Xboxの長は最近、困難な時期にコラボレーションについて高揚する引用を共有しましたが、Microsoftのゲームセクター内の多数の従業員にとって、タイミングは非常に皮肉なようです。サラ・ボンドのコメント – 「どのチームの真のテストは結果ではありませんが、物事が非常に困難なときの彼らの行動」 – は、Xboxのジョブカットの別の重要な波について噂が渦巻く2か月前に行われました。
Sarah BondのLinkedIn投稿には、Microsoft Xboxがいくつかの大幅な労働力削減を計画している可能性があるというヒントがあるようです。
– Smash JT(@smashjt)
IGNが報告したように、Microsoftは約9,100人の従業員を手放しました。これらの冗長性のかなりの数は、ゲーム部門を対象としています。この影響は、キング(キャンディクラッシュで知られるモバイルゲーム開発者)やベセスダのロンドンオフィスなどのさまざまな部門で感じられました。これらのレイオフは、Microsoftのゲームセクターにとって18か月の困難な期間の後に行われます。これは、MicrosoftがActivision Blizzardの690億ドルの購入を確定して以来、4番目に重要な削減の波を表しています。

Xboxの経営陣の精神は、会社の将来について一般的な約束を提供しているようですが、ゲームチームの雰囲気は重要なポイントに近づいているようです。 XboxのCEOであるPhil Spencerは、機密メモで、最も有望なベンチャーに焦点を当て、戦略ゾーンで拡大することを目的としたアプローチの一環として、レイオフを合理化しようとしました。スペンサーは排除されている特定のプロジェクトを開示していませんでしたが、従業員は懸念を表明しています(匿名性を好む人もいます)。
これらの最近のレイオフからの顕著な損失の中には、Elder Scrolls Onlineの作成者であるZenimax Online Studiosによって開発されていた非公開のMMORPGの廃棄があります。ブルームバーグはプロジェクトの終了を検証しました。これは、このジャンルの新しい分割払い、特にXboxブランドの下で熱心に予想しているファンを失望させています。
ゲームの領域では、Elder Scrolls Onlineの作成者であるZenimax Online StudiosのMMORPGイニシアチブが、残念ながらその終わりに会ったことを学びました。この決定は、Xboxでの最近のレイオフの結果としてもたらされます。
– 2025年7月2日
Microsoftのレイオフは、進行中の拡大と進歩のストーリーに反しているようです。少し前に、スペンサーはXboxの拡大しているプレーヤーベース、堅牢なゲームパイプライン、ハードウェア戦略について誇っていました。ただし、この表面の下では、開発者はすでに追加の削減の準備をしていました。情報筋によると、レイオフの恐怖は、IGNで例外的ではなく、一般的になっています。
そして、彼らには心配する理由があります。
2024年1月から、Microsoftはゲーム部門の8,000人以上の従業員を手放しました。これには次のものが含まれます。
-2024年1月の1,900人の従業員
– レッドフォールとタンゴの閉鎖後にさらに数百
-2024年9月の650人の従業員
-2025年5月に6,000人の従業員が削減されました
-2025年7月に行われた合計9,100人の雇用削減の一部である最新のレイオフ。

これらの決定は、長年のXboxスタジオだけでなく、Activision Blizzardから最近もたらした新鮮なチームにも影響を与えています。 Halo、Call of Duty、World of Warcraft、Diabloなどの象徴的なシリーズは、継続的な再編成と曖昧さを特徴とする設定で動作しているようです。
現在、数ヶ月前のサラボンドのLinkedInの投稿は、将来的に起こる可能性のあるヒントに感動的なトーンからシフトするようです。
影響を受けた人々にとって、それらの言葉は痛みをもたらすかもしれません。数え切れないほどの熟練した開発者や顧客サービス担当者にとって、人生はより挑戦的になりました。そして、この集計は、企業の合併が芸術的な創意工夫に打撃を与えていることを示しています。
カットのパターン
この繰り返しの傾向に気付くことは懸念です。ほぼ数か月ごとに、Xboxは大幅に削減しているようで、全社的にレイオフにつながっています。これは、Microsoftが少数の人気のあるゲームフランチャイズを超えてActivision Blizzardの獲得から大きな利益を導き出したかどうかについて疑問を投げかけます。同時に、重要なプロジェクトが終了し、開発チームが削減され、ファンの善意が減少しています。
Xboxの将来にゲームスタジオが少なく、ゲームが少なくなり、開発者が少ない場合、なぜ最初の合併が行われたのですか?

フィル・スペンサーは、これらの変化は「長期実行可能な企業」にとって不可欠であると主張するかもしれませんが、直接影響を受けた人々は、かつての著しい産業の巨人の潜在的な崩壊を隠すために使用される用語として持続可能性を見ています。
次世代のXboxゲームシステムの到着が近くに描かれ、Gamescomが曲がりくねっているため、当社は元の計画の残りの側面を明らかにする必要があるでしょう。
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2025-07-02 18:56