アクションシーケンスは通常、ほとんどのDCおよびマーベルスーパーヒーロー映画の主要なアトラクションですが、多くはその可能性に達していません。これらの激しい瞬間は、通常、ヒーローと彼らの大敵の間の戦いが、最も記憶に残る傾向があります – たとえば、キャプテンアメリカでのライプツィヒ・ハール空港の戦い:南北戦争またはバットマンvスーパーマンの壮大な衝突:ドーンオブジャスティス。このような壮大なシーンは、一部の映画が出会うのに苦労する高い基準を設定しています。その結果、最も人気のないスーパーヒーロー映画で最も弱いアクションシーケンスがしばしば発生することは驚くことではありません。
多くのスーパーヒーロー映画では、最も成功していないアクションシーンは、同様の否定的なフィードバックを受け取る傾向があります。これらは、視覚の亜種(CGI)、印象的な戦いの調整(振り付け)、または視聴者が混乱させるプロットロジックの非論理的ジャンプによる可能性があります。このようなシーンの例と、予想どおり聴衆を魅了していない理由を以下に示します。
10。ブラックパンサーのCGIが多いファイナルファイト
CGIは、そうでなければ完璧な映画を妨げました
最終的な対決では、T’Challaと彼の冷酷な親relativeであるN’jadakaが通っているKillmongerを退位させ、Wakandaの王位をめぐる激しい戦いに参加し、Killmongerの世界的な蜂起を止めました。この対立は、両方のキャラクターを彼らの限界に押し上げ、彼らのビブラニウム鎧のあらゆるオンスの力を利用します。これらのスーツは通常無敵になりますが、高度なワカンダン列車システムは、スーツを混乱させるために重要なプロット要素になり、体の弱い斑点を明らかにし、最終的にはT’Challaが彼のいとこに致命的な刃を押してキルモンガーを打ち負かすことにつながります。
献身的な映画愛好家として、ブラックパンサーについての私の考えを共有させてください。 MCUのトップ評価の映画であるにもかかわらず、それは劣ったシーンには不死身ではなく、ファンの心のすべての間違った理由でそのような戦いの1つは際立っています。振り付けは通常印象的でしたが、彼らのスーツのCGIレンダリングはかなりの欲求不満を引き起こしました。ブラックパンサーが彼のビブラニウムスーツの劣化を描写した方法は非常に気を散らしていたため、全体的な経験から離れました。
9。スーパーマンは、スーパーマンIIに「S」シンボルを投げます
動きは不可解です
映画Superman IIでは、スーパーマンとZod将軍の間によく知られている紛争が見られます。彼は、ファントムゾーンに閉じ込められた後、最後のクリプトニアンであるKal-Elに復venを求めて地球にやって来ます。彼らの対立は、Zodと彼の共犯者である非およびウルサであり、Storm Supermanの最終対決の孤独の要塞であるとき、クライマックスに達します。スーパーマンが彼らをすべて鳴らして彼らの力を剥奪する前に、彼は攻撃者でセロファンで作られた「S」形状の物体をハーリングし、一時的に彼を無効にすることにより、ノンの最初の攻撃に成功しました。
この絶賛されている続編の最も不可解なシーンでは、スーパーマンは、記憶を絶え間なくキスするなどの疑わしい能力を含む、印象的な能力を紹介しています。しかし、彼の胸のS-Symbolは、謎に追加され、不必要に思えますが、同じくらい困惑しています。映画で一度だけ使用されるこの力は、主に彼の敵にとって一時的な迷惑として機能するように見えます。
8。ウルヴァリンは、X-Men Origins:Wolverineで「Deadpool」と戦います
ウェイド・ウィルソンは、映画のデビューで認識できません
X-メンの起源のクライマックスの戦い:ウルヴァリンでは、私は自分が恐ろしい敵に反対していることに気づきました。このデッドプールのバリアントは、さまざまな変異体のDNAからのさまざまな力に恵まれており、彼は私がまだ遭遇した最も挑戦的な敵となっています。厳しい戦いにもかかわらず、私は彼の頭を切断することで利点を得ることができました。残念ながらデッドプールにとって致命的ではないという動きです。このバージョンで彼が所有していた力の独特のミックスは、漫画を完全に無視していると思われるものを含め、非常に困惑していました。
- 彼のスケルトンから覆われていないカタナの刃。
- サイクロプスの光学爆発。
- 加速治癒因子。
- テレポーテーション。
ウルヴァリンは、特にその映画に描かれているデッドプールのキャラクターと比較した場合、特に愚かで残念でした。この映画でのデッドプールの描写は、マーベルコミックから知っているユーモラスな4番目の壁の壊れたキャラクターから大きく逸脱していました。 X-Men Originsの他の部分にもかかわらず、ウルヴァリンがあまり受け入れられていませんでしたが、この最終的な戦闘シーンは特に残念であり、映画全体に否定的な印象を残しました。
7。視差とのグリーンランタンの宇宙戦
ファンは、視差はサービスが不十分で、早すぎると感じました
2011年のグリーンランタン映画は、もともと3年前にマーベルシネマティックユニバースをキックスタートしたアイアンマンの成功に続いて、DCの最初の大画面の宇宙に点火することを目的としていました。クライマックスの戦いでは、ライアン・レイノルズのキャラクター、ハル・ジョーダンは、彼の主要な敵の一人、つまりウィルパワーを意味する緑のエネルギーとは対照的に、黄色のエネルギーに代表される恐怖を象徴するドラゴンのような人物です。生の強さで圧倒されているにもかかわらず、ハルは太陽に向かって宇宙の存在を巧みに打ち負かし、激しい暑さのために破壊されます。
戦闘シーン全体は、緑のランタンについての一般的な不満を強調しており、CGIに過度に依存しており、説得力がないように見えます。その壮大な環境に関係なく、クライマックスの戦いは、巨大な空間の生き物の終miseがあまりにも楽すぎるように見えるので、残念ながら圧倒的に見えます。グリーンランタンブランドの支持者は、強力な敵が不当に扱われたと信じており、多くの人がグリーンランタンの最初の敵対者として視差を導入することは間違いであると主張しています。
6。自殺分隊対。自殺分隊のエンチャントレス
権力の湾は見落とすことは不可能です
DCEU内の映画であるSuicide Squadは、その主要な悪役、魔法使い、そして彼女と自殺分隊との間のクライマックスの戦いに焦点を当てた批判の大部分がその低評価の映画と見なされています。この混oticとしたシーンでは、タスクフォースXは、最も強力なメンバーであるエル・ディアブロが最終的な挑戦の前に自己犠牲的な動きをするために火災コントロールを使用したときに、神に接している神秘的な敵を打ち負かすのが困難に直面しました。しかし、ハーレー・クインは、忠誠心をふりかけ、胸から刺すことでエンチャントレースをめぐることに成功し、デッドショットとキラー・クロックが長期にわたるゆっくりとしたモーションの破壊シーケンスで世界破壊的なスーパーウェアーポンを破壊する機会を作り出しました。
この戦闘シーンに従い、その不均衡のために感情的に関与することは困難です。エンチャントレスが大規模な軍艦を簡単に破壊し、テレキネシスを使用して分隊の武器を奪うとき、この戦いが彼女の好意に恵まれているように見えることに気付かないのは難しいです。魔女と彼女の敵の間の広大な力の格差を無視すると、タスクフォースXの間の一見自発的な仲間意識は疑わしいように見え、バーでの1つの疑わしい会話に由来するお互いへの迅速な愛情があります。
5。バリー・アレンは閃光の中で赤ちゃんを救います
アクションシーンは非常に漫画的です
フラッシュの異常なひねりを加えて、非戦闘アクションシーケンスを紹介するシーンがあります。このシーンは、バリーアレンのユニークな能力を強調するのに役立ちます。ここでは、フラッシュは、崩壊の危機にonしている建物から新生児、医療従事者、およびセラピー犬を節約します。このシーンは、スピードフォースがどのように効果的にダウンタイムを遅くするかを強調し、フラッシュがスピードの並外れた偉業を実行し、物理学を無視できるようにすることを強調しています。彼はこれらの力を使用して、赤ちゃんを危険な苦境から抽出し、崩壊構造からの落下を防ぎます。
状況は非常に不安に見えますが、DCEUのよりユーモアへのシフトを反映しているようです。たとえば、崩壊しつつある建物から落ちて、ナイフを狭く避け、電子レンジに入れられる赤ちゃんは、スーパーヒーローがそれらを救出している他のシーンと比較すると奇妙に思えるかもしれません。さらに、赤ちゃんに使用されるサブCGIは、シーケンス全体のルーニーチューンのような雰囲気を強化します。さらに、フラッシュの間抜けなペルソナを強調します。代わりに英雄的な瞬間がコミカルになります。
4。遊び場でのデアデビルとエレクトラの浮気の戦い
シーン全体が非常に不適切だと感じています
2003年の「デアデビル」は、ベン・アフレックのキャラクターであるマット・マードックとジェニファー・ガーナーのキャラクターであるエレクトラ・ナチオスを紹介しました。彼らの最初のやや岩の多い相互作用で、永続的なマットはエレクトラの名前を把握しようとします。これにより、子供向けの遊び場で行われる複雑に設計された戦闘シーンが行われます。角質のラインで満たされた口頭の交換を通して、どちらも小競り合いの間に遊び場の装備を創造的に利用することにより、恐ろしい能力を示しています。最終的に、エレクトラは勝利し、最終的に彼女のアイデンティティをマットに明らかにします。
マットとエレクトラの対立は、マットの粘り強さとエレクトラの手首に対する彼の物理的なグリップに続いて正当化されているようで、彼らの魅力が減少します。さらに、これらの大人は興奮した子供たちの前で激しく戦っており、示唆的な表情とレスリングの動きで、非常に不適切に見えます。現代の観点から見ると、この初期の向こう見ずなアクションシーケンスを身につけないことは困難です。
3。サイはバッファロー&クレイヴン
サイはいくつかのスーパーバッファローに支配されています
Kraven The Hunterのデビューで、彼はSpider-Manのコレクションからいくつかの有名な悪役を紹介しました。興味深いことに、この描写では、サイには彼の体を非常に丈夫な石のような肌に変えるユニークな状態が与えられました。映画はクレイヴンとサイの間の激しい対決でクライマックスに到達しました。その間、クレイヴンは脆弱な場所を見つけ、彼をジャブし、バッファローの刻印された群れに押し込む前に、サイの巨大な強さと回復力を上回るのに苦労しました。
確かに、スピード違反のトラックを止めるのに十分な無敵で強力であるとしばしば描かれたサイが、いくつかのバッファローの手で彼の終わりに会ったのは非常に困惑しています。映画Kraven the Hunterでは、RhinoはCGIで不十分にレンダリングされ、不気味な谷に落ちているように見えます。最終的に、それは明らかに非常に強いバッファローの群れであり、複数の頑丈な車両を破壊することができ、サイの終miseにつながりました。
2。マダム・ウェブの最後の戦い
マダム・ウェブの力は、スリリングな対決を助長しません
一般的なコンセンサスでは、マダム・ウェブはしばしば、最も貧弱に実行されていないスーパーヒーロー映画の1つと見なされています。クライマックスアクションシーンは、この観点の証拠として機能します。最後の戦いで、キャシー・ウェッブは彼女の精神的な能力を使用して、崩壊し、非難された構造と冷酷なエゼキエル・シムズで花火を爆発させないように、将来のスパイダーウーマンのトリオを保護します。ある時点で、彼女は、女の子が危険な状況で自分自身を見つけるときに支援を提供するために自分自身のホログラフィックコピーを作成しているのを見ます。彼らが安全に除去されると、彼女はシムズを崩壊するペプシ・コーラの看板に押しつぶされる位置に導きます。
madame webのクライマックスの戦いシーンでは、映画に浸透する不条理が最も明白です。このシーケンスが効果的に示したように、彼女が手から手への戦闘に熟練していないことを考えると、マダムWebの予測能力を戦いに組み込むことは困難です。さらに、彼女の予測は困惑し、取るに足らないように見え、彼女の力の魅力を増幅するために強制的に含まれていた印象を与えました。結末も不満でした。エゼキエル・シムズは、露骨な製品の配置の動きによって迅速に派遣されました。
1。キャットウーマンはローレルと戦います
これは、スーパーヒーローの戦いの中で最もハンミーです
当初の計画では、キャットウーマンはバットマンリターンズからのスピンオフになるはずでしたが、代わりに、ワーナーブラザーズは、ユニークで神秘的なバックストーリーで自己完結型の映画を作成することを決めました。主な敵対者は、ヘダレ自身が犯した殺人であると誤って非難した後、ハレ・ベリーによって描かれた忍耐とフィリップスと衝突する自己陶酔的な化粧品大御所であるローレル・ヘデアです。体操と機知に富んだ発言で満たされた彼らの戦いは、ヘダレが彼らが戦っていた建物からの彼女の死を妨げるとき、締めくくります。
最終的なアクションシーンは、急速なカットと混oticでつなぎ合わされていますが、それは奇妙に引きずります。動きと対話は誇張され、やり過ぎで、彼らの戦いを気にするのを難しくしているように見えます。さらに、ヘデアを救うための忍耐の突然の努力は、彼女が最初にその危険な状況に彼女を設定するために彼女が以前に取った長さを考えると、不必要に見えます。
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2025-04-28 04:30