Sweet Baby Inc.の内部会議から最近リークされたビデオは、企業の慣行に関する長年の疑いをサポートしています。 MasterofThetdsとWriting Raven of Gothic Therapyによって明らかにされたこのビデオは、物語のデザイナーCamerin Wildが、開発スタジオがどのように継続的にプレッシャーをかけて、キャラクターのアイデンティティを認めるまでどのように圧力をかけられているかについて議論しています。この映像は、Sweet Baby Inc.の物語の相談が開発者への創造的なアドバイスを超えていることを、最も説得力のある証拠を提供しています。それは意図的な感情的およびイデオロギー的操作を網羅しています。
完全な透明性:Ravenを書くことは、Raven Redgraveという名前でその公園の場所の作家です。
この最近の更新は、Sweet Baby Inc.が単なるコンサルティングではなく、関係するスタジオの希望に反してゲーム開発を厳格なイデオロギー結果に向けて誘導する制御の影響を強く支持することを強く支持しています。
「何度も何度も、そして何度も」
最近リークされたビデオで、ワイルドは、キャラクターのアイデンティティに関するアイデアを受け入れることに消極的だった開発者との出会いを語ります。相互に有益な創造的解決を見つけるために協力する代わりに、Wildは最終的に同意するまでスタジオを永続的に追求することを言及しています。

録音で観察されたワイルド「私は不十分な初期反応のために何度も自分自身を繰り返さなければなりませんでした」。
SBIストーリーの作成者は、個人的な感情を使用してケースを強化することを考えており、共感を促進するためにではなく、圧力をかける手段として脆弱性を使用したことを認めました。 Wildが述べているように、目的は教育や導くことではなく、合意を強要するのに十分な感情的な影響を生み出すことでした。
入場は、Sweet Baby Inc.のCEOであるKim Belairを示す以前にリリースされた映像に対応しており、ストーリーラインの要件を満たすためにプレッシャーテクニックを採用するようチームに促しています。
Belairは、「マーケティングチームとコーヒーを飲み、要件を満たすことができない場合は、潜在的な結果に関するシナリオを何気なく共有しています」と提案しました。 (これは元の意図を維持しながら、対立を減らし、より専門的に聞こえます。)

別の集まりで、ベルエアは、「それをしないで」という人を説得すると、うまくいかない場合、彼が止まらなければ、他の人が代わりに彼らの行動を罰するかもしれないことを示唆することで不安を生み出すことができると自慢しました。
当初、これらの発言は軽快またはユーモラスと見なされていました。しかし、ワイルドの率直な告白と相まって、彼らは今でははるかに計算されているように見えます – 冗談ではなく、戦略です。このアプローチは、ゴシック療法によって「物語制御」と呼ばれていました。
パターン、1回限りではありません
リークされた会話の中で、以前は軽快または誤解されていたと考えられていたBelairの過去のコメントは、実際に開発者と協力するときにSweet Baby Incが採用している基本的なアプローチを明らかにするかもしれません。この議論は文脈から外れたものでもないようでも、誇張でもありませんでした。代わりに、彼らが野生とSBIから望んだものを確保するまで、開発チームを徐々に摩耗させることが彼らの成功した戦術の計算された表現でした。

簡単に言えば、ゴシックセラピーは、ビデオのスピーチには、使用された力に関する後悔や熟考の兆候がないことを指摘しています。代わりに、結果を達成するために感情的な感受性を示すことが必要であることにワイルドがイライラしているようです。
「私は少し脆弱であったらいいのに」とワイルドはクリップで語った。
ゴシックセラピーの発見によると、Sweet Baby Inc.は、スタジオがこの要件に熱心でない場合でも、集団的な創造的努力に関する事前に承認されたアイデンティティガイドラインの順守を優先しているようです。
文書化されたイデオロギー
明確で会話の用語では、ワイルドのイデオロギーが公然と表現されています。 Game Developers of Color Expoでの公開スピーチで、SBIの物語デザイナーは、「ビデオゲーム業界に革命をもたらすか変容することを目指している」と彼らの意図を明示的に宣言しました。

彼のスピーチの中で、ワイルドは、キャラクターのアイデンティティにゲームの物語を集中することの重要性を強調し、説得力のあるストーリーテリングにおける不快な状況の役割を強調しました。彼はまた、確立されたクリエイター、特に白人で黒人のキャラクターをフィーチャーしたプロジェクトに取り組んでいる人たちは、黒人コミュニティの経験をよりよく表現し、尊重するために、これらの物語をコントロールするべきだと示唆した。
野生の言葉では、あなたが白人系の人としてのスポットライトでのあなたの役割を放棄する準備ができていない限り、個人的な経験の違いのために、黒人の個人の人生や文化に基づいて物語を効果的に語ることはあなたにとって挑戦的かもしれません。
別の言い回しで、ワイルドはクエンティン・タランティーノなどの創造者に対する彼の批判を表明していると言えます。一方、彼は、適切な聴衆または意図された聴衆を怒らせるための映画「燃えるサドル」を称賛しました。

その議論では、表現されたアイデアは、最近リークされたビデオで見られるものと一致しています。目的は物語を制御することであり、不快感はこの目的を達成するための手段として使用されます。
Belairと同じように、彼の物語コンサルタント業務の擁護の考え方を示す思考を刺激する引用の軌跡があります。彼の以前のスピーチと公開のエンゲージメントを通して、Belairはこのアプローチを一貫して表明してきました。
- 白人男性のゲーマーを「うるさい赤ちゃん」と比較しました
- Sweet Baby Inc.が「ビデオゲーム業界を引き継ぐ」ことを望んでいると主張しました
- ストーリーテリングの中立性のアイデアを笑い、従来のフレームワークを混乱させる必要性を強調しました

合わせて、これらの声明は、Sweet Baby Inc.が創造的なコラボレーターではなく、大手スタジオに深く統合されたイデオロギー執行者としてより機能していることを意味します。
コンサルティング以上のもの
Sweet Baby Inc.の影響がフィードバックを受け取るよりもはるかに伸びていることは明らかです。実際、同社は、ゴッドオブウォー、ラグナロク、アランウェイクII、スパイダーマン2などの重要なフランチャイズの不可欠な部分になりました。
状況を考えると、私は自分がやりがいのある質問を熟考していることに気づきました。私は自分のユニークな物語を語っていますか、それともSweet Baby Incの話をしていますか?このようにして、コンテンツを開発または公開する人からの個人的な反省として提示されます。

結論として、ゴシックセラピーは、単に1人のコンサルタントまたはデザインスタジオに関するものではないことを強調しています。代わりに、それは感情的な操作を創造的なアドバイスとして偽装することを許す沈黙の広範な文化についてです。さらに、この業界は、イデオロギーの変化の目的が公然と宣言された企業によって徐々に成形されています。
リークされたビデオは、時間の経過とともに批評家の主張に信用を与えます。SweetBabyInc.が結果に満足していない場合、それは撤退する代わりに持続します。それは繰り返し前進し続けます。繰り返し。そして繰り返し。
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2025-04-23 00:56