真の理由は無敵のアニメーションが非常に反発を引き起こします

2021年にAmazon Prime Videoでデビューして以来、シリーズ「Invincible」のアニメーションは、いくつかの理由で批判に直面しています。これがいくつかの重要な問題の内訳です。

「無敵」が第3シーズンの後半に進むにつれて、マークグレイソンの暗いスーツと彼のハーフブラザーの古い反復により、物語はますます複雑になります。ファンは新しいシーズンの遅延に対して不満を表明していますが、ショーの視覚的な外観についても懸念を表明しています。

シリーズ「Invincible」は、アニメの影響を受けたアニメーションスタイルを使用して、ソースコミックのビジュアルを巧みに翻訳しています。キャラクターのデザインは肯定的なフィードバックを受けていますが、一部の視聴者はショーのキャラクターアニメーションに失望を表明しています。

Invincibleの「悪い」アニメーションに関するファンの苦情

Amazon Primeビデオでの「Invincible」ストリーミングの進行中の第3シーズンで、一部の視聴者は、シリーズの画面上の視覚美学について懸念を表明しています。

これらの批評のかなりの数は、アニメーションの全体的な剛性に焦点を当てており、大部分の努力がアクションシーンに集中しているように見えます。

これらのシーンを魅力的にするために多大な努力が払われていますが、特に最初のコミックシリーズからのより爽快な画像と並置された場合、一部のファンは予想よりも活気が低いと感じています。

Xのファンからの批評の例がいくつかあります。

Henryharper523は、カラースキーム、美的、シャドウイングの使用、および周囲光が、そのアニメーションを除いて、無敵で遭遇した問題であると指摘しました。

情熱的な映画館として、私はそのアニメーションを超えて拡張される「無敵」の問題を特定したと思います。この問題は、主に色のデザイン、文体的な選択、シェーディング、環境照明の使用にあるように思えます。

Matthew Bittsは、アニメーションの予算が削減されたかどうか、またはスタジオがショーの成功が視覚的な品質に関係なく視聴者を見続けるようなものであると想定したかどうかを直接尋ねました。

「成功しているのでもっと投資しましょう」と、「視覚的に魅力的にならないようにすることで逃げることができます。

私のような映画愛好家として、私はシーズン1とシーズン3の違いが、人々が2人の直接的な比較を開始するまで、私にとってすぐには明らかではなかったことに気付きました。

人々が「無敵」のアニメーションを並べて見せ始めてから、S1とS3の区別があることに気付きました。私はシリーズにとても夢中になっていたに違いありません。

Invincibleのアニメーションが非常に多くの苦情を受け取るのはなぜですか?

「無敵」のユニークな外観にどのような具体的な要因が貢献するかは不明ですが、Amazon Primeビデオの「The Boys」のようなショーと比較して比較的少ない予算が主な理由であると推測する人もいます。正確な数値は明らかにされていませんが、2023年10月の締め切りからの報告は、「少年の4分の1」に過ぎない「Invinvicble」の予算を示唆しています。

プロジェクトの予算では、アニメーションが高度に洗練された、または詳細になることができないため、一部のシーンは静的または洗練されていないように見えます。これは、シーンがショーの割り当てられた予算内に収まるように、特定の領域でコスト削減の調整を行う必要があるアニメーターによるものです。

2つの有名なスタジオ、Skybound AnimationとWind Sun Sky Entertainmentが現在、アニメーションシリーズ「Invincible」を制作しています。特に、どちらのスタジオも大規模なアニメーションプロジェクトの経験を持っていません。実際、「Invincible」は、Skyboundアニメーションの最初の主要なアニメーションプロジェクトです。

数人の視聴者がシーズン2からアニメーションが洗練されていないように見えると指摘しているため、タイミングは品質の低下に役割を果たす可能性があると考えられています。

シーズン1の最初の発表(2018年6月)とデビュー(2021年3月25日)のギャップは、ほぼ3年でした。対照的に、シーズン2と3は、より速く互いに続き、2年しか経過していませんでした。この時間枠は、2023年11月に初演されたAtom Eve Specialを説明していません。

ショーの作成者であるロバート・カークマン(Bubble Blabberによって報告されているように)によると、シーズン1に対するCovid-19パンデミックの影響は、シリーズの残りの部分で感じられました。

生産プロセス中、バンクーバー、ロサンゼルス、韓国に拠点を置くアニメーションチームは、封鎖が施行されたため、自宅から仕事に突然移行していることがわかりました。この予期せぬ変化は最初は物事を遅くしましたが、誰もが迅速に適応し、シリーズの完了を確実にするために必要な調整を行うことができました。

私たちのショーの制作は、バンクーバー、ロサンゼルス、韓国のチームが突然自宅で働くことを要求されたとき、大きな課題に直面しました。この突然のシフトにより、アニメーター、デザイナー、およびその他の制作スタッフが必要なツールを備えたセットアップを必要とし、適応するのに時間がかかりました。しかし、誰もが新しいセットアップを取得すると、彼らはすぐに適応し、たゆまぬ努力をして、ショーを印象的な方法で完成させました。これは並外れた状況下では挑戦的な作業でしたが、チームの決意と回復力は素晴らしい最終製品になりました。

The Ringerとの会話の中で、Kirkmanはショーのアクションシーンの複雑な性質について詳しく説明し、ボードアーティスト、キャラクターデザイナー、プロップクリエイター、車両デザイナーなどのさまざまなチームがシリーズを実現することに貢献していることを明らかにしました。

制限を検討するとき、ライアン・オットリーの間には、コミックの2ページにまたがる並外れた戦闘シーンを示すことには明確なギャップがあります。それは本質的に静的なイメージであり、読者が自分のペースで壮大さを取り入れて、「わあ、これは私が今まで見た中で最も信じられないほどの戦いです!」と叫ぶことができます。ただし、これをアニメーションに移行すると、動いているコンポーネントに満ちた複雑なシーンに変わります。これには、ボードアーティスト、キャラクターデザイナー、プロップデザイナー、車両デザイナー、環境デザイナー、およびあらゆる詳細を描く海外のアーティストのチームが必要です。

さらに、彼はアニメーションをコミックストリップの作成に例え、プロダクションを開始したときにショーのために最初に抱いていた高い希望と達成不可能な願望を表現しました。

最初は、予算が常に制限要因ではない実写の領域に慣れていたため、アニメーション制作に関連する制約を完全に把握するのに時間がかかりました。私の考えでは、アニメーションは漫画本のように無限になる可能性がありますが、すぐにこれが完全に正確ではないことに気付きました – 私たちのプロジェクトのいくつかの遅延に貢献した可能性のある認識です。私たちは熱心で、期待を高めていました。しかし、私たちは現在、これらの期待をより良く管理することを学んでおり、私たちのチームが達成不可能なスクリプトやタスクに圧倒されないようにしています。

最終的に、Screen Rantとの会話の中で、Kirkmanはシーズン1とシーズン2で彼と彼の乗組員が投資した努力を振り返りました。

彼は独自のスクリプト作成テクニックをわずかに適応させ、アニメーションのレンダリングに便利にしました。さらに、彼は、最初のシーズン中にアニメーションプロセスについての理解不足に続いてノートを書き留めることにより、制作の側面を強化する効果的な方法を発見しました。

「監督は今シーズンの各エピソードで例外的な仕事をしていると信じています。シーズン全体は非常に印象的になりつつあります。アニメーションは時間がかかることがありますが、シーズン1よりもシーズン2に多くの労力を費やすわけではありません。アニメーションプロセスを理解せずに単にリクエストを行うのではなく、実際に最終製品を改善する正確なフィードバックを提供することは、シーズン2が最終的にリリースされたときに改善すると言っても安全だと思います。

毎週木曜日、「Invincible」の第3シーズンの新しい分割払いは、Amazon Primeビデオでのみミッドナイトパシフィックタイム(または午前3時)に利用可能になります。

2025-03-02 11:37