過去数週間にわたって、アニメ愛好家のウェブの隅につま先を浸した場合、「ソロレベリング」を取り巻く覆われていない話題につまずいた可能性があります。日本の光の小説からマンワ、そして今ではアニメに変身したこのシリーズは、パワーファンタジーのジャンルに関する新鮮な視点で心を捉えています。ただし、スリリングな乗り心地を提供しますが、プロットラインを詳しく調べると、頭を掻く瞬間があります。映画のレビュアーとして、私は自分が光景を楽しんでいることに気づきましたが、これらの物語の癖に気づかずにはいられませんでした。
基本的に、「Solo Leveling」は、人々が変容を遂げ、力を獲得し、ランクとして表される力レベルによって分類される世界で最も低いラングで自分自身を発見する普通の男であるJinwooを中心に展開します。 e -rankハンターであるにもかかわらず、双子のダンジョン内の危険な試練に続いて、彼は戦闘を通じて自分の強さを増幅する能力を獲得します。
ショーの広範な魅力は、ファンがパワーファンタジーのトロープに参加する喜びを強調し、弱者の偉大さへの旅を通して代弁的に生きる機会を提供します。パルスパウンドシーケンスと魅力的なフックを備えたsolo Levelingは、過酷なシリーズです。ただし、問題がないわけではありません。ストーリーラインとキャラクターの開発には一貫性がないことがあり、アニメからのトップ10の困惑する瞬間のこの概要でこれらの矛盾を掘り下げます。
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民間人は奇妙に穏やかで門の影響を受けていないようです
確かに、10年以上にわたり、これらの門は、私たちの世界と巨大な存在の領域の間の導管として機能している – は、私たちの安全と平和への永続的な脅威として固執してきました。人々が多少適応したのは事実ですが、現実には、突然の死がどこからともなく実現できる世界に生息しているということです。ある程度の懸念を期待することは合理的ではありませんか?おそらく不安や不安?
ソロレベリングの魅惑的な世界では、あらゆるものをすべてのコントロールを維持しているハンターと日常生活が続いているかのようです。ソウルでのSランクダンジョンブレイクのような壊滅的な出来事が都市を振るときでさえ、普通の市民への影響はめったに深く掘り下げられません。プレイヤーとバックグラウンドエクストラとの間のこの切断は、まるで彼らがこの壮大なゲームで単なる小道具であるかのように、少し離れていると感じさせます。ジンウーの妹(現在の母親)でさえ、彼の並外れた能力にf然としたままであり、一度も恐怖や絶望の兆候を見せたことはありません。
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政府の監督は絶対にありません
solo Levelingの世界の興味深い側面の1つは、10年前に超自然的な門が致命的なモンスターをリリースしたという事実にもかかわらず、実質的な規則または政府の監視がないことです。そのような危険な生き物が出現した世界では、公式の事業体からの介入がないように見えるのは厄介です。ハンターはギルドの一部ですが、通常、独立した請負業者として機能します。彼らの行動を監視し、それらが引き起こす破壊が不可欠であり、過度ではないことを保証するための実際のフレームワークはありません。
この行動が、世界で最も強力な個人であるSランクハンターの間で典型的であることは明らかです。たとえば、日本からのリュウジは、自分の過ちを認めない自信過剰ハンターとして描かれています。政府の監視がないと、奇妙な事件が発生します。最初のエピソードでは、ジンウーと彼のグループはダンジョンに閉じ込められていることに気づき、多くの犠牲者を引き起こしましたが、誰も責任を負いません。後に、ジンウが自分自身で権力を獲得すると、彼は法的境界を無視し、それが彼の個人的な娯楽公園であるかのように社会を扱います。
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世界の構築は非常に不均衡です
ソロレベリングの領域では、魔法、モンスター、ハンターのブレンドが並んで住んでいます。ただし、この世界は常に一貫しているわけでも、深く開発されているわけではないことに注意することが重要です。ハンターの階層、そのランキングシステム、彼らが参加しているギルドなどのいくつかの要素は、よく柔軟になっています。一方、ゲートの起源、政府の影響、魔法の使用の結果、およびマナ放射線などの側面 – 魔法の能力を目覚めたり、人々に病気を引き起こす可能性がある – は明確に説明されていません。
ソロレベリングでは、物語は主にジンウーの個人的な旅と願望を中心に展開し、フフレタル錬金術師などのシリーズのように、完全に肉付けされた没入型の世界ではなく、彼のパワー主導の空想の段階としてより多くの舞台として役立つという印象を与えます。世界構築が物語にシームレスに織り込まれているfuellmetalの錬金術師とは異なり、ソロレベリングは複雑な詳細を見落とす傾向があります。
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ハンターに対するメンタルヘルスサポートの欠如
ソロレベリングの領域では、ハンターのメンタルヘルスケアやリソースに注意が払われていないように思われます。死が絶え間ない可能性である仕事のラインを考えると、彼らは生命を脅かすシナリオに遭遇し、厳しい死を目撃し、耐え難い戦いに従事し、耐え難い外傷を経験します。しかし、これらの困難に対処するのを支援するためのサポートシステムはないようです。
二重ダンジョン事件中、ソンジンウーと彼の仲間は、仲間のハンターが残酷に殺されたのを目撃したため、激しい心理的圧力に耐えました。このトラウマ的なイベントにより、BランクのヒーラーであるLee Jooheeは、ハンターのキャリアを完全に去りました。ただし、ハンターに提供される治療またはカウンセリングのサポートの記録はありません。期待に反して、Cha Hae-inやBaek Yoonhoのようなハンターは、悲惨な経験を経験しましたが、感情的に影響を受けていないように見えますが、これは非現実的です。
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ダンジョンフォーミュラは非常に反復的です
最初は、solo Levelingのダンジョンシステムはエキサイティングな前提のように見えます。ゲートが開いており、彼らの強さが決定され、適切なハンターの分隊が集まり、ダンジョンの破裂が行われる前にボスを打ち負かしてゲートを封印します。しかし、いくつかのアークの後、この式は単調になります。通常、ダンジョンは、ハンターがますます強力な軍隊に立ち向かい、最終的にはボスに勝っているのと同じパターンを遵守します。代わりに上司が勝利しているインスタンスについて熟考するのは興味深いことです。
同じ要素を繰り返すだけでなく、ソロレベリングのダンジョンシステム内でより多くの多様性と複雑さが必要です。 Sword Art OnlineやLog Horizonのような他のRPGにインスパイアされたアニメは、ダンジョンメカニズムに対する創造的なアプローチを実証しているため、これは不可能な偉業ではありません。ただし、現在、ソロレベリングのこれらのダンジョンは、戦場としてのみ機能しているように見えますが、ストーリーへのより深い統合がありません。彼らの起源をさらに探求する可能性があり、物語のより有機的で不可欠な部分になります。
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サポートキャラクターは、ジンウーを賞賛するためだけに存在します
solo Levelingのストーリーラインの厄介な特徴の1つは、各二次キャラクターがSung Jinwooを偶像化するためだけに存在するように見えるということです。他のハンター、政府職員、ギルドの指導者、または敵であるかどうかに関係なく、ジンウーの力を目撃するとすぐに、彼らの個々の特性は消え去り、彼らは果てしない賞賛で彼を贅沢にします。多次元のキャラクターに成長する機会を持つ代わりに、彼らは賞賛者になることに追いやられています。
有名なSランクハンターであるにもかかわらず、彼女の並外れたスキルと献身的なファンベースで知られるチャヘインは、しばしばジンウーの存在にa敬の念を抱いています。サポートキャラクターからのこの一貫した賞賛は、ジンウとの相互作用を浅く感じさせ、自分の成長の可能性を覆い隠すことができます。その結果、ジンウーの英雄的な旅のチアリーダーとしてサイドキャラクターを使用するこのパターンは、シリーズの全体的な能力を妨げる可能性があります。
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戦いはあまりにも予測可能です
Sung Jinwooがレベルで前進すると、Solo Levelingシリーズの出会いは一貫したパターンに従う傾向があります。このフォーミュラは、パワー中心の物語物語が好きな視聴者にとっては面白いものですが、どんなサスペンスの戦いを奪い、悲惨なほど予見可能にします。
IgrisとThe Demon Castle Arcの代わりに、別のストーリーラインで特定の騎士との戦いを考えてください。当初、私たちのヒーローであるジンウーは、騎士の並外れた強さと粘り強さのために不利な立場にあるように見えるかもしれません。ただし、ほんの一瞬で、ジンウは彼の戦術を調整し、効果的に対応し、勝利を収めます。このパターンは、済州島のアリ王と繰り返されます。クリーチャーは恐ろしい敵として描かれていましたが、ジンウーに1ヒットしか着陸できませんでした。これらの戦いは、毎回敵に誤った楽観主義を提供しているように見えますが、ジンウは楽に圧倒されるだけです。戦いは戦略的な複雑さを欠いていますが、視覚的に印象的な瞬間に満ちています。
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怪我は決して現実的ではありません
漫画の「ソロレベリング」の激しい対立の中で、戦いは容赦なく過酷なものですが、キャラクターが永続的なダメージを維持することはめったにありません。戦闘機は強力なストライキ、インフィレメント、または重大な傷に耐えますが、最終的にヒーラーが癒すために到着するまで、戦い続けます。しかし、彼らが高位のモンスターによって与えられた生命を脅かす怪我と闘っているのは、彼らが回復する前の期間中であり、彼らは迅速な回復のための驚くべき能力を示しています。
彼らは信頼性を欠いているため、戦いはそれほど激しくないようです。このパターンはシリーズ全体で持続します。ただし、berserkのようなショーは、戦いの後にキャラクターの長期にわたる苦しみを描写することにより、戦闘の結果を効果的に示しています。それは主観的ですが、物語にもっと現実的なタッチを追加すると、全体的な体験が向上する可能性があります。
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ジンウーの影の軍隊は途方もなく圧倒されています
Sung Jinwooがネクロマンサークラスに登り、影の君主の称号を引き継ぐと、彼は影の抽出スキルを獲得し、それぞれが以前よりも強力な蘇生した戦士の軍隊を構築します。この変革は、ジンウをハンターとして事実上無敵にするだけでなく、戦闘中に彼の好意で大幅にスケールを傾けます。確かに、この力は非常に印象的ですが、公正な戦いの興奮を減らすことは否定できません。
映画のレビュアーとしての私の謙虚な意見では、シーズン2の間に、通常のCランクダンジョンが恐ろしい赤い門に変身し、アイスベアやアイスエルフなどの強力な敵を発表しました。私たちの主人公であるジンウーは、これらの敵をシャドウ軍に克服し、ダンジョンの恐ろしいボスであるバルカとの壮大な対決のために彼の戦闘力を強化するために影を収穫しました。それらの間の不釣り合いな配電は、ジンウーが戦略を採用したり、戦術を適応させるための限られた機会を残しました。ドラマを高め、戦いを強化するために、シャドウ軍に特定の制約があれば興味をそそられるでしょう。そのようにして、利害関係が上昇する可能性があり、私のような視聴者は、ジンウーがどのように勝つか疑問に思うので、私たちの席の端にいることになります!
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済州島の戦いに座るというジンウの決定
「ソロレベリング」のストーリーでは、済州島の襲撃はシーズン2の重要なイベントとして際立っています。しかし、ジンウは状況を考えると、他のSランクハンターに終わりまで参加することを控えることを選択することは困惑しているようです。彼の計り知れない力を考えると、この重要な時期の彼の不在は、犠牲者と損害を避けることにつながります。母親の世話をするために家にいるという彼の動機は関係があります。しかし、彼が5人の異なるハンターに影を割り当てる戦略的な動きは、興味深いひねりを加えます。それにもかかわらず、Sランクハンターは人生と死の闘争にありますが、ジンウは代わりに彼の日々のトレーニング目標を果たしていることがわかりました。
放送が放送され、アリ王が介入することに決めた広大な力を示すまでではありません。彼の入り口は勝利の瞬間として描かれていますが、それは私たちを熟考します:なぜ彼は早く行動しなかったのですか?一部のファンは、日本のハンターが時間を購入しようとしていると推測しており、韓国のハンターが自分自身を破壊して、信用を主張できるようにしました。ただし、遅延により、1つずつ排除されました。物語の観点から、この遅延は、ジンウーのキャラクターの論理的な選択ではなく、ドラマを高めるのに役立ちます。
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2025-04-25 05:05