼすぐに、ゲームのプレーヤー数は大幅に減少しました。 Steamでは、一度に同時にプレーしている600人未満のプレイヤーがいました。新しいダウンロード可能なコンテンツのリリースにより、特にシーズン2のキャラクターであるフリーズ夫人が悪化しました。この新しい解釈は、ファンと批評家の両方から批判を受けました。

デザイン、対話、ストーリーテリングは、心のない企業の包括性としてパンニングされました。

クリエイティブは建物を去りました

批判が高まっているため、サポーターはより実質的な懸念を強調し始めました。それはもはや私たちが知っていた同じロックステディではありません。

ヒルとウォーカーが2022年に出発したとき、それは単純な辞任ではありませんでした。彼らは本質的にスタジオの本質を彼らと一緒に持ち去りました。最初から、彼らはアーカムの三部作を形成し、ストーリーライン、ゲームプレイの仕組み、全体的なムードなどの側面に影響を与えました。彼らの出発は、分隊の問題のある打ち上げの14か月前に発生しており、このプロジェクトが舞台裏で重大な問題に直面していることを強く暗示しています。

Remnantsは単なる名前ベースのエンティティでした – すべてのピースが交換されたテセウスの船に似たインスタンスですが、それはおなじみのバナーの下で続きます。ただし、フォロワーにとっては明らかです。元のチームも初期の制作ハウスもここに関係していません。

ファンはそれを呼び出しています

現代のロックステーディーが仕事のために弓を奪おうとしたので、それはしませんでした、バックラッシュはオンラインで爆発しました。

これは私が人生で失敗し、皆に父が成功したと言っているようなものです

– 2025年6月23日

Xでは、YouTubeのパーソナリティSmash JTは、「これは私が人生で苦労しているように感じ、父が成功を達成したことを表現しました。

そして10年後、あなたは以前の成功に再資本化することができませんでした。なぜだろうか。

– 1つの目のジャックゲーム(@oneeyedjackg)2025年6月23日

片目ジャックゲームはスタジオにプライドフラグのロゴを顕著に表示し、所有者は「10年後でも、過去の業績を完全に活用していないようです。なぜこれがなぜなのか疑問に思うことはできません。

多くの観客は、ロックステーディの最近のアーカムナイトに関する最近の投稿を考えると、それが興味をそそることを発見しました。彼らはまた、フリーズ夫人などのDLCキャラクターの作成に関連する同様の社会問題を誇りを支持し、同様の社会問題を擁護していることを示しています。

状況は簡単です。現代のロックステディスタジオは、アーカムの遺産を拡大することを意図していないようです。代わりに、彼らはアイデンティティテーマに焦点を合わせてそれを再定義しようとしています。

今は物事が立っているところ

Suicide Squadプロジェクトはほとんど生きていないようで、ほとんどの主要な人員が去っています。ワーナーブラザーズは最近、ビデオゲームの開発に関連する約2億ドルの大幅な損失を発表しました。

RockSteady Studiosは労働力の大幅な削減を受けており、エリートスタジオとしての彼らの評判は、広報部門内の人々を除き、ほとんどの人にとって減少したようです。

彼らはアーカム・ナイトに対する感傷的なオマージュを永続的に共有していますが、それはまるで年配のスポーツマンが学校トーナメントで彼の栄光の日々を語っているかのようです。しかし、このアスリートとは異なり、彼はゲーム自体に積極的に参加しませんでした。彼は単にジャージを着ていて、Instagramのようなソーシャルメディアプラットフォームでの経験を誇示しました。

結論

RockSteady Studiosがどのように進化したかを振り返ると、悲しみの痛みを感じずにはいられません。かつてその壁の中で繁栄していた情熱、創造性、天才は今や欠けているようです。残っているのは、過去の成果の遺産を活用し、企業のサポートに大きく傾いている間、ライブサービスゲームを追い出し、アイデンティティボックスを刻みながら、未来の鍵を握っていることを望んでいるようです。

彼らはそうではありません。ファンはそれを知っています。そして、ワーナー・ブラザーズも早くするほど良いです。

かつてこの街を見ていたバットマンは、これよりも優れているからです。

2025-06-24 00:58