Telegram の Tap-to-Earn ゲームが 2025 年の Web3 Gaming の成功を推進

このデジタル資産の西部で 10 年以上の経験を持つ熟練の仮想通貨投資家として、私は数え切れないほどのトレンドが生まれては消えていくのを見てきました。しかし、Telegram での Web3 ゲームの爆発的な普及ほど私の注意を引いたものはありません。

Telegram 内のゲーム環境は、タップして獲得するゲームやクリッカー ゲームが 9 億 5,000 万人を超える大規模なユーザー ベースを活用しており、繁栄しています。 2024 年第 3 四半期の Telegram ゲーム レポートによると、Hamster Kombat や Catizan などの人気ゲームがわずか数週間で数十万人のアクティブ ユーザーを魅了し、WeChat が当初導入した「ミニアプリ」戦略の有効性が実証されました。

Axie Infinity のような一部のブロックチェーン ベースのゲームは、ユーザー維持や人気の変動といった課題に直面しているにもかかわらず、Web3 ゲームが期待どおりに一貫して繁栄していないことは明らかです。ブロックチェーン導入の推進力としての可能性を最大限に発揮するには、テレグラムの成功戦略を研究することが有益となる可能性があります。 Telegram が開拓したミニアプリ モデルは、2025 年の Web3 ゲームの成長を促進するのに役立つと私は予想しています。

Telegram ゲーム エコシステムがユーザーを惹きつける仕組み

2023 年、Web3 ゲームの市場価値は 30 億ドルを超え、2030 年までに 900 億ドルに達する可能性があるとの予測があります。9 億 5,000 万人を超えるユーザーを誇る Telegram のクリッカー ゲームは、シンプルなゲーム メカニクスと楽しいプレイを通じて、さまざまな背景を持つプレイヤーを魅了してきました。ゲーム内通貨とアイテム、および今後のタイトル用にエアドロップされるトークン。 Notcoin 創設者の Sasha Plotvinov 氏の推定によると、取引所やその他の企業が報告する一般的に高額なユーザー獲得コストとは異なり、Telegram はユーザー 1 人あたり 1 ドル未満でプレーヤーをオンボーディングすることができます。

仮想通貨投資家として、私はゲームの世界で起こっている異常な現象を目撃してきました。従来のゲーム界では前例のない費用対効果の高い戦略のおかげで、小規模な開発チームがわずか数週間で数百万人のユーザーを集めることに成功しました。 2024 年 9 月だけでも、9 つのゲーム全体で 300 万を超えるアクティブなウォレットがあり、これはめったに見られないペースです。この急増は主に、Telegram の大規模で暗号通貨に優しいユーザー ベースと、ユーザー主導の HTML5 ミニゲームを迅速に作成できるシンプルさによって促進されており、この組み合わせはまさにゲームチェンジャーであることが証明されています。

アナリストとして、このプラットフォームは、報酬を蓄積し、トークン化された資産を所有し、スキンや武器などのゲーム内商品を取引する機会を提供することで、ゲーマーにユニークで没入型の体験を提供していると言えます。このアプローチでは、ゲームがプラットフォームに直接統合されているため、追加のダウンロードや複雑なツールを必要とせずに、ユーザーにブロックチェーン テクノロジーの概念をシームレスに紹介します。このプラットフォームは、暗号通貨に詳しくないユーザーに対する従来の障害を排除することで、Web3 ゲームのオンボーディング プロセスを合理化し、Web3 ゲームをより魅力的でアクセスしやすいものにします。さらに、Delabs の Ragnarok などの人気ゲーム ブランドと連携することで、このプラットフォームの魅力が拡大し、熱心なゲーマーを Web3 エコシステムに引きつけ、ゲーム体験を豊かにします。

ユーザー維持という継続的な課題

Telegram が提供する Web3 ゲーム環境は注目に値します。クリッカー ゲームだけで今年はさらに 5,000 万人のプレイヤーを魅了しました。それにもかかわらず、ユーザーエンゲージメントを維持することは依然として根深い問題です。クリッカー ゲームは、そのシンプルさとアクセスのしやすさにより、ユーザーを迅速にオンボーディングすることに優れていますが、多様性の欠如、基本的なゲームプレイの仕組みが従来のゲームに比べてそれほど複雑ではないこと、市場の過飽和のため、ユーザーを長期間魅了し続けるのに苦労する可能性があります。 。

Telegram のゲーム環境を確実に成長させるには、単純なタップ ゲームやエアドロップを超えて、より没入型で永続的なエクスペリエンスを目指すことが重要です。ゲームを複雑かつ多面的なものにすることで、機能が制限された繰り返しのゲームでもプレイヤーを夢中にさせることができます。最初の興奮が冷めた後に大量のユーザーが離れてしまうことを防ぐために、Telegram ゲームは、継続的な関与を刺激し、ゲームへのより強いつながりを植え付ける、以下にリストされているようなエンゲージメントを高める戦略を実装する必要があります。

1. 毎日のチャレンジと連続記録を設定する

Web3 ゲーム愛好家の約 40% は毎週 10 時間以上をブロックチェーン ゲームのプレイに費やしており、報酬やインセンティブを提供するこのようなゲームに対する需要が高まっていることがわかります。毎日のチャレンジに積極的に参加している人は、1 回限りのクエストにのみ参加している人に比べて、長く参加する傾向があります。頻繁なやり取りにより習慣の形成が促進され、繰り返しプレイが促進され、ゲームプレイヤーとのつながりを強化するルーチンが作成されます。

継続的なチャレンジを提供することで、小さいながらも頻繁に報酬を提供することでユーザーの関心を維持し、時折参加するプレイヤーを時間の経過とともに献身的な参加者に変えます。 Hamster Kombat の魅力的な戦略により、月間アクティブ ユーザー (MAU) は 1 億 1,000 万人に増加し、TG Tap Miner はプレイヤーが仮想通貨の保有量を増やすことができるようにします。

2. パーソナライゼーションとセグメンテーション利用

カスタマイズされたエクスペリエンスによって、継続的なインタラクションが大幅に強化されます。たとえば、ゲーマーを「高額支出者」(クジラ)、「中程度支出者」(イルカ)、「カジュアルプレイヤー」(魚)のようなグループに分けると、ゲームはエンゲージメントのレベルに基づいてコンテンツと賞品を調整できるようになり、ゲームの質が向上します。より満足のいく、パーソナライズされた体験を。

Web3 のユーザーは、デジタル資産と NFT の所有権にすでに慣れています。プレイヤーがNFTとしてユニークなレーシング車両を所有、強化、交換できるTONレーシングリーグのペースの速いゲームのようなインタラクティブな体験は、典型的なクエストを超えて琴線に触れるコンテンツやインセンティブを提供することで絆を強化します。

3. コミュニティ主導の経済の構築

Web3 はゲーム内の分散型経済を促進し、プレイヤーがゲーム内の商品や資産を自由に購入、交換、または販売できるようにします。これらのトランザクションは、ブロックチェーンの世界にリンクされた独特のエンゲージメント サイクルを生成します。ブロックチェーンの世界では、プレイヤーの参加がゲームの経済とコミュニティの発展の両方にとって重要です。ピアツーピア取引とゲーマー主導によるリアルタイムのコンテンツ更新を利用したゲームは、プレイヤーの熱意と満足感を高める自然なインタラクションを促進します。

4. より伝統的なゲーム モデルとの統合

マイクロソフト、テンセント、ソニー、任天堂などの大手企業を含む世界トップクラスのビデオゲーム企業の約 72% が、すでにブロックチェーン ゲームに投資しています。 2025 年以降に予想される次の仮想通貨市場ブームに向けて、この傾向は今後も成長していく可能性があります。 Web3 環境におけるゲームの将来は、従来のモデルとシームレスに融合し、強化されたユーザー エクスペリエンス、高度なゲームプレイを提供し、さらには Telegram で見られる成功したミニアプリ アプローチを採用すると予測されています。

この記事では、ここで述べられている意見は筆者にのみ属し、CoinDesk, Inc.、その所有者、または関連当事者の見解と一致しない可能性があることを理解することが重要です。

2024-12-17 20:37