西洋の Web3 ゲームはアジア市場を征服するためにガチャの仕組みを使用する必要がある

ベテラン ゲーム業界アナリストで生涯ゲーマーであるサマンサ “サム” パテルによる意見。

世界中で数え切れないほどの時間をゲームに費やしてきた者としてさまざまなプラットフォームや文化がある中で、私は西洋とアジアのゲーム市場の明らかな違いを直接見てきました。言っておきますが、「ローマに行ったら、ガチャをしましょう!」と言われるのには理由があります。

欧米のスタジオは、ガチャ指向のモバイル ゲームの魅力を無視して、大きなチャンスを逃しています。アジアの観客。それは、飢えた人にキャビアを提供し、クラッカーで満足してくれることを期待するようなものです。

これらのゲームの人気は、戦利品ボックス、ランダム性、およびゲーム内通貨の獲得と消費の組み合わせに焦点を当てていることにあります。 。作業、暗算スキル、そしてゲーマーがグラインドと呼ぶ長時間の作業が必要です。これは、単純なルール システムと明確な進歩性を備え、通常は楽しむために設計されている西洋のゲームとはまったく対照的です。

ギャップを埋める

アジア市場で成功するには、西洋のゲームが必要です。ゲーム スタジオは開発哲学を適応させる必要があります。彼らは、ガチャ ゲームがアジアで成功する理由を理解し、文化的配慮や法的配慮を念頭に置きながら、それらの要素をデザインに組み込む必要があります。

これは、アジアのプレーヤーにとって視覚的に魅力的で魅力的でやりがいのあるゲームを作成することを意味します。 。これは、NFT コレクションとゲーム ウォレットをガチャの需要に統合し、現実世界の価値を抽出するための持続可能な設計を保証することも意味します。

潜在的な見返り

西側のスタジオがうまく適応できれば、アジアのゲーマーの要求に応えれば、彼らは大きな報酬を得ることができるでしょう。中国とインドは世界最大のゲーム市場の 2 つであり、何百万ものプレイヤーが自分の好みに合わせたゲームを心待ちにしています。

もちろん、それは簡単ではありませんが、数え切れないほどお金を費やしてきた者として仮想通貨を求めて何時間もゲームを続ければ、その努力に見合った報酬が得られることを保証します。

それでは、西側とアジアのゲーム市場の間のギャップを埋めるために取り組み始めましょう。そして、いつか私たち全員が、世界規模のゲーム理想郷で一緒にガチャをプレイする日が来るかもしれません。少なくとも、次の大きな出来事が起こるまでは!

サマンサ “サム” パテルは、ベテランのゲーム業界アナリストであり、生涯ゲーマーです。彼女は仮想通貨を求めてゲームに数え切れないほどの時間を費やしてきましたが、仮想通貨は有効な通貨形式であると今でも主張しています。

DriftZone の最高執行責任者、Sam Patton による意見。

課題の 1 つは、西洋の Web3 ゲームがアジアの視聴者に十分に受け入れられていないという事実にあります。この問題に対処するには、ゲーム開発者はアジアのゲーム文化における成功の鍵を理解してアプローチを適応させる必要があります。

日本には「洋ゲー、クソゲー」という言葉がありますが、これは「洋ゲーはクソゲー」という意味です。ただし、この見方は完全に正確ではない可能性があります。西洋のゲームが長い間市場を独占してきたのは事実ですが、アジアのゲームも西洋で大きな進歩を遂げています。ファイナルファンタジー、鉄拳、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、ポケモン、どうぶつの森などのタイトルは、世界的に絶大な人気を誇るアジアのゲームのほんの一例です。したがって、彼らの意見は必ずしも的を得ているわけではない、と主張することもできるだろう。

アジアにおけるリーグ・オブ・レジェンド、GTA V、コール オブ デューティ、マインクラフト、フォートナイトの熱心なファン層が示すように、西洋のゲームが人気を博していることに注意することが重要です。ただし、これらのタイトルはアジアで最もプレイされているゲームにはランクされていません。むしろ、アジアのゲーマーは地元のゲームを好む傾向があり、Web3 の概念はまだ大きな注目を集めていません。

ガチャ中心のモバイルゲーム

初期段階のアジアでは、ゲームは主に小型の低解像度の携帯電話で行われ、プレイヤーは限られたスペースに情報を詰め込む必要がありました。 「ガチャ」ゲームが絶大な人気を博したのはこの時代であり、一方、西洋のゲーマーはのんびりとしたコンソール ゲームを好む傾向がありました。

ガチャ ゲームは、戦利品ボックス、希少なアイテム、ランダム性、ゲーム内通貨の獲得と消費の組み合わせ、および時間のコミットメントを中心に展開します。批評家は、こうした仕組みがギャンブル習慣、過剰な支出、多額の時間投資を助長する可能性があると主張しています(仮想通貨についても同様の懸念が提起されています)。ただし、最も人気のある AAA ゲームでも、デザインにガチャ要素が組み込まれています。 Honor of Kings、Clash of Clans、PUBG、League of Legends、Crossfire はアジアのトップ ゲームの 1 つであり、すべてガチャのコンセプトを使用し、多額の収益を生み出しているモバイル ゲームです。

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簡単に言うと、Web3 (分散型インターネット) ゲームのゲーム開発者は、西側諸国での人気を獲得しようとすると、仮想通貨の基本についての知識が相対的に不足しているため、より大きな障害に直面する可能性があります。仮想通貨ウォレットに伴う複雑さは、潜在的なユーザーが Web3 ゲームのプレイを敬遠する主な理由です。逆に、東洋の視聴者は、暗号通貨の複雑さを理解し、操作することに慣れているようです。開発者は、この視聴者に合わせてアプローチを調整することで、より多くのユーザーやアクティブなプレーヤーを引きつけることができる可能性があります。

チャンス全般

アジアのゲーム情勢を調査している研究者として、私は大陸最大のゲーム市場である中国とインドの両方がまだ暗号通貨を完全に受け入れていないことに気づきました。これは、Web3 の成長にとって課題となります。ただし、Web3 ゲーム スタジオがオプションのオンチェーン機能を備えた魅力的なタイトルを開発し、プレイヤーが自分の裁量で自由に参加できるようにする戦略を考案することはできます。これらの地域の規制と管轄区域が複雑に絡み合う中で対処することは、長期的には有益であることが判明する可能性があります。 iOS アプリへの支出では中国が世界をリードしている一方、Google Play ストアの支出では日本がトップであることは注目に値します(中国ではアクセスできません)。

Web3 に注力しているかどうかに関係なく、スタジオにとって中国のゲーム市場に参入することは困難な課題です。主要な iOS アプリ ストアにおける世界支出の約 93% が中国のゲームによるものであることは注目に値します。昨年のゲーム支出が 1,073 億ドルという驚異的な額に達したという事実にもかかわらず、中国が他の地域に比べて現地での支出の割合が高いことを考えると、開発者がこの課題を困難に感じている理由は簡単に理解できます。

Web3 ゲーム スタジオは、世界中でユーザーが毎日最も多くの時間をモバイル ゲームに費やしているインドネシアとタイを探索することが有利であると考えるかもしれません。同様に、ベトナムとフィリピンは、特にゲームをプレイすることで毎日少額を稼ぐ機会がある場合、Web3 ゲームに強い親和性を示している市場です。これらの地域には、ゲームに多大な時間を費やすことをいとわないプレーヤーの特徴が共通していますが、それは見返りが得られる場合に限られます。彼らは単に娯楽のために演奏しているわけではありません。

ガチャと Web3 を組み合わせることで、実際の市場のニーズを満たすことができるでしょうか? 

西洋のブロックチェーンゲームは成功する可能性がある

この発言を言い換える 1 つの方法は次のようになります。アジアのプレーヤー向けに特別に開発されたビデオ ゲームの市場はほとんど開拓されていませんが、これは大きく変わろうとしている可能性があります。神話に基づいた中国のゲーム「Wukong」がわずか 2 週間で 1,800 万本を売り上げた成功を受けて、開発者は視点を変え始めています。彼らはアジアの視聴者に西洋の Web3 ゲームを理解してもらおうとするのではなく、特にアジアのゲーマーの好みや好みに合わせたゲームの研究と作成に重点を置くかもしれません。

私はアナリストとして、今日の市場で成功するゲームを作成するには、アジア全土に広がる人気があり、魅力的で中毒性のあるゲームのトレンドを包括的に把握する必要があることを認識しています。この理解には、アジアのアートとビジュアルデザインが西洋の美学とどのように異なるかを包含する必要があります。これを達成するために、ゲームスタジオは、主にランダム化されたルートボ​​ックスとアップグレード可能なアセットに焦点を当て、ガチャシステムの好みに応えながら、NFTコレクションをゲームウォレットと複雑に統合する必要があります。最終的な目標は、ゲームの文化的なニュアンスや法的規制を損なうことなく、現実世界の価値を抽出できるバランスのとれた設計を確立することです。この微妙なバランス調整は、さまざまな地域のプレイヤーに没入型で本物のゲームプレイ エクスペリエンスを維持するために舞台裏で行われます。

西側のゲーム開発者がアジアのゲーマーの好みに効果的に応えることができれば、前例のない経済的成功を収める可能性があります。

現在、DriftZone の運営責任者を務める Sam Patton は、以前は Mintlayer (ビットコイン レイヤ 2 プラットフォーム) で最高マーケティング責任者の役職を務めていました。現在、彼は DriftZone の運営を監督しており、そのスキルを活かしてプレイヤーの興味を引くゲームを開発し、Web2 と Web3 間のシームレスな移行を促進しています。

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2024-11-12 14:36