「ドラゴンボール」のアニメーションシリーズは、最初の放送中にファンの間で多くの議論を生み出しました。このシリーズは20エピソード内でその主要な物語を締めくくることができましたが、最後にさまざまな側面が興味深く説明されていないままになり、ファンは答えのない質問を残しました。
このアニメでは、ゆるい終わりと一貫性のないテンポは、鳥山明が事前に計画されたストーリーラインを持っていたのか、それとも生産中に即興演奏したかについてのファンの間で議論を引き起こしました。両方の議論を裏付ける証拠がありますが、今後のドラゴンボール:スパーク!ゼロの最初のドラゴンボールダイマキャラクターパックは、アニメが即興で作成されたという理論に信用を与えるかもしれません。
ドラゴンボールダイマDLCのキャラクターの選択はただ奇妙です
2025年4月21日、ドラゴンボールダイマ:キャラクターパック1が発売され、ゲームドラゴンボールの2番目のダウンロード可能なコンテンツ(DLC)としてマークされました。 2024年に登場したゼロ。このパックは、8つの新鮮なキャラクターをゲームにもたらします。ミニゴク(スーパーサイヤ人)、ミニベジタ、ミニベジータ(スーパーサイヤ人)、ミニベジータ(スーパーサイヤ人2)、ミニベジータ(スーパーサイヤ人3)、グロリオ、パニー、マジンクウ。 DLCはまた、Mini Gokuの最新の動きを提供し、彼の究極の爆発をAura Impactに変更します。悟空とベジータの新しいバージョンが典型的であることを考えると、このDLCを購入する際にキャラクターの選択が非常に珍しいと感じるかもしれませんが、Majin Kuuの包含はかなり印象的です。
ゲームマジンでは、この特定の悪役であるマジンクウがDLCのヒーローと戦うことはほとんどないため、ヒーローのグループの中に小さな悪役が1人しかいないことは珍しいようです。これにより、プレイヤーがドラゴンボールダイマの最も重要な戦いのいくつかを再現することが困難になります。これは多くのファンにとって失望です。マジン・クウが主にアリンス博士の2番目のマジンであるマジン・ドゥーと一緒に物語を通して働いていたと考えると、状況はさらに独特になります。これは、チームベースの戦いを強調しているいくつかのゲームモードにもかかわらず、プレイヤーがKuuを彼の最も適切なパートナーとペアリングすることはできないことを意味します。同様に、ファンは、1対1の戦闘にめったに参加しない主人公であるPanzyについて不満を表明しています。
また、ファンは、スペースの制約を考えると、マジン・ドゥーまたはタマガミスの1つを取り入れたことを考えると、シリーズの最も象徴的な戦いのいくつかで極めて重要な人物だったため、より戦略的な名簿の選択かもしれません。それにもかかわらず、パンジーの包含は、「ドラゴンボール・ダイマ」の初期のプロモーションでの彼女の顕著なことを考えるともっともらしいようです。たとえば、彼女のマスクされたマジンペルソナは、「ドラゴンボールダイマ」デビューの前のキーアートと「ドッカンバトル」イベントで紹介されました。これは、「ドラゴンボールダイマ:キャラクターパック1」の予告編で示唆されているように、彼女が大きな驚きの包含であった可能性があることを意味します。
変換もオフです
ドラゴンボールダイマの通常の悟空と比較して、ミニ悟空が奇妙に振る舞うことは非常に顕著です。悟空は主にシリーズ全体で彼のベースやスーパーサイヤ人のフォームを使用した方法とは異なり、クライマックスバトル中に、スーパーサイヤ人からスーパーサイヤ人3に変身しました。ドラゴンボールダイマのエピソード12(「真の強さ」)の早い時期にデビューします。したがって、Super Saiyan 4を除外する理由は、各DLCがショーの半分しかカバーしていないためであるとは考えにくいようです。
今後のドラゴンボールDaima DLCにスーパーサイヤ人4ミニ悟空が不在のため、このフォームに対するバンダイナムコのアプローチについて疑問に思っています。 2番目のパックがミニ悟空の彼のスーパーサイヤ人4を付与する場合、そのパックだけを購入するプレイヤーは、スーパーサイヤ人3や4のような形でミニゴクを使用することに限定されますか?それとも、Super Saiyan 3やSuper Saiyan 4を含む明確な変換を備えた新しいバージョンのMini Gokuを紹介できますか?一部のファンは、次のDLCが大人の悟空のドラゴンボールダイマバージョンをもたらし、スーパーサイヤン4のドラゴンボールダイマバージョンにアクセスできる唯一のキャラクターになると推測しています。
ドラゴンボールダイマに追加のDLCパックを導入する決定は、販売を促進することを目的としている可能性があることが示唆されますが、結果は最小限の利点で不必要な複雑さを生み出しているようであり、バンダイナムコがそのような動きを選択する理由について疑問を投げかけます。しかし、多くの観客と専門家が、スーパーサイヤ人4がドラゴンボールダイマに11時間の追加であると推測していることを思い出すことが重要です。アニメは、具体化することのない結合バグを介した融合を強く暗示しており、ダイマはスーパーサイヤ人4がほんの数回のエピソード内で明らかにすることと矛盾しています。悟空は最初はネバの魔法がフォームのロックを解除することを要求していますが、彼は後にネバとの言及なしに、マジンブウとの戦いに続いて厳格なトレーニングを通じてそれを習得したと主張し、作家がその時点でフォームの規制を完全に明確にしていない可能性があることを暗示しています。
開発中に行われたいくつかの独特な選択に加えて、ドラゴンボールのダイマチームが後の段階までゲームの全体的な方向を完全に把握しなかったことを示唆する他の側面があります。最も顕著な例は、ドラゴンボールダイマ:キャラクターパック1で、新しいステージやボーナスバトルを導入しません。キャラクターパックがステージを追加しないことは言い訳できますが(これは以前のスーパーヒーローDLCの場合もそうでした)、パックにはグロリオとミニ悟空が組み込まれていることを考えると、ボーナスバトルの欠如は不可解です。
新しいキャラクターのディテールは故意に曖昧に感じます
DLCの多くの部分は、作家がプロットポイントを直接参照しないようにしようとしているように感じます
物事を複雑にすることに加えて、一部のキャラクターは独自の動きの特徴を持っています。たとえば、ベジータはスキルポイントを使用して、ゲームの戦闘中に復活したバグを消費できます。彼は、ドラゴンボールダイマのエピソード15で「サードアイ」というタイトルで行ったことがあります。ただし、ベジータは繰り返しのバグをしぶしぶ消費していることに注意することが重要です。一方、シリーズ全体でためらうことなく、悪魔の世界からメディのバグを頻繁に食べる悟空は、この特定の動きを持っていません。特に悟空のスキルの1つがより従来の「フルパワー」能力であることを考えると、この矛盾はテーマ的に奇妙に感じます。
ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)では、メインゲームのコンテンツと比較して、キャラクターの相互作用があまり慎重に作成されていないようです。ベジータは、マジンクウを弱すぎてサイバマンになるにはあまりにも弱く、悟空は戦いの間にグロリオに誤って演説するなど、面白いですが、他の多くはジェネリックで非オリジナルを感じています。これの明確な例は、チームにパンジーとミニ悟空をペアにするときに表示される対話です。パンジーは悟空が彼女の食べ物を盗んだと非難し、悟空は空腹であることを謝罪して応答します。
ゲームのドラゴンボールダイマでは、悟空とパンジーの出会いは、関係のために性格から外れているようであり、ベースゲーム内の多くの相互作用に見られる特異性が欠けています。この曖昧さの問題は、百科事典のガールトークモードで持続します。そこでは、プレイヤーはバルマ、チー、ヴィデルがさまざまなキャラクターについて議論するのを聞きます。これらの議論には、複雑なドラゴンボールの参照が満載されていますが、非カノンのキャラクターであっても、説明は過度に曖昧になる可能性があります。ただし、ドラゴンボールダイマのキャラクターの多くは、他のキャラクターと比較してあまり詳細な説明を受け取ります。
Super Saiyan Mini Gokuの説明は、Bulmaが言うことから始まります。
「あなたがウィドルの一年生であっても、あなたはスーパーサイヤ人になることができると思います!」
Videlが追加するだけです:
「geeze!彼はこんなに小さいのに、彼はめちゃくちゃ強いと言うことができます!」
他のキャラクタースケッチは、「ドラゴンボールダイマ」の要素をプロットすることを微妙に暗示していますが、キャラクターに関する特定の詳細を提供することを意図的に避けています。たとえば、Bulmaは、「Panzy …彼女は隠された深みのある神秘的な人物ですが、私は彼女についてあまり明らかにすることはできません。
「うーん?ここにこの小さなかわい子ちゃんは誰ですか?彼女を見たことがない。あなたは彼女が人間だと思う?」
Chi-chiが注意するだけです:
「そうは思いません。彼女の先のとがった耳を見てください。ちょっと待ってください!それはちょっとした…」
Videlがすばやく挿入できるようにします:
「ええ!彼らはピッコロのように見えます!あなたはつながりがあるかもしれないと思いますか?」
このフレージングは意図的にあいまいであるように思われ、特にピッコロの悪魔の領域とのつながりが物語への影響を最小限に抑え、ほとんどが時折の参照に限定されていたことを考えると、多くの可能なストーリーの解決を網羅することができます。
これらのキャラクターの描写のあいまいさは、ドラゴンボールダイマはキヤノンではないという結論につながる可能性があります(ブルマは、ドラゴンボールのスーパーとドラゴンボールダイマの両方がキヤノンと見なされた場合、そのような個人と形式を思い出します)、それは彼らの具体的でないことに気付く価値があります。これにより、女の子の戸惑いはユーモラスなデバイスのようには見えず、作家がキャラクターのストーリーラインを完全に認識していない可能性があるため、慎重であるように見えます。
互いにDLCの対話を考慮すると、 Dragon Ball Daimaの創造的な方向性を理解している個人によって書かれているかのように、それらのほとんどが痛々しいほど一般的であることが明らかになります。バンダイナムコがドラゴンボールダイマ DLCを彼らのように分割した理由は不明のままです。ビデオゲームの開発は複雑なプロセスであり、計画が開発段階を通じて大きな変化を遂げる可能性が高いと考えています。ゲームがライセンスされたプロパティに基づいている場合、この複雑さは拡大されます。これは、多数の個人とグループ(それぞれが独自の好みと視点を持つ)があらゆる決定を承認し、さまざまな意見の相違をもたらす可能性があるためです。
簡単に言えば、「Sparking!Zero」のDLCの異常な性質は、アニメの作成プロセスに接続されていない可能性があります。代わりに、TOEIまたはBandai Namcoがこれが開発チームの時間の最も効果的な使用であるか、ゲームの収益を最大化する方法だと考えている可能性があります。ただし、DLCパックの奇妙さを「ドラゴンボールダイマ」の未解決のプロットポイントと異常なリズムと比較すると、ストーリーが最初から完全に計画されていなかった可能性があり、鳥山akiraは生産中に複数回ストーリーを変更した可能性があることが明らかになります。これは、これらの問題に関する議論がファンの間でしばらく続く可能性が高いことを示唆しています。
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2025-04-23 21:12