2000年代にピークに達し、1990年代以前に拡張された実験段階を上回り、ビデオゲームのグラフィックスは大幅な強化を受けましたが、物語構造は進化し、以前のタイトルと比較してより没入型のゲーム環境を作成しました。 2000年代にデビューした多くの永続的なフランチャイズがデビューし、10年を通じて多くの古典的なゲームが導入されました。
簡単に言えば、2000年代のゲームが進行したからといって、すべてが時代を超越していることを自動的に意味するものではありません。当時の多くの絶賛されているゲームは、今日も持ちこたえていません。
リリース日 – 2000年2月4日
- 開発者および出版社:Maxis and Electronic Arts
The Simsは、MaxisとElectronic Artsによって作成されたソーシャルシミュレーションビデオゲームであり、Simsシリーズの最初の分割払いです。基本的に、それはマキシスの都市構築ゲームフランチャイズであるSimCityからのスピンオフで、代わりに仮想キャラクターの生活を制御および管理します。本質的に、プレイヤーはゲーム内で発生するすべての詳細を注意深く監督する必要があります。
ゲーマーとして、オリジナルのSimsゲームは本当に画期的なものであり、これまでに作られた最大のビデオゲームフランチャイズの中でその位置を固めました。ただし、再訪するのが少し難しい側面が1つあり、それはSimCityとの顕著な類似性です。シリーズの後のゲームで提供される広大な自由と比較して、カメラアングルが直感的ではないように見えるカメラアングルがあるため、より制限的なゲーム環境に戻るように感じます。
リリース日 – 2005年8月22日
- 開発者および出版社:nintendo
nintendogsは、任天堂DSコンソールがゆったりとしたゲームオプションとして作成および配布された仮想ペットを上げるためのシミュレーションゲームを表しています。携帯用に設計されたこのゲームは、人気のあるtamagotchiなどのハンドヘルドコンソールの以前のペットのようなデバイスと類似点を共有しています。このゲームでは、プレイヤーは子犬を完全に成長した犬に育て、うまく競争するのを支援する任務を負っています。
他の仮想ペットゲームと同様に、任天堂をプレイすることは、時間とともに繰り返し鈍くなる可能性があります。 20年が経過すると、この問題は、プレーヤーがデジタル犬とのさまざまな活動を予測するため、さらに顕著に思われますが、任天堂DSのポータブルコンソールとしての制約のために限られた選択肢を見つけることに失望しています。今日のシミュレーションゲームは長い道のりを歩んできており、任天堂は比較して時代遅れに見えます。
リリース日 – 2003年10月7日
- 開発者および出版社:capcom
Viewtiful Joeというタイトルのこのゲームは、大川やベヨネッタなどのゲームで有名なKamiyaによって開発され、Capcomが発行しました。このプラットフォームとビートゲームは、ジョーと彼のガールフレンドのシルビアが映画の世界に閉じ込められているという物語を語っています。シルビアが誘ductされた後、ジョーはスーパーヒーローのキャプテンブルーとパートナーであり、悪役のクラッチから彼女を救います。
20年後、挑戦的なゲームであることに対するViewtiful Joeの評判は、私のゲーム体験において依然として強力です。しかし、急いでボスの戦いや基本的なレベルのレイアウトなど、一部の部分は間違いなく彼らの年齢を示し始めています。それにもかかわらず、Viewtiful Joeはかつて持っていた同じレベルの光景を完全に保持していません。
リリース日 – 2000年10月31日
- 開発者および出版社:SmilebitとSega
Jet Set Radioは、もともとヒップホップ文化に触発され、アクション、スポーツ、プラットフォームなどのジャンルをシームレスに組み合わせています。 Smilebitによって開発され、Segaが発行したこのゲームは、高貴な目的のために街を落書きするさまざまな若者グループに焦点を当てています。特に、ジェットセットラジオは、セルシェーディング技術の使用の先駆者として認識されています。
Jet Set Radioは、Y2K-ERAスタイルが明確であるため、クラシックドリームキャストゲームと見なされることがよくあります。しかし、時間の経過とともに、特にジェットセットのラジオの未来とは対照的に、特にグラフィティのタグ付けに関しては、ゲームプレイは退屈に感じることがあります。
リリース日 – 2000年5月22日
- 開発者および出版社:レア
Perfect Darkは、ステルス要素も組み込まれた一人称シューティングゲームゲームを表しています。このゲームの作成は、レアによって処理されました。主人公は、企業のスパイ活動に関与する神秘的な組織であるキャリントン研究所で覆われているパーフェクトとも呼ばれるジョアンナ・ダークです。ジョアンナの使命は、彼女の潜入Datadyneから始まり、地球外の協力と締めくくります。
ゲーマーとして、私は古典的な任天堂64タイトル、Perfect Darkを思い出しざるを得ません。しかし、これらすべての年の後、ゲームのいくつかの側面が彼らの年齢を示していることは否定できません。私が遭遇する主な問題は、ゲームのコントロールスキームに根ざしており、時にはかなり面倒だと感じています。さらに悪いことに、自動登録機能は非常にヒットまたはミスになる可能性があります。
リリース日 – 2001年3月5日
- 開発者および出版社:レア
Conker’s Bad Fur Dayは、レアによって作成および配布されたアクションアドベンチャーおよびプラットフォームビデオゲームです。それは、その時代の愛らしいプラットフォーマーゲームの反対として特徴づけることができます。このゲームは、家に帰ろうとしているリスザリスの旅を語り、酔っ払ったかかしや糞などの途中でさまざまな暗いキャラクターに遭遇します。
しばしば、その不条理なプロットラインと風変わりな設定のために時代を超越したカルトのお気に入りと考えられていたため、ゲームは予想どおり優雅に持ちこたえていないかもしれません。個人的に言えば、ユーモアはかつてのように共鳴しなくなります。これにより、ConkerのBad Fur Dayの一部が、困難が不要な場合に過度に挑戦的に見えます。
リリース日 – 2006年11月19日
- 開発者および出版社:ubisoft
Rayman Raving Rabbidsは、Ubisoftによって制作および配布された活気のあるパーティーゲームであり、主にプラットフォームに焦点を当てたRaymanシリーズ内でスピンオフとして機能します。このゲームでは、レイマンは、失礼で悪意のあるいたずらっぽいラビッドの手で監禁されていることに気づきます。ラビッドは、レイマンがそれらを楽しませるか、まれな機会に彼がそれらを覆うことを許可するさまざまなタスクに参加します。
rayman raving rabbidsは、Rabbidsシリーズの初期の紹介のように機能し、Raymanはプレイ可能なキャラクターとして機能する以外に最小限の焦点を受け取ります。この側面を無視して、Rayman Raving Rabbidsのミニゲームのいくつかは、時間の経過とともに耐えられておらず、20年ほど前に最初に現れたときにほとんど時代遅れでした。
リリース日 – 2002年10月9日
- 開発者および出版社:Krome Studios and Electronic Arts
Ty The Tasmanian Tiger」は、クロームスタジオによって作成され、エレクトロニックアーツが発行した一連のオーストラリアをテーマにしたプラットフォームゲームの最初の分割払いです。ストーリーは、彼のタスマニアタイガースを救うためのミッションに乗り出し、旅を通してブーメランの品揃えを活用するために、タイを中心に展開します。
ファンとして、Ty the Tasmanian Tigerは1つのエリアで優れていると言えます。それは、Crocodile Dundeeのビデオゲームバージョンをプレイするようなものです。しかし、オーストラリアのテーマの斬新さを超えて、Ty Ty the Tasmanian Tigerは、特にマリオではない他の3Dプラットフォーマーと比較した場合、時間の経過とともに耐えられていません。ブーメランに関連するものを含むそのメカニズムの多くは、今では時代遅れだと感じており、ミニゲームもいくらかの改善を使用することができます。
リリース日 – 2002年9月17日
- 開発者および出版社:Square
Squareによって作成および配布されたKingdom Heartsは、ハックアンドスラッシュのジャンルからの側面を組み込んだアクションロールプレイングゲーム(RPG)です。このゲームは、ディズニーをテーマにしたアクションRPGのコレクションであるKingdom Heartsシリーズの始まりを示しています。物語は主人公のソラを中心にしています。主人公のソラは、ドナルド・ダックやグーフィーなどのディズニーのキャラクターの配列と協力して戦います。
本質的に、「ファイナルファンタジー」とディズニーの要素のユニークなブレンドにより、キングダムハーツは典型的な正方形のRPGとして却下されません。ただし、1つの重要な問題は、ゲームのカメラコントロールにあります。これは、プレイヤーが何に焦点を当てているかを不明確にすることが多く、バトルメカニズムはさらに悪化を導入することで問題を複雑にします。
リリース日 – 2002年10月8日
- 開発者および出版社:ArtoonとMicrosoft
Blinx:The Time Sweaperは、Artoonによって作成され、Microsoftが発行したプラットフォーマーで、当初はXboxコンソールの主要なゲームシリーズのキックオフタイトルとして計画されていました。ストーリーは、世界を差し迫った運命から救うために旅をする猫のブリンックスを中心にしています。
献身的なゲーム愛好家として、私はかつて任天堂のマリオやソニーのクラッシュバンディックフットに似たマイクロソフトの象徴的なキャラクターとして想像していたBlinxに高い希望を抱いていました。しかし、運命には他の計画があり、その後、キャラクターはあいまいになりました。今それを振り返ると、Blinx:The Time Sweaperは不自然に感じられ、その時間旅行の側面は老化の兆候を特に顕著に示しています。残念ながら、ゲームのプラットフォームメカニズムも多くの望ましいものを残しています。
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2025-05-28 04:30