私はポケモンの伝説Z-Aについてやや不安に感じています。ゲームフリークは、既存のコアフォーミュラを改良するのではなく、機械的進歩に重点を置いているようです。これは、シリーズを進化させたいという欲求と、ターンベースのバトルがもはや関連性がないという誤った懸念によるものです。私がさらに関心を持つのは、Legends Z-Aは、元のNintendo Switchで実行され続けているため、ハードウェアによって制限されており、これらの制約のために野心に欠ける可能性があることです。
ポケモンの伝説Z-Aには十分に実行されていないいくつかの側面があるかもしれないという事実にもかかわらず、それについて私の好奇心をそそる特定の要素があります。このゲームは、Xenoblade ChroniclesからFinal Fantasyに至るまで、多数のRPGの影響を受けていることは明らかです。ただし、1つの機能は、従来のRPGではなく、まったく異なるジャンルに触発されているようです。当初、その包含は不可解に見えるかもしれませんが、それは潜在的にシリーズの最も革新的な開発になる可能性があります。
ポケモンの伝説Z-Aの多くの変化はそれを台無しにする可能性があります
戦闘から設定まですべて
象徴的なポケモンキャラクター、過去の場所を連想させるルミオース市、以前のコンソール世代を連想させるグラフィックスなどの古典的な要素を保持しているにもかかわらず、ゲーム「ポケモンレジェンドZ-A」は、シリーズの他のタイトルとは明らかに異なると感じていることは明らかです。ただし、シリーズを定義する基本的なゲームプレイメカニクス、特に従来のターンベースのバトルと単一地域の設定から大幅に逸脱しているようです。代わりに、リアルタイムの戦闘を導入し、複数の地域ではなく孤独な都市に焦点を当てています。
単独では、これらの変化は、特にポケモンの伝説のサブシリーズの領域内で重要ではないようです。これは、少なくともポケモンの宇宙のために、ゲームフリークが型破りな概念を革新し、探求することを奨励しているように見えるからです。それにもかかわらず、蓄積すると、これらの修正はその基本的な性格のシリーズを剥奪しているように見えます。率直に言って、私のような献身的なファンにとっては、ポケモンの伝説Z-Aをバイパスすることをお勧めします。
これらの変更がどのように展開されるかはまだ決定されていませんが、私は常にターンベースの戦いのファンであり、このジャンルがまだ約束を持っていると信じています。実際、Xenoblade Chroniclesに似た戦闘システムがポケモンにとってうまく機能することを前に提案しました。さらに、ポケモンのレジェンドZ-Aのすべてのアイデアが完全であるわけではありませんが、ポケモンシリーズ内の潜在的な潜在的な問題を示し、長年の問題に対処するいくつかの側面が確かにあります。
ポケモンの伝説Z-Aバトルロワイヤルモードは興味深いです
シリーズにユニークな機能を追加します
「ポケモンの伝説:Z-A」では、新しいバトルロワイヤルモードが導入されました。最初は、一見消えてしまった傾向に従う試みのように思えたので、私はそれが独特であると感じました。しかし、さらに反映すると、それは素晴らしい動きであり、シリーズにとって歓迎すべき変化だと思います。本質的に、バトルロワイヤルメカニックは、ゲームのシングルシティセットにトレーナーの戦いを組み込む手段として機能し、プレイヤーに夜が来たときに予測するためにエキサイティングなものを提供します。
基本的に、ゲームはプレーヤーが最低ランク(z)から始まり、最高に進むことから始まります(a)。前進するには、特定の方法や方法で相手を倒すなど、タスクを達成し、これらの勝利のポイントを収集する必要があります。彼らが十分なポイントを蓄積すると、彼らは現在のランク内で最も強力なトレーナーに直面する機会があり、成功すれば次のレベルに上がります。このコンセプトは、特にポケモンの未発達のNPCをより多くの性格特性に注入し、少なくともトレーナーとの戦いをより重要にすることで、開発されていないNPCを強化することを目的としているため、非常に魅力的です。
あなたが従事する必要があるかもしれないトレーナーの戦いの数は正確には不確かですが、あらゆるランクを目指している場合、少なくとも26のバトル(ポイントに必要なものを除く)が必要です。ただし、いくつかのランクをバイパスすることができるので、
この戦闘システムは、単に楽しませるだけでなく、ゲームプレイにかなりの重みをもたらしているようです。戦闘はポケモンの伝説Z-Aの重要な側面である可能性が高いことを考えると、バトルロワイヤルモードが中心的な要素として際立っていると思います。
レジェンドZ-Aのバトルロワイヤルモードはそれをアニメに変えます
本質的にポケモンのトーナメントアークです
レジェンドZ-Aの新しいバトルロワイヤルモードに特に興奮しています。これは、ゲームをこれまで以上にアニメの感触に近づけるようです。人気のアニメトーナメントアークを連想させるバトルロワイヤルスタイルを紹介することは、ポケモンで見られるものでさえ、ゲームとそのアニメーション化されたカウンターパートの間のギャップを埋めるのに役立つ革新的な動きです。
ゲームのファンにアニメの世界を探求する機会を提供することに加えて、私は、多様でユニークなNPCと署名ポケモンとともに、メインプロット自体よりも魅力的なストーリーラインを提供すると思います。これにより、ゲームフリークはキャラクター開発における並外れた創造性を紹介し、挑戦して最終的に征服するための説得力のあるキャラクターを紹介します。スカーレットの地域のジムリーダーであるラリーのような最近のキャラクターが、ハイバーを設定しているので、私は今後さらに魅力的な人物の可能性に興奮しています。
これが追加の無関係な戦いセクションのように感じることができるという強い可能性があります。これは、ポケモンの伝説Z-A の非論理的な野生ゾーンを超えたより多くの戦いを含めるために、不必要な粉砕とゲームフリークのほぼ正当化のように思えるかもしれません。特に、このコンセプトが正しく行われれば、将来のメインシリーズゲームに効果的に組み込まれる可能性があると信じているので、それがそうでないことを本当に願っています。ゲームフリークの興味をそそるコンセプトに不足しているという歴史にもかかわらず、ポケモンの伝説Z-Aは、少なくとも魅力的なトーナメントスタイルのバトルロワイヤルメカニックを提供することを期待しています。
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2025-05-23 09:08