ブロックチェーンと暗号通貨の動的な世界に長年の経験を持つ研究者として、私はオープン ネットワーク (TON) にますます興味をそそられています。 9 億 5,000 万人を超えるユーザーを誇るプラットフォームである Telegram との戦略的関係は、まさに、分散型テクノロジーの主流採用に火をつけ、待望の DeFi の躍進への道を開く火花となる可能性があります。
TON ネットワークは、デジタル通貨と分散型テクノロジー ソリューションが主流に受け入れられるきっかけとなる可能性があります。
TON ブロックチェーンが広く普及しているのは、主に 9 億 5,000 万人以上のユーザーを誇るメッセージング アプリ Telegram との統合によるものです。これらのユーザーは、メッセンジャー アプリ自体を通じて TON 関連のブロックチェーン アプリケーションに簡単にアクセスできます。
GSRの10月17日付けのレポートで示唆されているように、TONとの交流は分散型金融(DeFi)の広範な受け入れを引き起こす可能性がある。より簡単に言うと、このレポートは、TONがDeFiの主流採用の背後にある原動力として機能する可能性があることを示しています。
「TONに関する注目のほとんどはゲームやソーシャル分野のアプリケーションに集中していますが、TON+テレグラムのエコシステムは、最終的にDeFiが主に仮想通貨ネイティブの視聴者を超えて大きなチャンスをもたらす大きな可能性も提供すると信じています。十分な注意が払われていないのです。」
この予測は、他の仮想通貨分野に後れを取っており、苦境に立たされている分散型金融(DeFi)市場に明るい兆しをもたらしている。
2022年1月から2023年9月までに、分散型金融(DeFi)プロトコルにリンクされたトークンの価値は約72%減少し、ミームコインは約35%減少し、スマートコントラクト関連のトークンは約48%減少した。アルテミスのデータによると。
TONはアクティブアドレスでイーサリアムとL2を上回った
一貫して受け入れられているため、TON は現在、いくつかの有名なブロックチェーン ネットワークと比較して、より多くの月間アクティブ アドレス数を誇っています。
報告書には次のように述べられています。
「ネットワーク上の月間アクティブ アドレスは、テレグラムが統合ウォレットを導入した 2023 年 9 月の約 10 万から、2024 年 9 月には 990 万に増加しました。」
比較すると、TONは2024年9月に記録されたイーサリアムのアクティブアドレス550万を超え、Arbitrum、Optimistic Mainnet、Polygon Proof of Stakeチェーンなどの他のイーサリアムレイヤー2ネットワークを上回るパフォーマンスを発揮すると予測されている。
私の分析では、さまざまなプラットフォームにわたるユーザーアクティビティを調査してきたが、CoinbaseのBaseブロックチェーンとSolanaは、調査中の他のプラットフォームと比較して、より多くの月間アクティブユーザー数を誇っているようであることは注目に値します。
Hamster Kombat のようなタップして獲得できるゲームが新しいユーザーをブロックチェーンに引きつけています
TON プラットフォーム上に構築された人気の Telegram クリッカー ゲーム Hamster Kombat のような、タップに対してプレイヤーに報酬を与えるゲームは、主流市場からブロックチェーン技術の世界に幅広い視聴者を引きつけています。
ゲーム Hamster Kombat は、デビューからわずか 5 か月で世界中に 3 億人以上のプレイヤーを集め、仮想通貨の分野で「史上最大のエアドロップ」として宣伝されたものの準備をしました。
提示されたデータによると、Hamster Kombat は世界で 2 番目に人気のあるモバイル ゲームとしてランクされており、Subway Surfers の 3 億 400 万という驚異的なインストール数に次ぐものとなっています。
Global Statistical Research (GSR) の調査結果に基づくと、Telegram が世界のトップ ソーシャル メディア プラットフォームの中で 8 位にランクされ、毎月 9 億 5,000 万人を超えるアクティブ ユーザーを誇っていることは明らかです。このプラットフォームは、多くの人気ゲームの勝利において重要な役割を果たしています。
他の多くの人も、Telegram にはユーザーのオンボーディングに大きな可能性があるという見解を共有しています。さらに、TON財団の投資ディレクター、ジャスティン・ヒョン氏が示唆するように、テレグラムは「トロイの木馬」として機能し、仮想通貨の広範な普及を促進する可能性がある。彼はCryptoMoonとのインタビューでこの発言をした。
「2028年までに5億人をオンチェーンに導入することは私たちの目標ですが、ユーザーがフロントエンドでそれを意識することなくブロックチェーンと対話するユースケースが必要になります。」
この発言を言い換えると、次のようになります。人気の Web3 クリッカー ゲームが、わずか 1 週間 (6 日間、13 時間、 15分)。
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2024-10-18 17:04